स्रोत: प्लेस्टेशन
पीएसवीआर के पास कभी भी एक्सक्लूसिव किलर ऐप नहीं रहा है। बीट सेबर को निश्चित रूप से एक सिस्टम विक्रेता माना जा सकता है, लेकिन यह वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के कई मॉडलों के लिए उपलब्ध है। वीआर उत्साही और सामान्य उपभोक्ताओं के लिए पीएस वीआर 2 को गंभीरता से लेने के लिए PlayStation की आवश्यकता बिल्कुल वैसी ही हो सकती है, जैसा कि माउंटेन का क्षितिज कॉल है। इतना ही नहीं, बल्कि हाफ-लाइफ: एलेक्स की तरह, यह संभावित रूप से VR पर एक प्रामाणिक AAA अनुभव प्रदान कर सकता है। जबकि बहुत सारे PSVR गेम्स ने AAA किलर ऐप बनने का प्रयास किया है, लेकिन कोई भी काफी सफल नहीं हुआ। इसके बजाय, वे अनुभव ज्यादातर तकनीकी डेमो या छोटी चालबाज़ियों के रूप में समाप्त हुए। हालांकि हम क्षितिज कॉल ऑफ द माउंटेन के बारे में बहुत कम जानते हैं, मुझे उम्मीद है कि यह अलग होगा।
सोनी ने वर्णित किया है पहाड़ की क्षितिज कॉल लोकप्रिय क्षितिज ब्रह्मांड में स्थापित एक बिल्कुल नए साहसिक कार्य के रूप में, जिसे जमीन से ऊपर तक बनाया गया है पीएस VR2. इसमें एक नया नायक है जिससे हमें अभी मिलना बाकी है, लेकिन गुरिल्ला का कहना है कि खिलाड़ी अपनी यात्रा के दौरान एलॉय और कुछ अन्य परिचित चेहरों को देखेंगे। हालांकि यह यात्रा क्या है यह रहस्य बना हुआ है।
क्षितिज जीरो डॉन और क्षितिज निषिद्ध पश्चिम आकर्षक युद्ध और अन्वेषण के साथ पूर्ण एक्शन आरपीजी हैं। हमने हॉरिज़न कॉल ऑफ़ द माउंटेन के बारे में जो कुछ देखा है, उससे हम केवल यह बता सकते हैं कि यह प्रथम-व्यक्ति में होगा। इससे पहले, हम नहीं जानते कि हम क्या कर रहे होंगे या इस समय हम अपने आस-पास की दुनिया के साथ कैसे बातचीत करेंगे।
गुरिल्ला के स्टूडियो निदेशक जान-बार्ट वैन बीक ने होराइजन कॉल ऑफ़ द माउंटेन की घोषणा में कहा कि इसे "गेमप्ले को आगे बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है" प्रौद्योगिकी और हार्डवेयर नवाचार, और यह वास्तव में दिखाता है कि हार्डवेयर के सर्वश्रेष्ठ दृश्य अनुभव और ब्रांड-नए के साथ क्या संभव है नियंत्रक।" यह आगे बढ़ने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन गेमप्ले तकनीक को आगे बढ़ाने से यह संकेत मिलता है कि यह एक समान प्रकार की कार्रवाई का लक्ष्य रख सकता है मुख्य श्रृंखला देता है।
स्रोत: वाल्व
जनवरी 2020 तक, PSVR की लगभग 5 मिलियन यूनिट्स की बिक्री हुई 2016 में रिलीज़ होने के बाद से, जिसे सोनी ने CES 2020 में प्रकट किया। अनुमान अब उस संख्या को लगभग 6 मिलियन के आसपास रखते हैं। इस बात को ध्यान में रखते हुए कि PS4 यूनिट की बिक्री 116 मिलियन को पार कर गई है, जो कि महज 6 मिलियन है, लेकिन तालाब में एक बूंद है। पीसी, मोबाइल या कंसोल गेम की तरह वर्चुअल रियलिटी कभी भी "मुख्यधारा" नहीं गई है। हालाँकि, समय बदल रहा है, और हाफ-लाइफ: एलिक्स जैसे खेल साबित करते हैं कि इस प्रकार के बड़े अनुभवों के लिए एक बाजार है।
