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माइक्रोसॉफ्ट-एक्टिविज़न अधिग्रहण सोनी की तुलना में Google और मेटा को अधिक लक्षित करता है

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माइक्रोसॉफ्ट लोगो 2017 इग्नाइटस्रोत: विंडोज सेंट्रल

माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में दावा किया है सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान अधिग्रहण केवल गेमिंग से कहीं अधिक है: यह "मेटावर्स के लिए बिल्डिंग ब्लॉक्स प्रदान करेगा।" इसलिए जबकि हर कोई शुरू में गेम पास एक्सक्लूसिव के बारे में चिंतित था और क्या कॉल ऑफ़ ड्यूटी पर रहेगा PS5 (यह), अधिकांश लोगों ने यह ध्यान नहीं दिया कि Microsoft की महत्वाकांक्षा सोनी और निन्टेंडो के साथ पारंपरिक कंसोल युद्धों से बहुत आगे जाती है।

जब मैंने पहली बार घोषणा पढ़ी, तो मैं मानता हूँ कि मैं थोड़ा कराह उठा। चूंकि फेसबुक ने अपनी घोषणा की मेटावर्स पिछले साल की योजना, यह कई कंपनियों के लिए चर्चा का विषय रहा है। विशेष रूप से सीईएस में, जहां कंपनियों ने दावा किया कि वे वास्तविकता में बिना किसी आधार के इसका निर्माण कर रही हैं। किसी भी मेटावर्स योजना को गंभीरता से लेना कठिन हो जाता है जब कोई इस बात पर सहमत नहीं हो सकता कि वास्तव में यह क्या है।

इस धागे में मैं मेटावर्स के हर हास्यास्पद उपयोग को पोस्ट करूंगा जो मैं देख रहा हूं #सीईएस.

- वीआर नीमा (@NimaZeighami) 5 जनवरी 2022

कभी-कभी, आईपी उत्पादों से ज्यादा मायने रखता है।

यह स्पष्ट है कि Microsoft अपने आईपी को पारंपरिक गेमिंग से "पूर्ण 3D दुनिया" में बदलने के लिए "बिल्कुल योजना" बना रहा है, जैसा कि सीईओ सत्या नडेला ने बताया ब्लूमबर्ग पिछले साल। VR/AR तकनीक भले ही एक व्यापक माइक्रो-वर्स के लिए तैयार न हो, लेकिन नडेला ने अपने CEO के कार्यकाल में Minecraft, Elder स्क्रॉल्स, और अब World of Warcraft जैसे IP होर्डिंग में बिताया है। जिनमें से सभी सड़क के नीचे एक रेडी प्लेयर वन-एस्क खेल के मैदान के अलग-अलग कोनों में आसानी से घूम सकते हैं।

सोनी हो जाएगा बस ठीक इसके साथ प्लेस्टेशन स्टूडियो बहिष्करण; जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट ने खुद अपनी प्रेस विज्ञप्ति में कहा था, यहां तक ​​कि इस अधिग्रहण ने भी वार्षिक राजस्व में सोनी और टेनसेंट को पीछे छोड़ दिया है। और Microsoft कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेलने वाले PS5 गेमर्स का भाग्य बनाने के लिए खड़ा है, तो नाव को क्यों हिलाएँ?

इसके बजाय, मेरा मानना ​​​​है कि Google, मेटा, सोनी और ऐप्पल के साथ भविष्य के मिश्रित-वास्तविकता युद्धों में माइक्रोसॉफ्ट-एक्टिविज़न अधिग्रहण अधिक मायने रखेगा। Microsoft VR / AR स्पेस में उतना बड़ा नाम नहीं है, लेकिन यह पहचान कर लंबा खेल खेल रहा है कि कभी-कभी, IP उत्पादों से अधिक मायने रखते हैं।

