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ओकुलस क्वेस्ट पीसी वीआर बिक्री को कम कर रहा है, और यह सभी के लिए बहुत अच्छा है

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क्वेस्ट 2 स्टोंक्सस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

वर्षों से, वीआर उद्योग उच्चतम-निष्ठा अनुभव प्रदान करने पर लेजर-केंद्रित रहा है जो उन्हें मिल सकता है। चाहे वह अत्याधुनिक ग्राफिक्स हों, अत्यधिक उच्च ताज़ा दरें हों, नियंत्रक जो व्यक्तिगत उंगलियों की गतिविधियों को समझ सकते हैं, या उप-मिलीमीटर सटीक रूम-स्केल ट्रैकिंग, पीसी वीआर डेवलपर्स के लिए एक वास्तविक गंतव्य रहा है जो एक रोमांचक नए में खुद का नाम बनाना चाहते हैं माध्यम।

वह तब तक है जब तक ओकुलस क्वेस्ट आसपास नहीं आया। मोबाइल चिपसेट द्वारा संचालित एक और वीआर हेडसेट के रूप में, 2019 के वसंत में जारी किए जाने पर कुछ लोगों को क्वेस्ट की बहुत उम्मीद थी। निश्चित रूप से, इसने अंततः 6 डिग्री-ऑफ-फ़्रीडम ट्रैकिंग का समर्थन किया - यह शब्द वीआर गेम में घूमने और स्थानांतरित करने की क्षमता को दर्शाने के लिए उपयोग किया जाता है आप वास्तविक जीवन में आगे बढ़ने की उम्मीद करेंगे - लेकिन एक उचित गेमिंग की तुलना में प्रोसेसर और अंदर के अन्य घटक बहुत कम शक्ति वाले थे पीसी.

क्वेस्ट जारी होने के कुछ समय बाद, इसे स्टोर अलमारियों पर ढूंढना लगभग असंभव था। यह प्रवृत्ति महीनों और महीनों तक जारी रही, और 2019 के सभी महत्वपूर्ण क्रिसमस छुट्टियों के मौसम के दौरान हेडसेट को खोजना लगभग असंभव था। फिर बिक्री संख्या सामने आने लगी, और हम

जल्दी समझ गया क्यों. लेखन पीसी वीआर के लिए दीवार पर था, और वह बहुत पहले था ओकुलस क्वेस्ट 2 यहां तक ​​कि लॉन्च किया।

संख्याओं के साथ कोई बहस नहीं है: क्वेस्ट 2, विशेष रूप से, किसी भी समर्पित पीसी वीआर हेडसेट की तुलना में अधिक इकाइयों की बिक्री हो सकती है। यह एक वास्तविकता है जो हाल ही में शुरू हुई है पीसी वीआर मर चुका है सोशल मीडिया पर चर्चा और सतही बिक्री के आंकड़ों या उपलब्ध खेलों की तुलना में थोड़ी गहरी चर्चा भी। यह आश्चर्य की बात है - अगर किसी ने आते हुए देखा, लेकिन यह एक वास्तविकता है जिसका मतलब है कि इसमें शामिल सभी खिलाड़ियों के लिए एक स्वस्थ वीआर उद्योग।

परिवर्तन रखते हुए

क्वेस्ट 2 पीसी वीआर मनीस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

जब हम उस परिदृश्य को देखते हैं जब पीसी वीआर ने सर्वोच्च शासन किया था, तो हम पाते हैं कि यह बहुत बंजर था। डेवलपर्स इस नए माध्यम को आज़माने के लिए मातम की तरह पॉप अप हुए और देखें कि यह उन्हें कहाँ ले गया। परिणाम, कई मामलों में, एक आय सूखा था जिसने कई इंडी स्टूडियो को भूखा रखा और बड़े स्टूडियो को आगे के निवेश से दूर कर दिया। नतीजतन, पीसी वीआर एक रेगिस्तान की तरह (और अभी भी है) अपने विशेष तरीके से सुंदर और अद्भुत है, लेकिन अंततः, पर्याप्त जीवन को बनाए रखने के साधनों से रहित है।

