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पीएस VR2 बनाम। पीएसवीआर: क्या आपको अपग्रेड करना चाहिए?

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PlayStation VR2 कंसोल के लिए वर्चुअल रियलिटी का अगला विकास है। PS5 की शक्ति का लाभ उठाते हुए, इसे ऐसे प्रदर्शन देना चाहिए जो मूल PSVR पर संभव नहीं थे। अपग्रेडेड स्पेक्स और सेंस कंट्रोलर्स के नए सेट के साथ, PS VR2 वह सब कुछ हो सकता है जो खिलाड़ी चाहते हैं। यह देखना बाकी है कि यह कितना महंगा होगा और इसमें किस तरह के खेल आते हैं।

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पेशेवरों

  • उच्च रिज़ॉल्यूशन OLED डिस्प्ले
  • आखों द्वारा पीछा
  • 110-डिग्री देखने का क्षेत्र
  • डुअलसेंस तकनीक पर आधारित नियंत्रक
  • यूएसबी-सी संगत
  • 120Hz ताज़ा दर

दोष

  • अज्ञात कीमत
  • वायर्ड
  • PS5. की आवश्यकता है

PlayStation पर वर्चुअल रियलिटी स्पेस में प्रवेश करने के लिए PSVR एक बढ़िया विकल्प है, लेकिन यह सभी के लिए नहीं है। PlayStation कैमरे के साथ कई तार इसे आदर्श से कम बनाते हैं, और इसके स्पेक्स विवे और क्वेस्ट 2 जैसे अन्य हेडसेट्स की पेशकश के लिए खड़े नहीं होते हैं। PlayStation मूव कंट्रोलर भी सबपर हैं। इसके लिए जो कुछ भी हो रहा है वह इसकी सामर्थ्य और एक ज्ञात और विविध गेम कैटलॉग है।

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पेशेवरों

  • OLED डिस्प्ले
  • बड़ा गेम कैटलॉग
  • वेवर के लिए आरामदायक

दोष

  • पुराने प्लेस्टेशन मूव कंट्रोलर
  • अवर चश्मा
  • एकाधिक केबल की आवश्यकता

यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि सोनी PlayStation VR2 को अपने पूर्ववर्ती की तुलना में बेहतर बनाने के लिए हर चीज को अपग्रेड कर रहा है। इसका मतलब यह नहीं है कि पीएसवीआर का कोई स्थान नहीं है, लेकिन इसकी प्रारंभिक रिलीज के कई साल हो गए हैं और यह तकनीक के आगे बढ़ने के साथ नहीं बनी है। PS5 वी.आर. (पीएस VR2) कंसोल VR क्राउन लेने लगता है और इसे काफी देर तक पहनता है।

पीएस VR2 बनाम। पीएसवीआर: क्या फर्क पड़ता है?

जबकि PS VR2 सोनी के लिए PSVR का अगला संस्करण है, ऐसा लगता है कि कंपनी ने यह सुनिश्चित करने में कोई कसर नहीं छोड़ी है कि इसे सर्वोत्तम संभव उत्पाद बनाने के लिए गंभीर संशोधन किए गए हैं। हम नहीं जानते होंगे कि फिलहाल यह कैसा दिखता है, लेकिन सोनी ने कुछ बहुत ही प्रभावशाली स्पेक्स का खुलासा किया है। आई ट्रैकिंग जैसी सुविधाएँ अच्छे VR हेडसेट्स का मुख्य हिस्सा बन गई हैं, और यह कुछ ऐसा है जिसकी मूल PSVR में कमी थी। की शक्ति के साथ PS5 इसके पीछे, PS VR2 इनमें से कुछ के साथ संघर्ष कर सकता है सर्वश्रेष्ठ वीआर हेडसेट पीसी पर।