एक माइक्रोसॉफ्ट-मेटा अधिग्रहण युद्ध, एफटीसी के साथ मध्यस्थ के रूप में

HP Reverb G2 रिव्यू हीरोMicrosoft के OS पर चलने वाला HP Reverb G2स्रोत: विंडोज सेंट्रल

सतह पर, मेटा और माइक्रोसॉफ्ट काफी अच्छी तरह से मिलते हैं, माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में टीमों को क्वेस्ट 2 हेडसेट में लाने के लिए सहमति व्यक्त की है। लेकिन पर्दे के पीछे वे समान संसाधनों और बाजार हिस्सेदारी के लिए लड़ रहे हैं।

प्रतिभा-वार, माइक्रोसॉफ्ट हाल ही में 100 होलोलेंस कर्मचारियों को खो दिया, इसकी अधिकांश प्रतिभा सीधे मेटा में स्थानांतरित हो रही है। वही Apple के लिए जाता है, जिसने लगभग 100 इंजीनियरों को मेटा में खो दिया और शुरू किया $180K बोनस दे रहा है अपने एआर/वीआर इंजीनियरों के लिए ताकि वे बने रहें। मेटा सक्रिय रूप से अपने प्रतिस्पर्धियों से सबसे अच्छे और प्रतिभाशाली लोगों को निकाल रहा है।

फिर आपको बीट सहित लोकप्रिय वीआर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के मेटा के पागल अधिग्रहण को देखना होगा गेम्स (बीट सेबर), बिगबॉक्स वीआर (पॉपुलेशन: वन), और सुपरनैचुरल - बाद वाले का $400 मिलियन का अधिग्रहण एक एफटीसी अविश्वास जांच. यहां तक ​​कि एक VR लेंस स्टार्टअप खरीदा मूल रूप से वाल्व द्वारा नियंत्रित किया गया, जिसने एक और मुकदमा शुरू किया।

मेटावर्स सोशल प्रेस इमेजस्रोत: मेटा

मेटा खुद को VR/AR प्राधिकरण के रूप में स्थापित करने और अन्य प्रतिद्वंद्वियों को आगे बढ़ने से रोकने के लिए वह सब कुछ कर रहा है जो वह कर सकता है। ब्लूमबर्ग यहां तक ​​​​कि दावा करता है कि एक्टिविज़न ने खुद की खरीदारी की मेटा Microsoft में जाने से पहले एक संभावित खरीदार के रूप में, जिसने निश्चित रूप से कॉल ऑफ़ ड्यूटी VR गेम को फास्ट-ट्रैक किया होगा क्वेस्ट 2. लेकिन फेसबुक की गोपनीयता के मुद्दे, एक्टिविज़न के साथ संयुक्त विषाक्त कार्यस्थल मुद्दे और FTC की बढ़ी हुई छानबीन ने यह सुनिश्चित किया कि गड़बड़ी पैदा किए बिना ऐसा होने की संभावना कभी नहीं थी।

इसके बजाए, यह माइक्रोसॉफ्ट है जो अपने गेमिंग एकाधिकार को किनारे करना जारी रखेगा, जैसे कांग्रेस एक प्रमुख तकनीकी अविश्वास कानून को धक्का देती है। एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान सौदा उसी के सामने उड़ता है, और राष्ट्रपति बिडेन का FTC निश्चित रूप से कदम उठाना चुन सकता है, जैसा कि विश्लेषक जीन मुंस्टर ने हाल ही में CNBC को सुझाव दिया था।

कानूनी तौर पर जो कुछ भी होता है, यह सौदा माइक्रोसॉफ्ट को और भी अधिक लोकप्रिय एएए एक्सक्लूसिव्स को आगे बढ़ाने के लिए देगा, जबकि मेटा अभी भी मुख्य रूप से अपनी सफलता के लिए प्रतिभाशाली इंडी डेवलपर्स पर निर्भर करता है। अगर Microsoft CoD, Overwatch, या Diablo को सम्मोहक हाइब्रिड-VR अनुभवों में अनुवाद कर सकता है जैसा कि Sony इसके साथ करेगा PS5 वीआर गेम्स, जो इसे मेटावर्स सफलता की राह पर आगे बढ़ा सकता है। और वह Minecraft, Halo, इसके नए बेथेस्डा IP, और इसकी बाकी मौजूदा संपत्तियों की गिनती भी नहीं कर रहा है।