कुछ डेवलपर्स का कहना है कि उनकी आय का 95% क्वेस्ट से आता है, जबकि शेष 5% उसी गेम के पीसी वीआर संस्करणों से आता है।

इस बीच, क्वेस्ट परिवार के विकास ने अंततः डेवलपर्स को एक साधन प्रदान किया है वास्तव में पैसा कमाओ उपभोक्ता वीआर की शुरुआत के बाद पहली बार अपने गेम को बंद कर दिया। उदाहरण के लिए, शीर्ष गोल्फ डेवलपर रयान एंगल को लें, जो कहा गया है "हम अन्य देवों से पूछते रहते हैं और अधिकांश पीसीवीआर बनाम पीसीवीआर से बिक्री का 5% से कम उद्धृत कर रहे हैं। खोज।"

पांच फीसदी। पांच। आइए उन नंबरों को लें और उन्हें वास्तविक दुनिया के उदाहरण के लिए एक्सट्रपलेशन करें। यदि कोई डेवलपर अपने गेम की क्वेस्ट रिलीज से $ 100,000 कमाता है, तो इसका मतलब है कि वे पीसी वीआर रिलीज से $ 5,000 कम कर देंगे। यह एक छोटे डेवलपर के लिए एक स्वस्थ वर्ष के वेतन और एक महीने के वेतन के बीच का अंतर है। इसका मतलब यह हो सकता है कि पूरे एक साल के लिए अच्छा प्रदर्शन करना और अगले महीने किराने का सामान खरीदने की चिंता करना, उस प्लेटफॉर्म पर निर्भर करता है जिसके लिए इसे विकसित किया गया है।

एक डेवलपर ने एक गेम के साथ दो महीने में 4 साल में पीसी वीआर पर 2 गेम के मुकाबले ज्यादा पैसा कमाया।

एक और डेवलपर ने कहा कि उसने "एक गेम के साथ 2 महीने में 4 साल में पीसीवीआर पर 2 गेमों की तुलना में अधिक पैसा कमाया"। वह गेम होम प्लेट बेसबॉल है, और यह क्वेस्ट पर पूर्ण ओकुलस स्टोर में भी नहीं है। यह केवल प्रायोगिक में है ऐप लैब सेक्शन, जहां आपको या तो इसे खोजने के लिए किसी लिंक का अनुसरण करना होगा या Oculus Store पर सटीक नाम खोजना होगा, इससे पहले कि आप खरीद और डाउनलोड कर सकें, शीर्षक के प्रायोगिक होने की कई "चेतावनियों" द्वारा बधाई दी जानी चाहिए यह।

रेज़ोल्यूशन गेम्स के सह-संस्थापक और सीसीओ पॉल ब्रैडी - जो कि डेमो, एंग्री बर्ड्स वीआर, और दर्जनों अन्य जैसे उत्कृष्ट वीआर खिताब के डेवलपर हैं - इसे इस तरह से रखें।

स्टैंडअलोन वीआर ने वीआर के लिए एक नए युग की शुरुआत की है, जहां यह अधिक से अधिक लोगों द्वारा व्यापक रूप से अपनाया जा रहा है। जबकि स्टैंडअलोन वीआर मुख्यधारा लेने के लिए उत्प्रेरक हो सकता है, पीसीवीआर अभी भी डेवलपर्स के लिए विचार करने के लिए पर्याप्त कार्रवाई देख रहा है।

पॉल ब्रैडी, सह-संस्थापक और संकल्प खेलों के सीसीओ

बाजार ने बदलाव किया है, और यह सभी की भलाई के लिए है। पीसी वीआर की तुलना में गेमर अधिक तेज़ी से और बिना किसी परेशानी के कूद सकते हैं, और डेवलपर्स वास्तव में अब अपने खिताब पर पैसा कमा सकते हैं। बेहतर बिक्री और उच्च मार्जिन का मतलब है डेवलपर्स की जेब में अधिक पैसा, जिससे मध्यम में अधिक निवेश हो।