पीएस VR2 पीएसवीआर
प्रदर्शन OLED OLED
प्रदर्शन का आकार टीबीए 5.7 इंच
संकल्प 2000x2040 प्रति आंख 960x1080 प्रति आंख
ताज़ा करने की दर 90–120 हर्ट्ज 90–120 हर्ट्ज
देखने के क्षेत्र 110 डिग्री 100 डिग्री
आईपीडी समायोजन हाथ से किया हुआ कंसोल के माध्यम से डिजिटल
सेंसर सिक्स-एक्सिस मोशन सेंसिंग सिस्टम, IR प्रॉक्सिमिटी सेंसर एक्सेलेरोमीटर, जायरोस्कोप
कैमरों हेडसेट ट्रैकिंग के लिए चार कैमरे, आंखों की ट्रैकिंग के लिए दो आईआर कैमरे (एकीकृत) प्लेस्टेशन कैमरा (अलग)
ऑडियो एकीकृत माइक, हेडफोन जैक एकीकृत माइक, हेडफोन जैक
संबंध यूएसबी-सी यूएसबी, एचडीएमआई
नियंत्रकों PS VR2 सेंस कंट्रोलर प्लेस्टेशन मूव कंट्रोलर
वज़न टीबीए 600 ग्राम
अनुकूलता PS5 PS4 (PS5 एडेप्टर के साथ)
कीमत टीबीए एमएसआरपी $399

पीएस VR2 बनाम। पीएसवीआर: इन अंतरों का क्या अर्थ है

शब्दावली को समझे बिना वीआर में प्रवेश करना कठिन हो सकता है। हम बताएंगे कि आपके लिए इन सुविधाओं का क्या अर्थ है और आपको डिस्प्ले के रिज़ॉल्यूशन या इस तथ्य की परवाह क्यों करनी चाहिए कि इसमें अब कई कैमरों के साथ अंदर-बाहर ट्रैकिंग है।

संकल्प, देखने का क्षेत्र, और ताज़ा दर

प्लेस्टेशन वीआर पीएसवीआर लेंसस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

PSVR को एकल डिस्प्ले स्क्रीन के साथ बनाया गया था, जो 1920x1080 रिज़ॉल्यूशन पर छवियों को प्रस्तुत करता है, या जिसे पूर्ण उच्च परिभाषा (पूर्ण HD) माना जाता है। वह संकल्प टूटकर लगभग 960x1080 प्रति आंख हो गया। PS VR2 एक डिस्प्ले के साथ आएगा जो 4K रेजोल्यूशन, या 2000x2040 प्रति आंख प्रदान करता है। यह पिक्सेल की मात्रा में भारी वृद्धि है, जिससे सब कुछ (संभावित रूप से) बहुत अधिक विस्तृत हो गया है।

देखने का क्षेत्र रेंडरस्रोत: विकिपीडिया

देखने का क्षेत्र (एफओवी) विचार करने के लिए एक और महत्वपूर्ण क्षेत्र है। यह निर्धारित करता है कि वीआर में रहते हुए आप अपने आगे कितना क्षेत्र देख सकते हैं। मनुष्यों के पास 210 डिग्री देखने का अनुमानित अधिकतम क्षैतिज क्षेत्र है। वीडियो गेम एफओवी अलग-अलग होते हैं, लेकिन वे खिलाड़ियों के लिए इसे समायोजित करने के विकल्प के साथ 80-120 डिग्री के बीच होते हैं। PSVR ने 100 डिग्री के FoV का समर्थन किया, लेकिन PS VR2 इसे 110 डिग्री तक बढ़ा देगा। इस तरह का एक व्यापक एफओवी खिलाड़ियों को किसी भी समय अधिक पर्यावरण को देखने की अनुमति देगा, और इसे कम क्लॉस्ट्रोफोबिक महसूस करना चाहिए।

PS VR2 पर ही डिस्प्ले 120Hz तक के रिफ्रेश रेट को सपोर्ट करता है, जैसा कि टीवी संभाल सकता है। रीफ्रेश दर एक सेकंड में स्क्रीन पर एक छवि दिखाई देने की मात्रा है। 120Hz पर, डिस्प्ले एक सेकंड में 120 इमेज दिखाने में सक्षम है। ताज़ा दर जितनी अधिक होगी, गति उतनी ही सहज दिखाई देगी।