यदि कोई इसके VR प्लेटफॉर्म का उपयोग नहीं करता है तो Microsoft अपने "मेटावर्स" को आगे नहीं बढ़ा सकता है।

समस्या यह है कि मुझे विश्वास नहीं है कि माइक्रोसॉफ्ट नडेला की मेटावर्स महत्वाकांक्षाओं को दूर कर सकता है। Windows मिश्रित वास्तविकता (WMR) हेडसेट जैसे एचपी रीवरब 2 साबित करें कि कंपनी ले रही है सॉफ्टवेयर वीआर के पक्ष में गंभीरता से, लेकिन सबसे हाल ही में एक नज़र स्टीमवीआर हार्डवेयर सर्वेक्षण दिखाता है कि केवल 5.5% उपयोगकर्ताओं के पास WMR हेडसेट है। और स्टीमवीआर स्टैंडअलोन क्वेस्ट 2 के गोद लेने की संख्या के करीब नहीं आता है।

वह है जहां इस सौदे के लिए Microsoft को सुधार करने की आवश्यकता है। मेरे दिमाग में, इसे अपनाने के दो रास्ते हैं, और न ही वायर्ड वीआर शामिल है। या तो इसके पीसी-आश्रित हेडसेट्स को वायरलेस तरीके से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है, या इसे एक स्टैंडअलोन विंडोज डिवाइस जारी करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि अफवाह वाले वाल्व डेकार्ड हेडसेट, जो केवल विंडोज उपयोगकर्ताओं से अधिक आकर्षित करता है।

अगर माइक्रोसॉफ्ट कभी भी वीआर गेम पास को सफल बनाना चाहता है, तो ऑल-इन-वन वीआर जाने का रास्ता है। उसके लिए शायद उसे बादल पर निर्भर रहना पड़ेगा।

Microsoft के लिए Stadia आपके विचार से अधिक समस्या है

इवास होलोलेंस आर्मीमाइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस पहने अमेरिकी सैनिकस्रोत: माइक्रोसॉफ्ट

Google और Microsoft दो VR/AR कंपनियां हैं जिनके ट्रैक रिकॉर्ड आशावाद से अधिक निराशावाद को प्रेरित करते हैं। Google ग्लास और माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस ने कुछ अविश्वसनीय प्रचार को प्रेरित किया, जो पिछले छह-ईश वर्षों के महंगे एंटरप्राइज़ संस्करणों में विफल हो गया है।

Microsoft का सबसे हालिया $22 बिलियन का Hololens अनुबंध के साथ अमेरिकी सेना दिखाता है कि इसकी असली प्राथमिकताएं कहां हैं। किशोरों के लिए कॉल ऑफ़ ड्यूटी पर ध्यान क्यों दें जब आप इसके लिए अधिक धन प्राप्त कर सकते हैं वास्तविक उन्नत युद्ध? कथित तौर पर, टीम इस अनुबंध का समर्थन करने के लिए पतली है, जो किसी और चीज के लिए ज्यादा जगह नहीं छोड़ती है। जहां तक ​​Google का सवाल है, उसने स्मार्टफोन AR पर कहीं अधिक समय बिताया है, लेकिन वर्षों में इसके साथ कुछ भी रोमांचक नहीं किया है।