जबकि बड़े नाम वाले टाइटल आने वाले हैं स्प्लिंटर सेल VR शायद शुरू करने के लिए फेसबुक से महत्वपूर्ण निवेश की आवश्यकता है, भविष्य के बड़े नाम वाले फ्रेंचाइजी को विकास शुरू करने के लिए प्रारंभिक मौद्रिक अनुनय की आवश्यकता नहीं होगी।

घर्षण कम करना

क्वेस्ट 2 पुल कॉर्ड पीसीस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

जब घर्षण अधिक होता है, तो इंजन गियर बदल देता है। एक लंबे समय के पीसी वीआर गेमर के रूप में, मैं आपको अनुभव से बता दूं कि पीसी वीआर दुनिया में घर्षण था - और अभी भी - उच्च है। वर्षों से, मैंने सभी पागल कॉन्फ़िगरेशन मुद्दों, सॉफ़्टवेयर गड़बड़ियों, के साथ रखा है बढ़ते दर्द एक नए माध्यम की वजह से, काफी स्पष्ट रूप से, यह पूरी तरह से सभी परेशानी के लायक था। मैं प्यार वीआर और चाहता था कि यह अच्छा करे। हर बार जब मेरे पास दोस्त या परिवार थे, तो उन्होंने जल्दी से यह जान लिया वे वीआर भी प्यार करता था।

क्वेस्ट बिल्कुल वैसा ही था जैसा लोगों को आखिरकार यह देखने की जरूरत थी कि वीआर क्या हो सकता है जब सभी बाधाओं को दूर कर दिया गया था।

यह तब तक है जब तक उन्होंने सेटअप प्रक्रिया और हर बार जब मैं खेलना चाहता था, उस परेशानी को देखा। मूल्य टैग सीखना ताबूत में सिर्फ कील था। कुछ बदलना था, और जैसा कि ओवल्केमी लैब्स के सीओओएल (चीफ ऑपरेटिंग उल्लू) एंड्रयू ईश ने कहा, "हमने अनुमान लगाया था घर्षण को कम करना, स्टार्टअप समय और कुल वित्तीय लागत दोनों में वह होगा जहां सबसे बड़ी मुख्यधारा है धकेलना।"

बात फैलने में भी देर नहीं लगी। 2019 के अंत के करीब, हमने VR हेडसेट की बिक्री में एक महत्वपूर्ण बदलाव देखा; पहला शगुन कि पीसी वीआर मर रहा था. जबकि अभी तक छतों से उन लोगों की मौत की घंटी नहीं बज रही थी, लेकिन समय के साथ आवाजें तेज होती गईं। पिछले हफ्ते ही, एक प्रमुख डेवलपर और VR समुदाय के सदस्य ने घोषणा की कि पीसी वीआर मर चुका है, पीसी वीआर दुनिया के सभी कोणों से कमेंट्री के एक आग्नेयास्त्र को प्रज्वलित करना।

पीसी वीआर मरा नहीं है, और यह मर नहीं रहा है। कुछ भी हो, क्वेस्ट 2 ने पीसी वीआर को पहले से बेहतर और अधिक सुलभ बना दिया है।

महीनों के निर्माण के बाद बातचीत की आवश्यकता थी, खासकर उन लोगों के लिए जो मानते हैं कि फेसबुक वीआर दुनिया के लिए अच्छे से ज्यादा नुकसान कर रहा है (विचार की एक ट्रेन जिसे मैं खुद की सदस्यता नहीं लेता)। लेकिन जबकि संख्याओं को देखना आसान है और पीसी वीआर की तरह खुले और मुक्त प्लेटफॉर्म की मौत के बारे में चिंता करना, आपको वास्तव में क्या हो रहा है यह देखने के लिए बड़ी तस्वीर को देखना होगा।

जैसा कि मैंने पहले कहा, क्वेस्ट 2 किसी के मन में भी एक विचार था: पीसी वीआर मरा नहीं है, और यह मर नहीं रहा है। कुछ भी हो, क्वेस्ट 2 ने पीसी वीआर को पहले से बेहतर और अधिक सुलभ बना दिया है।

बचाव के लिए ओपनएक्सआर?