आईपीडी समायोजन

यदि आप आभासी वास्तविकता से अपरिचित हैं, तो हो सकता है कि आप यह न समझें कि आईपीडी क्या है या यह आपके अनुभव को कैसे प्रभावित करता है। IPD का अर्थ है इंटरप्यूपिलरी दूरी, किसी व्यक्ति की आंखों के केंद्र के बीच की दूरी। हेडसेट पर आईपीडी माप को समायोजित करने में सक्षम होने के कारण उपयोगकर्ताओं को वीआर में दुनिया के उपयुक्त पैमाने और 3 डी गहराई को बेहतर ढंग से प्रतिबिंबित करने के लिए अधिक इष्टतम देखने का अनुभव बनाने की अनुमति मिलती है।

मूल PSVR में एक भौतिक डायल नहीं था जो उपयोगकर्ताओं को IPD को मैन्युअल रूप से समायोजित करने देता था। इसके बजाय, खिलाड़ियों को इसे समायोजित करने के लिए PS4 पर विभिन्न सेटिंग्स से गुजरना होगा। यह आदर्श से कम था और इसने सिरदर्द पैदा कर दिया कि यह कितना जटिल था। PS VR2 को हेडसेट के माध्यम से ही IPD को मैन्युअल रूप से समायोजित करने के विकल्प के साथ बदलने के लिए तैयार किया गया है।

कैमरा ट्रैकिंग और मोशन सेंसर

पीएसवीआर पर बीट सेबरस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

यह निर्धारित करने के लिए कि कोई व्यक्ति कहां देख रहा है या कहां स्थित है, आभासी वास्तविकता हेडसेट को कैमरों के साथ उनके आंदोलन को ट्रैक करने की आवश्यकता है। यह विभिन्न तरीकों से किया जा सकता है, और सोनी इसे बना रहा है ताकि PS VR2 उस संबंध में एक बड़ा अपग्रेड हो।

पीएसवीआर ने बाहरी ट्रैकिंग का उपयोग किया, जिसका अर्थ है कि ट्रैकिंग एक अलग कैमरे के माध्यम से की गई थी जिसे एक स्थिति में तय किया गया था। इनसाइड-आउट ट्रैकिंग, PS VR2 क्या उपयोग करेगा, एक ट्रैकिंग विधि है जिसमें हेडसेट से जुड़े कई कैमरे हैं। बाहरी ट्रैकिंग में स्थिर कैमरे के विपरीत, अंदर-बाहर ट्रैकिंग कैमरे गति में हैं। यह आमतौर पर अधिक सटीक स्थितिगत ट्रैकिंग के लिए बनाता है, और आमतौर पर कम भारी भी होता है।

PS VR2 में हेडसेट और कंट्रोलर ट्रैकिंग के लिए बाहरी हिस्से में चार कैमरे लगे हैं, साथ ही आंखों की गति को ट्रैक करने के लिए दो आंतरिक IR कैमरे (प्रत्येक आंख के लिए एक) हैं। आई ट्रैकिंग का मतलब है कि सिस्टम आपकी आंखों की गति का पता लगा सकता है, उन्नत इनपुट को कैप्चर कर सकता है। आभासी वास्तविकता, आखिरकार, आम तौर पर पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण में होती है। आपकी आंखों से सबसे सूक्ष्म संकेतों सहित कोई भी अतिरिक्त गति ट्रैकिंग, आपके पर्यावरण के साथ बातचीत करने के तरीके में बहुत बड़ा अंतर ला सकती है। इतना ही नहीं, यह यथार्थवाद के स्तर को संभव बनाता है।

इसका सिक्स-एक्सिस मोशन सेंसिंग सिस्टम (थ्री-एक्सिस गायरोस्कोप, थ्री-एक्सिस एक्सेलेरोमीटर) मूल पीएसवीआर में इस्तेमाल किए गए जाइरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर से कहीं अधिक सटीक होने की उम्मीद है। इसके अलावा, PS VR2 हेडसेट में कंपन के माध्यम से संवेदी प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए एक अंतर्निर्मित मोटर है।

PS VR2 सेंस कंट्रोलर

प्लेस्टेशन वीआर पीएसवीआर नियंत्रकस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