हालांकि यह बताना मुश्किल है कि क्या हाफ-लाइफ: एलिक्स ने सीधे वाल्व इंडेक्स की बिक्री को प्रभावित किया है (विशेषकर जल्द ही लॉन्च किए गए हेडसेट को देखते हुए) महामारी से पहले और आपूर्ति श्रृंखला की कमी से प्रभावित था), हाफ-लाइफ के बाद निस्संदेह इसके बारे में अधिक चर्चा थी: एलिक्स रिहाई। क्या इसका अनुवाद बिक्री में हुआ? शायद।
मूर इनसाइट्स एंड स्ट्रैटेजी के एक वरिष्ठ विश्लेषक, अंशेल साग ने हमें बताया, "यह जानना मुश्किल है कि [हाफ-लाइफ: एलिक्स ने बिक्री को कितना प्रभावित किया] क्योंकि उनके पास गहराई से था दबी हुई आपूर्ति और मुझे लगता है कि यह अधिक आपूर्ति और बढ़ी हुई मांग का एक संयोजन था जिसने सूचकांक संख्या को एलेक्स के बाद लगभग दोगुना कर दिया। (रिहाई)।
"मुझे याद है कि एलेक्स के लॉन्च के बाद इंडेक्स शिपमेंट संख्या दोगुनी हो गई है, जो कि संयोजन हो सकता है महीनों तक पर्याप्त आपूर्ति नहीं होने और Alyx के नए ड्राइविंग के बाद वाल्व अपनी आपूर्ति श्रृंखला प्राप्त कर रहा है मांग।"
स्रोत: वाल्व
हाफ-लाइफ: एलेक्स केवल इंडेक्स पर ही उपलब्ध नहीं था, हालांकि। कुछ और लोकप्रिय हेडसेट जिन पर इसे चलाया जा सकता है उनमें HTC Vive और Oculus Rift शामिल हैं। कई प्लेटफार्मों पर इसे खरीदने में सक्षम होने के नाते - जबकि उपभोक्ताओं के लिए अच्छा है - इसका मतलब है कि यह एक विशेष गेम की तरह बिक्री नहीं बढ़ा सकता है।
हाफ-लाइफ: एलिक्स जैसे खेल साबित करते हैं कि इस प्रकार के बड़े अनुभवों के लिए एक बाजार है।
फिर भी, साग का कहना है कि "ऐसे कई विशिष्ट शीर्षक नहीं हैं, जिनके रिलीज़ होने पर किसी एकल हेडसेट को बढ़ावा मिला हो, विशेष रूप से जब आप विचार करते हैं कि कितने हेडसेट वास्तव में महत्वपूर्ण मात्रा में शिपिंग कर रहे हैं।" इसके बावजूद, वह सोचता है कि क्षितिज कॉल माउंटेन PS VR2 की बिक्री को बढ़ावा दे सकता है यदि इसे अच्छी तरह से प्राप्त किया जाता है और उसी तरह से बात की जाती है जैसे कि हाफ-लाइफ: एलिक्स एक बेहतर वीआर के रूप में है अनुभव।
उनका मानना है कि सोनी की सबसे बड़ी चुनौती यह सुनिश्चित करना है कि पीएस वीआर 2 की पीएस 5 की तुलना में पीएस वीआर की तुलना में पीएस 4 की तुलना में अधिक अटैचमेंट दर है। "हॉरिजन कॉल ऑफ द माउंटेन जैसे बड़े-नाम वाले शीर्षक मदद करेंगे, लेकिन उपयोगकर्ताओं को अकेले पीएस वीआर 2 पर अकेले ड्राइव करने के लिए इसे एक बेहद लोकप्रिय शीर्षक होना चाहिए। आमतौर पर, अन्य पूरक शीर्षक होते हैं जो उस प्रमुख शीर्षक के पूरक होते हैं जिसमें लोग रुचि रखते हैं जो लोगों को कूबड़ से बाहर जाने और एक को हथियाने के लिए प्रेरित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।
