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VR पर्याप्त पहुंच योग्य नहीं है। माध्यम के प्लेटफॉर्म धारक इसे कैसे ठीक कर सकते हैं?

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ओकुलस क्वेस्ट 2 बजानास्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

हाल के वर्षों में खेल के विकास में अभिगम्यता एक हॉट-बटन समस्या बन गई है। खेल पसंद है हम में से अंतिम भाग 2 और डिवाइस जैसे एक्सबॉक्स अनुकूली नियंत्रक गेमिंग परिदृश्य में सबसे आगे पहुंच के आसपास की चर्चा को गुलेल। दुनिया भर के विकलांग गेमर्स के नए तरीकों से गेम के साथ इंटरैक्ट करने की कहानियां, कुछ पहली बार, अधिक से अधिक आम हो गई हैं।

अभिगम्यता सलाहकार और डेवलपर ब्रायन वान ब्यूरन के लिए, हालांकि, बढ़ते ज्वार ने हर जहाज को काफी नहीं उठाया है। "अक्सर, जब लोग अपने जीवन में विकलांग होते हैं, तो उनके पास विभिन्न प्रकार की अनुकूली प्रौद्योगिकियां होती हैं उन्हें विभिन्न चीजों के साथ इंटरफेस करने की अनुमति दें, लेकिन मुझे नहीं लगता कि वीआर डेवलपर्स इसके साथ काफी हद तक सहमत हैं अभी तक।"

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अभी VR में क्या खराबी है?

ओकुलस क्वेस्ट 2 बजानास्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

किसी अन्य वास्तविकता को अधिक सुलभ बनाने के लिए कार्य करते समय VR विकास को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है, कम से कम नहीं यह कि न तो फेसबुक और न ही वाल्व, वीआर के लिए सबसे बड़े प्लेटफॉर्म धारक, डेवलपर्स के समाधानों को बढ़ावा देते हैं पाना।

एलेक्सिस मिलर, स्केल गेम्स में उत्पाद प्रबंधन के निदेशक, वीआर हेडसेट्स पर आई एक्सपेक्ट यू टू डाई श्रृंखला के पीछे डेवलपर, इस समस्या को अच्छी तरह से जानते हैं। "यहां तक ​​​​कि अगर डेवलपर्स इन सुविधाओं को बनाने में बहुत प्रयास करते हैं, तो खिलाड़ियों के लिए यह जानना बेहद मुश्किल है कि वे वहां हैं," उसने कहा।

वीआर में सबसे बड़ी बाधाओं में से एक विकलांग खिलाड़ियों का सामना करना पड़ता है, इससे पहले कि वे एक गेम खेलने के लिए बैठते हैं।

वीआर में सबसे बड़ी बाधाओं में से एक विकलांग खिलाड़ियों का सामना करना पड़ता है, इससे पहले कि वे एक गेम खेलने के लिए बैठते हैं। "आप स्टीम या क्वेस्ट पर स्टोर पेज पर नहीं जा सकते हैं और एक एक्सेसिबिलिटी आवश्यकता की खोज कर सकते हैं," मिलर जोड़ा गया, जिसका अर्थ है कि विकलांग खिलाड़ी एक ऐसा खेल खरीद सकते हैं जो बिना एहसास के उनके लिए सुलभ नहीं है यह। "यह एक बहुत ही उपभोक्ता-अनुकूल प्रणाली नहीं है।"

वैन ब्यूरन का मानना ​​​​है कि ओकुलस का मालिक फेसबुक मंच की बहुत सारी समस्याओं का स्रोत है। उन्होंने कहा, "खेल उद्योग में कई अन्य खिलाड़ियों की तुलना में फेसबुक के मापदंडों का एक बहुत अलग सेट है कि वे अपनी कंपनी को क्या चाहते हैं और उनकी कंपनी को क्या करना चाहिए"।

उन्होंने कहा, "मुझे नहीं पता कि वीआर हेडसेट या उसके ऊपर एक प्लेटफॉर्म होना वास्तव में उनके लिए मायने रखता है या उनकी कंपनी के लक्ष्यों में फिट बैठता है।" वह गया यह अनुमान लगाने के लिए कि फेसबुक शायद अपने ईथर मेटावर्स के लिए वीआर का उपयोग करना चाहता है, एक अवधारणा है कि फेसबुक भी हमेशा एक दृढ़ समझ नहीं रखता है पर। उन्होंने कहा, "वे वहां पहुंचने के लिए सबसे आसान रास्ता ढूंढ रहे हैं," उन्होंने कहा, "पहुंच हमेशा वहां पहुंचने का सबसे आसान रास्ता नहीं है।"