इस संदर्भ में, गूगल प्रोजेक्ट आइरिस लीक ने हमें चिंतित किया लेकिन आगे निराशा से सावधान रहा। यह एक नया एआर/वीआर हेडसेट है जिसे "स्की गॉगल्स की जोड़ी" की तरह डिज़ाइन किया गया है जो "कुछ ग्राफिक्स को दूरस्थ रूप से प्रस्तुत करेगा" और उन्हें इंटरनेट कनेक्शन के माध्यम से हेडसेट में बीम करें।" दूसरे शब्दों में, यह संभवतः शक्ति का उपयोग करेगा का स्टेडियम 2024 में लॉन्च होने पर स्टैंडअलोन डिज़ाइन के लिए क्लाउड कंप्यूटिंग।

जब गेमिंग के लिए क्लाउड कंप्यूटिंग की बात आती है, तो Google और Microsoft दो प्रमुख खिलाड़ी हैं, जो उन्हें पोर्टेबल AR के लिए एक महत्वपूर्ण बढ़त प्रदान करते हैं। क्या कोई इस लाभ को प्रभावी ढंग से निष्पादित कर सकता है, यह पूरी तरह से एक और सवाल है।

स्टेडियम नियंत्रक और मॉनिटरस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

Stadia था a रफ 2021, मुख्य रूप से Google द्वारा अपने गेम स्टूडियो को बंद करने के लिए धन्यवाद, लेकिन विशिष्टताओं की कमी के कारण भी। लेकिन यह अभी भी तकनीकी रूप से काफी प्रभावशाली है और इसके अनुयायी एक वफादार पंथ हैं। Google ने अपने स्वयं के क्लाउड गेमिंग उद्देश्यों के लिए एटी एंड टी जैसे तीसरे पक्ष को इसका लाइसेंस देना शुरू कर दिया है। यह काम करता है, भले ही Google ने प्रमुख गेमिंग अधिग्रहणों में इसका समर्थन न किया हो।

बेशक, समस्या यह है कि यदि आप वजन करते हैं Xbox गेम पास क्लाउड गेमिंग के विरुद्ध Stadia, माइक्रोसॉफ्ट जीतता है। $15/माह के लिए Xbox के सैकड़ों प्रथम और तृतीय-पक्ष विकल्प, या Stadia Pro के 30-या-तो मुफ्त खेल जो अधिकतर पुराने एएएएस या $10/माह के लिए प्यारा इंडी गेम हैं? यह कोई प्रतियोगिता नहीं है।

Microsoft की एकाधिकारवादी खर्च करने की आदतों में जोड़ें अधिक गेम पास पर शीर्षक, और एक सेवा के रूप में Stadia जारी नहीं रख सकते। लेकिन Stadia VR/AR के लिए प्रोसेसिंग पावर स्रोत के रूप में, Google के सभी प्रिय ऐप्स और अनुभव के साथ समर्थित है एआरकोर तथा गूगल दिवास्वप्न? यह बहुत अच्छी तरह से कुछ खास हो सकता है। यह मानते हुए, निश्चित रूप से, Google प्रोजेक्ट आइरिस को कम नहीं करता है और उसे मारता नहीं है जैसे कि यह अपने कई होनहार प्रोजेक्ट्स को मारता है... जैसे कि Daydream।

रिफ्ट WMR स्टीमवीआर हीरोस्रोत: विंडोज सेंट्रल

Microsoft के पास एक पूल को भरने और स्क्रूज मैकडक-शैली में गोता लगाने के लिए पर्याप्त विशिष्ट IP हैं, और इसकी Azure विशेषज्ञता ने xCloud को पूरी तरह से सेवा योग्य प्लेटफ़ॉर्म में बदल दिया है (भले ही यह हेलो अनंत को संभाल नहीं सकता पूरी तरह से)। लेकिन अपनी Hololens टीम के साथ सेना के कारोबार में बंधा हुआ है और कोई नया VR/AR हेडसेट नहीं दिख रहा है, यह स्पष्ट नहीं है कि Microsoft वर्षों तक इन संसाधनों का लाभ उठा पाएगा या नहीं।