PS5 VR में इसके लिए पहले से ही बहुत कुछ है जो इसे PSVR से बेहतर बनाता है, इसे कुछ के खिलाफ स्थापित करना सर्वश्रेष्ठ वीआर हेडसेट बाजार पर। यह एक एकल USB-C केबल का उपयोग करता है, इसमें पूरी तरह से पुन: डिज़ाइन किए गए नियंत्रक (अलविदा, PlayStation मूव नियंत्रक) हैं। आपको याद नहीं किया जाएगा।), इनसाइड-आउट ट्रैकिंग और आई ट्रैकिंग का उपयोग करता है, और इसमें 4K OLED डिस्प्ले है। PS5 की शक्ति के साथ, यह कंसोल पर वीआर गेम के लिए ग्राउंडब्रेकिंग हो सकता है।
स्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल
सोनी की ताकत इसके प्रथम-पक्ष पोर्टफोलियो के साथ है, और यह वीआर तक फैली हुई है।
यह उन्नत चश्मा है तथा एक संभावित हत्यारा ऐप जैसे क्षितिज कॉल ऑफ़ द माउंटेन जो यह सुनिश्चित कर सकता है कि यह पीएसवीआर के समान भाग्य का शिकार न हो। होराइजन कॉल ऑफ़ द माउंटेन पहेली का केवल एक टुकड़ा हो सकता है, लेकिन यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण टुकड़ा है। दुर्भाग्य से, वह पहेली एक साथ गायब नहीं हो सकती है।
सोनी की ताकत इसके प्रथम-पक्ष पोर्टफोलियो के साथ है, और यह वीआर तक फैली हुई है। अब जबकि यह आभासी वास्तविकता को अधिक गंभीरता से ले रहा है, मुझे उम्मीद है कि PS VR2 के लिए और भी तृतीय-पक्ष स्टूडियो विकसित होंगे। यह सामग्री, जैसा कि अंशेल ने सुझाव दिया है, इसके विशिष्टताओं का पूरक होगा और इसे और अधिक लोकप्रिय बनाएगा। फिर PlayStation को सही होने की क्या जरूरत है, यह मूल्य बिंदु है।
बिना किसी नियंत्रक या बेस स्टेशन के वाल्व इंडेक्स की कीमत अकेले $500 है। पूरे किट के साथ, यह $ 1,000 है, और यह उस मांसल पीसी के लिए लेखांकन नहीं है जिसे आपको इसे चलाने की आवश्यकता है। यह ओकुलस क्वेस्ट 2 जैसी किसी चीज़ की तुलना में इसे बहुत कम सुलभ बनाता है, जिसे आप $ 300, नियंत्रकों और सभी के लिए उठा सकते हैं। क्योंकि PS VR2 PS5 के बिना काम नहीं करेगा, यह पहले से ही कम से कम $400 का निवेश है। यदि PlayStation वास्तव में PS VR2 पर लोगों को बेचना चाहता है, तो इसके लिए न केवल अनन्य गेम प्लेयर्स की आवश्यकता है, जो कहीं और नहीं मिल सकते, बल्कि इसे किफायती होने की आवश्यकता है।
सोनी वर्चुअल रियलिटी में अधिक निवेश कर रहा है और समर्पित वीआर स्टूडियो का अधिग्रहण पीएस वीआर2 के भविष्य के लिए अच्छा है। हालांकि सवाल बने हुए हैं, सोनी निश्चित रूप से जानता है कि PS VR2 को सफल बनाने के लिए उसे क्या करने की आवश्यकता है। इसमें विशिष्टताएं हैं; अब उसे बस उस किलर ऐप को डिलीवर करने और प्रतिस्पर्धा से कम पर करने की जरूरत है।
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