ऐसा कहने के दो हफ्ते बाद नहीं, फेसबुक ने वैन ब्यूरन को सही साबित कर दिया।

सितंबर को 27, फेसबुक ने एक समाचार विज्ञप्ति प्रकाशित की, जिसका शीर्षक है, जिम्मेदारी से मेटावर्स का निर्माण, मेटावर्स में "समान आर्थिक अवसर, गोपनीयता, सुरक्षा और अखंडता, और इक्विटी और समावेश" सुनिश्चित करने में मदद करने के लिए कई संगठनों में $50 मिलियन का निवेश। वैन ब्यूरन सहित विकलांग खिलाड़ी, फेसबुक को संदेह का लाभ देने में धीमे रहे हैं, और वे जानना चाहते हैं कि कंपनी वीआर स्पेस में अपने विस्तार पर कैसे काम करेगी।

कैसे सेटअप एक बड़ी पहुंच की समस्या हो सकती है

Oculus क्वेस्ट 2 Facebook लोगो Angledस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

ओकुलस स्टोरफ्रंट के साथ कुछ विकलांग खिलाड़ियों की योग्यता आवश्यक सुविधाओं को दफनाने या एक सुलभ भविष्य के निर्माण से भी आगे जाती है। जेसी एंडरसन, जो सोशल मीडिया पर अवैध रूप से देखे जाते हैं, एक दृष्टिहीन हैं एक्सेसिबिलिटी कंसल्टेंट जो एक YouTube चैनल चलाता है जहां वह एक्सेसिबिलिटी फीचर्स पर चर्चा करता है आभासी वास्तविकता। वह अपने क्वेस्ट को स्थापित करने की कोशिश में कई मुद्दों पर चल रहा है।

ओकुलस और फेसबुक, विशेष रूप से, बहुत से विकलांग लोगों को वीआर गेम खेलना चाहते हैं।

बॉक्स से बाहर, नया ओकुलस क्वेस्ट 2 मालिकों को अपना हेडसेट सेट करने के लिए अपने स्मार्टफोन का उपयोग करना पड़ता है, जिसमें हेडसेट में प्रदर्शित कोड को मोबाइल ऐप में टाइप करना शामिल है। एंडरसन हेडसेट में नंबर और टेक्स्ट नहीं पढ़ पा रहा था। पड़ोसी की दया के बिना, वह अपनी नई खोज का उपयोग भी नहीं कर पाएगा।

यह उनके लिए बार-बार होने वाली समस्या रही है। वह ऐसी किसी भी सुविधा तक नहीं पहुंच सकता जो हेडसेट के लिए विशिष्ट है क्योंकि उनके पास सही पहुंच-योग्यता सुविधाएं नहीं हैं। "आईओएस ऐप में कुछ बुनियादी सेटिंग्स हैं, लेकिन उनमें से अधिकतर हेडसेट में ही उपलब्ध हैं। मुझे उनका उपयोग नहीं करना है।"

ओकुलस और फेसबुक, विशेष रूप से, बहुत से विकलांग लोगों को वीआर गेम खेलना चाहते हैं। यह कुल मिलाकर तकनीक में एक बड़ी समस्या का प्रतीक है; विकलांग खिलाड़ी, डेवलपर, या सलाहकार के किसी भी इनपुट के बिना सक्षम लोगों द्वारा बहुत सी एक्सेसिबिलिटी सुविधाएँ बनाई जाती हैं, और प्लेटफ़ॉर्म धारक अपने पैरों को खींच रहे हैं।