मान लीजिए कि Google अपने Android और VR ज्ञान को शानदार ऐप्स के साथ एक रोमांचक मिश्रित-वास्तविकता वाले डिवाइस में ले जाता है और विश्वसनीय Stadia समर्थन 5G नेटवर्क पर चल रहा है, जबकि Microsoft PC VR और $3,000 AR के साथ काम करता है हेडसेट उस स्थिति में, Xbox VR/AR को तब तक जमीन पर उतरने में परेशानी हो सकती है जब तक कि Google और बाकी लोगों ने पहले ही पैर जमा नहीं लिया हो।

अधिग्रहण युद्ध आने के लिए

Xbox गेम पास E3 2019 स्टेजस्रोत: विंडोज सेंट्रल

मेरे सहयोगी जेरी हिल्डेनब्रांड ने तर्क दिया कि उपभोक्ताओं ने Apple-Google के एकाधिकार को चुना मोबाइल स्पेस में, विंडोज फोन (आरआईपी) जैसे प्रतिस्पर्धियों के लिए सफल होना असंभव बना देता है, भले ही सॉफ्टवेयर कितना अच्छा हो। क्यों? क्योंकि डेवलपर्स ऐप्पल और Google Play ऐप स्टोर से चिपके हुए थे, इसलिए लोगों ने महसूस किया कि वे किसी अन्य डिवाइस से बचे हुए हैं।

Microsoft के पास इस बार किलर ऐप्स हैं। अब इसे सिर्फ किलर हार्डवेयर की जरूरत है।

इसलिए जब वीआर / एआर की बात आती है, तो ये बीहमोथ आईपी अधिग्रहण उतना ही महत्वपूर्ण हो सकता है जितना कि हार्डवेयर कितनी अच्छी तरह काम करता है। कोई भी छोटा तृतीय-पक्ष VR उपकरण सफल नहीं होगा, चाहे वह कितना भी सस्ता या नवीन क्यों न हो, यदि माता-पिता यह जानते हों बच्चों के लिए Minecraft VR या कॉल ऑफ़ ड्यूटी: उनकी किशोरावस्था के लिए Warzone केवल Microsoft. पर उपलब्ध है हेडसेट। या, अगर एआर डिवाइस उत्पादकता के लिए अधिक सर्वव्यापी हो जाते हैं, तो लोग पूरी तरह से परवाह करेंगे कि यह Google वर्कस्पेस या माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस 365 ऐप्स का समर्थन करता है या नहीं।

इसलिए आने वाले वर्षों में VR और AR को अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने में लग जाता है, Microsoft, Sony, Meta, Google, Apple और कुछ अन्य प्रतिद्वंद्वी अधिक से अधिक संपत्ति हासिल करने के लिए दौड़ लगाते रहेंगे। गेमिंग आईपी, होनहार स्टार्टअप और मिश्रित-वास्तविकता वाले हार्डवेयर सभी पकड़ में आ जाएंगे। जब तक एफटीसी या ईयू कदम नहीं उठाता और इन कंपनियों को रोकने के लिए मजबूर नहीं करता।

हम कुछ वर्षों में देखेंगे कि क्या यह हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर फायदे हैं जो कंपनियों को उनके एकाधिकार मेटावर्स युद्धों में बढ़त देते हैं।

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माइकल एल हिक्स

माइकल एल हिक्स

माइकल एक पूर्व ईबुक देव बने तकनीकी लेखक हैं, जिनके करियर आर्क ने उन्हें वीआर से वियरेबल्स में ले लिया, उभर रहा है Android, Oculus, Stadia और स्मार्ट घरों को कवर करने के लिए AC पर पहुंचने से पहले तकनीक से गेमिंग गाइड तक चीज़ें। एक बे एरिया मूल निवासी, वह खेल टीमों के खराब प्रदर्शन, दौड़ना, और अपने दोस्तों को डी एंड डी और स्टार वार्स आरपीजी अभियानों के लिए डीएम के रूप में पीड़ा देना पसंद करता है।

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