Ps Vr2 नियंत्रक रेंडरस्रोत: प्लेस्टेशन

PSVR के लिए PlayStation मूव कंट्रोलर वैंड से मिलते-जुलते हैं, जो आधुनिक VR नियंत्रकों की तुलना में उनके प्रदर्शन और कार्य को सीमित करते हैं (याद रखें, PlayStation मूव कंट्रोलर को PS3 के लिए डिज़ाइन किया गया था और पहली बार 2010 में रिलीज़ किया गया था, इससे पहले कि Sony ने अपनी संगतता का विस्तार किया वीआर के लिए)। PS VR2 PS VR2 सेंस कंट्रोलर्स का उपयोग करेगा जो Oculus Touch कंट्रोलर्स से मिलते जुलते हैं। यह डिज़ाइन बेहतर एर्गोनॉमिक्स के लिए नियंत्रक के चारों ओर लपेटकर, एक ओर्ब आकार को स्पोर्ट करता है। मूल PSVR में PlayStation Aim कंट्रोलर भी था, जो एक बंदूक जैसा दिखता था और निशानेबाजों के लिए था।

PS VR2 सेंस कंट्रोलर न केवल PS5 DualSense कंट्रोलर की तरह अनुकूली ट्रिगर्स और हैप्टिक फीडबैक का समर्थन करते हैं, बल्कि वे फ़िंगर टच डिटेक्शन को फ़ीचर करें, जिससे हार्डवेयर को यह पता लगाने की अनुमति मिलती है कि आपकी उंगलियां कहां हैं, ताकि मूवमेंट को सही तरीके से दोहराया जा सके और इशारे ट्रैकिंग रिंग यह है कि कैसे हेडसेट स्वयं सेंस नियंत्रकों को अधिक सटीक रूप से ट्रैक करेगा।

सोनी बटनों के वितरण के तरीके को भी बदल रहा है। प्रत्येक PlayStation मूव कंट्रोलर के सामने सभी चार फेस बटन थे, जो उन्हें उपयोग करने के लिए अविश्वसनीय रूप से छोटे और अजीब बनाते थे। सेंस कंट्रोलर अधिक विनम्र दृष्टिकोण अपनाते हैं, बाएं कंट्रोलर पर त्रिकोण और स्क्वायर बटन और दाईं ओर क्रॉस और सर्कल बटन को स्पोर्ट करते हैं। बाएँ और दाएँ दोनों सेंस नियंत्रकों में ट्रिगर और ग्रिप बटन भी होते हैं। और समर्पित मूव बटन के स्थान पर, सेंस कंट्रोलर्स में एनालॉग स्टिक होंगे।

पीएस VR2 बनाम। पीएसवीआर: जमीनी स्तर

PS VR2 का अंतिम डिज़ाइन एक रहस्य बना हुआ है, लेकिन इसके स्पेक्स एक उज्ज्वल तस्वीर पेश करते हैं। इसमें कोई संदेह नहीं है कि यह PSVR से बेहतर होगा, और यदि आप कंसोल पर VR में प्रवेश करना चाहते हैं, तो PS VR2 आपके लिए सबसे अच्छा विकल्प होगा। आज के मानकों के अनुसार पीएसवीआर में निर्मित तकनीक बस पुरातन है। हालांकि इसमें कुछ अच्छे खेल हैं और यह काफी सुलभ है, यह हर गुजरते दिन और पुराना होता जा रहा है।

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कंसोल पर वर्चुअल रियलिटी पूरी तरह से बेहतर होने वाली है

PS5 द्वारा संचालित, PS VR2 कंसोल पर वर्चुअल रियलिटी के लिए अगली बड़ी छलांग है। कुछ प्रभावशाली स्पेक्स और नियंत्रकों की समान रूप से प्रभावशाली जोड़ी से ऐसा लगता है कि यह सोनी के लिए एक वास्तविक विजेता हो सकता है।

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PSVR ने अपने स्वागत से आगे निकल गए

पीएसवीआर में कभी भी उतनी शक्ति नहीं थी जितनी उसे होनी चाहिए थी, और सोनी के कुछ अजीब फैसलों ने इसे प्रतिस्पर्धा में बनाए रखने में असमर्थ बना दिया। यह जितना सुलभ था, और अब भी है, कई लोगों के लिए, यह वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है।

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