बीट सेबर क्वेस्टस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

फेसबुक के पास अपनी एक्सेसिबिलिटी टीम के लिए एक समर्पित पेज है जिसका उपयोग वह विभिन्न एक्सेसिबिलिटी से संबंधित अपडेट को प्रचारित करने के लिए करता है। पृष्ठ पर हाल के अधिकांश पोस्ट इसकी एक्सेसिबिलिटी टीम के सदस्यों का परिचय देने वाले छोटे बायोस हैं, लेकिन यदि आप काफी दूर तक खुदाई करते हैं, तो सबसे हाल ही में लेखन के समय वीआर से संबंधित पोस्ट इस बारे में है कि कैसे उन्होंने हेडसेट के केवल तीन एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं को हेडसेट के एक मेनू में समेकित किया समायोजन। Facebook ने डेवलपर्स के लिए ऐसे संसाधन बनाए हैं जो अपने गेम में एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं पर काम करते हैं, लेकिन कई विकलांग खिलाड़ियों के लिए यह पर्याप्त नहीं है।

वैन ब्यूरन ने कुछ समय ऐसे लोगों से बात करने में बिताया है जो ओकुलस में काम करते हैं और बहुत प्रभावित नहीं हैं। "उनके पास वास्तव में खेल में केंद्रीय पहुंच का विचार नहीं है। वे जानते हैं कि इसे वहां रहने की जरूरत है," उन्होंने कहा। हालाँकि, यह जानना कि क्या गलत है, उस पर अभिनय करने के समान नहीं है। वह फेसबुक की एक्सेसिबिलिटी कमियों को एक ऐसी चीज के रूप में देखता है जिसे दरकिनार किया जा सकता है अगर वह अपने हार्डवेयर को चलाती है।

हार्डवेयर की चुनौतियों का अनूठा सेट अक्सर समान रूप से दुर्गम सॉफ़्टवेयर द्वारा बढ़ा दिया जा सकता है।

हार्डवेयर की चुनौतियों का अनूठा सेट अक्सर समान रूप से दुर्गम सॉफ़्टवेयर द्वारा बढ़ा दिया जा सकता है। वैन ब्यूरन उस समय को याद करते हैं जब हेडसेट के फॉर्म फैक्टर ने उन्हें जॉब सिम्युलेटर के शुरुआती निर्माण को खेलने से रोक दिया था, "मूल जॉब सिम्युलेटर डेमो में, आपको चीजों को एक बर्तन में फेंकना पड़ता था, और मैं इसे नहीं देख सकता था मटका। इसलिए मैं देख नहीं पाया।" इसका मतलब था कि वह आगे नहीं बढ़ सका।

यह पहली बार था कि व्हीलचेयर उपयोगकर्ता के रूप में कोई खेल उनके लिए दुर्गम था। "आम तौर पर जब मैं वीडियो गेम खेल रहा होता हूं, तो मैं सिर्फ एक नियंत्रक या माउस और कीबोर्ड का उपयोग कर रहा होता हूं; इसके लिए मुझे किसी सहायक तकनीक की जरूरत नहीं है। इस तरह से मेरी आंखें बहुत सारी चीजों से खुल गईं।"

क्या किया जा रहा है

एक्सबॉक्स अनुकूली नियंत्रकस्रोत: विंडोज सेंट्रल

ओकुलस को सबसे सफल वीआर प्लेटफॉर्म मानते हुए, फेसबुक अपने प्लेटफॉर्म को और अधिक सुलभ बनाने के लिए कई चीजें कर सकता है। Google और Microsoft जैसी कंपनियों के पास संसाधनों और playtesters के साथ पहुंच-योग्यता प्रयोगशालाएं हैं, ताकि डेवलपर्स अपने गेम को बेहतर बना सकें। छोटे स्टूडियो और संगठन प्लेटेस्टर्स और सलाहकारों को लाने पर भरोसा करते हैं ताकि वे यह पता लगा सकें कि वे किन किनारों पर काम कर सकते हैं।

वीआर के बाहर, अधिक से अधिक स्टूडियो और कंपनियां गेमिंग में एक्सेसिबिलिटी के लिए और भी अधिक प्रतिबद्ध हैं। Xbox नियमित रूप से पारिस्थितिक तंत्र में पहुंच पर अपडेट को हाइलाइट करने वाले लेखों को प्रकाशित करता है, जिसमें सबसे हालिया है अक्टूबर को प्रकाशित 1 यह घोषणा करने के लिए कि शीर्षक में कोई पहुंच-योग्यता सुविधाएं हैं या नहीं, यह इंगित करने के लिए Microsoft स्टोर पर टैग जोड़ देगा।

Xbox स्टोर एक्सेसिबिलिटी टैगस्रोत: माइक्रोसॉफ्ट / एक्सबॉक्स

तब से, PlayStation ने PlayStation स्टोर के नए एक्सेसिबिलिटी टैब के साथ अपनी टोपी को रिंग में फेंक दिया। वीआर में बाकी गेमिंग दिग्गज की लंबित पुन: प्रविष्टि की तरह, बहुत कम ज्ञात है कि यह आभासी वास्तविकता स्थान में सार्थक परिवर्तन में कैसे अनुवाद कर सकता है। लेखन के समय, पृष्ठ में एक फ़िल्टर होता है जो उपयोगकर्ताओं को "वीआर वैकल्पिक" गेम देखने की अनुमति देता है जिसमें वीआर-केवल गेम का उल्लेख नहीं होता है।

उन सार्वभौमिक, पारिस्थितिकी तंत्र-स्तरीय सुविधाओं ने अभी तक अधिकांश VR प्लेटफ़ॉर्म को हिट नहीं किया है - और बिना किसी प्लेटफ़ॉर्म धारक को लागू किए या सख्त अभिगम्यता मानकों या अंतर्निहित हार्डवेयर सुविधाओं को बढ़ावा देने के लिए, अक्षम खिलाड़ी अक्सर स्वयं डेवलपर्स पर भरोसा करते हैं कर दो।

जॉब सिमुलेटर के विकासकर्ता ओवल्केमी ने गेम के बाहर आने के कुछ साल बाद शॉर्टर ह्यूमन मोड जारी किया, जिसने सिर की ऊंचाई को समायोजित किया। खिलाड़ियों और अनुमत बच्चों, छोटे लोगों और ऐसे लोगों के लिए जो बिना किसी बाहरी छेड़छाड़ के खेल का उपयोग करने के लिए खड़े होकर खेल नहीं सकते हैं या संशोधन वह एक्सेसिबिलिटी फीचर भविष्य के ओवल्केमी गेम्स में मानक बन गया और स्टूडियो के आउटपुट को एक नई दिशा में चलाने में मदद की। कंपनी के सीओओ एंड्रयू ईश ने कहा, "ओवल्केमी का विजन सभी के लिए वीआर है।"

कई मायनों में, Owlchemy शामिल करने की अपनी प्रतिबद्धता के कारण VR में पहुंच का स्वर्ण मानक बन गया है। इस लेख के लिए हमने लगभग हर स्रोत से बात की है जिसमें Google के स्वामित्व वाले स्टूडियो को व्यवसाय में सर्वश्रेष्ठ बताया गया है।

एंडरसन के लिए, जो इसे अलग करता है वह यह है कि वह विभिन्न प्रकार की अक्षमताओं को समायोजित करने के लिए कितना इच्छुक है। "वे लोगों की बात सुन रहे हैं और वे अलग-अलग चीजों का हिसाब देने की कोशिश कर रहे हैं," उन्होंने कहा। "यह स्पष्ट है कि उन्होंने अपने वातावरण को काफी सुलभ बनाने में बहुत विचार किया।"

नौकरी सिम्युलेटर छोटा मानव मोडस्रोत: उल्लू

रहस्य Google की एक्सेसिबिलिटी लैब है, जहां डेवलपर्स उपशीर्षक और शॉर्टर ह्यूमन मोड जैसी कई एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं का परीक्षण और परिशोधन कर सकते हैं। जबकि कुछ अन्य डेवलपर्स के पास ऐसे सहायक संसाधन तक पहुंच है, ईश का मानना ​​​​है कि ओवल्केमी सबसे ज्यादा सीखता है जब अन्य लोग स्टूडियो के खेल खेलते हैं और प्रतिक्रिया देते हैं।

खेल को और अधिक सुलभ बनाने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे खेलने के लिए लगातार विकलांग खिलाड़ियों और अभिगम्यता सलाहकारों को लाया जाए।

जबकि वह अनुशंसा करता है कि स्टूडियो एक्सेसिबिलिटी सलाहकार ढूंढे, उन्होंने पाया कि लोगों को अपने खेल का परीक्षण करने के लिए कहने से भी अच्छे परिणाम प्राप्त होंगे। ईश का मानना ​​​​है कि "अगर ओल्केमी का एक सच्चा रहस्य है, यहां तक ​​​​कि बाहरी पहुंच के लिए भी, तो यह हमारी भक्ति है।"

कई स्रोतों से हमें जो बताया गया है, वह हमें प्रभावित करता है: खेल को और अधिक सुलभ बनाने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे खेलने के लिए लगातार विकलांग खिलाड़ियों और एक्सेसिबिलिटी सलाहकारों को लाया जाए। हालांकि, कभी-कभी, पहुंच बहुत आसान होती है। वीआर विकास में काम करने वाले कई लोगों में, डेवलपर्स की कहानियां शुद्ध संयोग से एक्सेसिबिलिटी फीचर बनाती हैं, आश्चर्यजनक रूप से आम हैं।

वैन ब्यूरन ने मुझे नॉर्थवे गेम्स के डेवलपर्स के बारे में एक कहानी सुनाई, जिन्होंने मूल एचटीसी विवे के नियंत्रकों की सीमित बैटरी लाइफ के लिए एक नई एक्सेसिबिलिटी फीचर बनाया। अपने खेल में एक पहेली के दौरान एक निश्चित बिंदु पर, फैंटास्टिक कॉन्ट्रैक्शन, एक नियंत्रक की बैटरी परीक्षण के दौरान मर गई और उन्होंने महसूस किया, "यह मूल रूप से सॉफ्टलॉक था। वे खेल में आगे नहीं बढ़ सके क्योंकि वे सिर्फ एक हाथ से पहेली को पूरा नहीं कर सके।"

खेल के साथ आगे बढ़ने के बजाय, यह उम्मीद करते हुए कि खिलाड़ी अपने नियंत्रकों को चार्ज रखना याद रखेंगे, नॉर्थवे ने एक समाधान खोजने का फैसला किया। अब, पांच साल बाद, कई सबसे लोकप्रिय वीआर गेम में वन-आर्म मोड काफी सामान्य हैं।

लेकिन सुलभता समाधान हमेशा किसी समस्या से नहीं बनते। कभी-कभी, वे केवल एक चतुर गेमप्ले मैकेनिक होते हैं जो एक विशिष्ट समस्या को हल करने के लिए होता है। वीआर की सबसे उल्लेखनीय ब्लॉकबस्टर, हाफ-लाइफ: एलिक्स में ग्रेविटी दस्ताने वास्तव में एक रचनात्मक साधन हैं खिलाड़ियों को वास्तव में पहुंचने के बिना चीजों को हथियाने की अनुमति देकर खेल को और अधिक सुलभ बनाना यह।

आगे क्या होगा?

ट्लू 2 उच्च कंट्रास्टस्रोत: प्लेस्टेशन / शरारती कुत्ता

कंसोल गेम की दुनिया में, कुछ डेवलपर्स ने हाल ही में नॉटी डॉग की तुलना में सुलभ सॉफ़्टवेयर बनाने पर अधिक प्रभाव डाला है। द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 ने एक्सेसिबिलिटी के बेंचमार्क के रूप में बहुत प्रशंसा बटोरी है, इसकी चौंका देने वाली 60 अलग-अलग एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं के लिए कोई छोटा हिस्सा नहीं है। सोनी के अन्य प्रथम-पक्ष खिताब हमेशा सूट का पालन नहीं करते हैं, लेकिन कंपनी एक्सेसिबिलिटी को आगे बढ़ाने के लिए समर्पित है।

एक में वायर्ड. के साथ साक्षात्कार, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के प्रमुख उपयोगकर्ता शोधकर्ता मार्क फ्रेंड ने PlayStation गेम्स में एक्सेसिबिलिटी के भविष्य पर चर्चा की। उन्होंने कहा, "प्लेस्टेशन स्टूडियो द्वारा जारी किया गया प्रत्येक गेम अलग है, इसलिए हमारा लक्ष्य हमेशा यह सुनिश्चित करना है कि हम हमारे स्टूडियो और उनके खेल।" यह दृष्टिकोण विकलांग खिलाड़ियों और डेवलपर्स के लिए वीआर में उनके प्रवेश को इतना रोमांचक बनाता है एक जैसे। यह बहुत से विकलांग खिलाड़ियों को नई उम्मीद देता है कि अन्य डेवलपर्स को पकड़ने की आवश्यकता महसूस होगी।

हालांकि यह अब तक काफी चुस्त-दुरुस्त रहा है, सोनी ने वीआर की दुनिया पर पुनर्विचार करना शुरू कर दिया है, इसके अगले-जीन के लिए टीज़ के साथ PS5 वी.आर. हेडसेट। बहुत कुछ नहीं हुआ है - बस कुछ उत्पाद शॉट्स - लेकिन सोनी के रिंग में फिर से प्रवेश करने के साथ, अधिक सुलभ वीआर गेम का वादा मूर्त है।

ओकुलस क्वेस्ट 2 बजानास्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

खिलाड़ियों और डेवलपर्स को समान रूप से उम्मीद है कि नई प्रतियोगिता फेसबुक और ओकुलस के नीचे किसी और की तुलना में अधिक आग जलाएगी सोशल मीडिया समूह के रूप में डेटा संग्रह कंपनी विकलांगों के सामने सबसे बड़ी बाधाओं में से एक साबित हुई है खिलाड़ियों। ब्रायन वैन ब्यूरन और जेसी एंडरसन जैसे लोग कंपनी के कॉर्पोरेट दृष्टिकोण से पहुंच के लिए अलग-थलग महसूस करते हैं।

वैन ब्यूरन विशेष रूप से उनके "विकास के लिए दीवार वाले बगीचे के दृष्टिकोण" का हवाला देते हैं, जो कि फेसबुक के एक्सेसिबिलिटी प्रयासों के भविष्य के बारे में सबसे ज्यादा चिंतित है। यह घर को प्रभावित करता है जो हर विकलांग खिलाड़ी अच्छी तरह से जानता है: सक्षम खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा बनाई गई पहुंच विकलांग खिलाड़ियों की अच्छी तरह से सेवा नहीं करने वाली है।

पहुंच को आगे बढ़ाने के लिए औद्योगिक प्रतिस्पर्धा पर भरोसा करना एक फिसलन ढलान है। बिना कॉर्पोरेट आउटरीच प्रोग्राम जैसे एक्सबॉक्स का डेवलपर्स के लिए इंट्रोडक्टरी एक्सेसिबिलिटी कोर्स और गेमिंग को और अधिक सुलभ बनाने पर जोर देने वाले शिक्षक, बढ़ते ज्वार सबसे बड़े को छोड़कर सभी डूब जाएंगे जहाजों।

सौभाग्य से, जैसे-जैसे अधिक कंपनियां पहुंच पर जोर देना शुरू करती हैं, ऐसे डेवलपर्स की मांग बढ़ रही है जो समझते हैं कि रचनात्मक समाधानों को कैसे लागू किया जाए। आयोवा स्टेट यूनिवर्सिटी में डिजिटल एक्सेसिबिलिटी लीड, सिंडी विले ने कहा, "कुछ निश्चित आंदोलन है, और कंपनियों की प्रतिस्पर्धी प्रकृति इसे आगे बढ़ाने में मदद कर रही है।" एक शिक्षिका के रूप में, वह नई पीढ़ी के डिजाइनरों और रचनाकारों को अपने काम को और अधिक सुलभ बनाने के नए तरीकों से परिचित कराने के वादे में विश्वास करती हैं।

एक्सेसिबिलिटी के बारे में सीखने वाले अधिक डेवलपर्स और डिज़ाइनर और एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं को शामिल करने के दबाव का सामना करने वाले अधिक प्रकाशकों के बीच, वीआर केवल अधिक सुलभ हो सकता है। VR गेम बनाने वाले बड़े स्टूडियो का रिपल प्रभाव वीडियो में लगभग तुरंत दिखाई देता है बड़े पैमाने पर खेल उद्योग, विशेष रूप से प्रथम-पक्ष सोनी खेलों में काफी उच्च लगाव होता है भाव। जब कोई गेम किसी प्लेटफ़ॉर्म पर अच्छी तरह से बिकता है, जो बड़े प्रकाशकों और डेवलपर्स को आकर्षित करता है, जो एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं को विकसित करने में अधिक पैसा लगा सकते हैं। जल्द ही, हम वे परिणाम देख सकते हैं।

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