क्वेस्ट 2 ओपनएक्सआरस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

परिवर्तन कठिन हो सकता है, खासकर जब यह एक कठोर परिवर्तन हो। इस मामले में, परिवर्तन का मतलब दो बहुत अलग चीजें हैं। मुख्य रूप से पीसी प्लेटफॉर्म के लिए विकसित होने से मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए विकसित करने का कदम कुछ मामलों में निगलने के लिए एक कड़वी गोली है। खेल पसंद है द वॉकिंग डेड: सेंट्स एंड सिनर्स साबित कर दिया है कि आपके पास एक पूर्ण आकार का खेल हो सकता है साथ अधिक शक्तिशाली पीसी हार्डवेयर के अनुभव को कम किए बिना क्वेस्ट प्लेटफॉर्म पर यथार्थवादी भौतिकी, लेकिन कितने डेवलपर्स इसे खींच सकते हैं?

ओपनएक्सआर में जाने का मतलब है कि डेवलपर्स के पास कई प्लेटफार्मों, मुख्य रूप से क्वेस्ट और पीसी के लिए एक आसान समय निर्माण होगा।

जिन दो डेवलपर्स के साथ मैंने बात की, वे वास्तव में इस उद्योग बदलाव पर काफी सकारात्मक थे, भले ही इसका मतलब क्वेस्ट पर उपयोग के लिए गेम को थोड़ा और अनुकूलित करना हो। Owlchemy Labs के COOwl (चीफ ऑपरेटिंग उल्लू) एंड्रयू आइच ने कहा, "चूंकि हम अपने गेम को कई अलग-अलग प्लेटफॉर्म के लिए अनुकूलित कर रहे हैं, सभी अलग-अलग तकनीकी आवश्यकताओं के साथ, पीसी इस प्रक्रिया से बहुत लाभ होता है," इस तथ्य की ओर इशारा करते हुए कि पीसी हार्डवेयर अभी भी क्वेस्ट या क्वेस्ट में मोबाइल हार्डवेयर की तुलना में उच्च निष्ठा के साथ एक अनुभव प्रदान कर सकता है। 2.

शेल गेम्स के सीईओ जेसी शेल भी विचार की इस ट्रेन का अनुसरण करते हैं। "क्वेस्ट से पीसी में पोर्ट करना काफी आसान है, और यह बहुत संभव है कि पीसी द्वारा संचालित किफायती वायरलेस हेडसेट जल्द ही दिखाई देगा, पीसी वीआर बाजार में नई जान फूंक देगा।" इस विशेष विचार का समर्थन फेसबुक के हालिया बदलाव का उपयोग करने के लिए किया गया है ओपनएक्सआर आगे बढ़ने वाली सभी नई क्वेस्ट सुविधाओं के लिए।

हर कोई आश्वस्त नहीं है जब OpenXR कार्यक्षमता की बात आती है तो Facebook परोपकारी हो रहा है, लेकिन एक बात स्पष्ट है: OpenXR की ओर बढ़ना इसका मतलब है कि डेवलपर्स के पास कई प्लेटफार्मों के लिए एक आसान समय निर्माण होगा और इसका मुख्य रूप से अर्थ है क्वेस्ट और पीसी.

क्या पीसी वीआर मर चुका है? कम संभावना। जैसा कि हमने वाल्व इंडेक्स जैसे हेडसेट की बिक्री के साथ देखा है, यह निश्चित रूप से अभी भी वीआर में अपना स्थान रखता है और वीआर में आज भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

संकल्प खेलों के सह-संस्थापक और सीसीओ पॉल ब्रैडी।

वास्तविक दावे करते समय संख्याओं को परिप्रेक्ष्य में रखना महत्वपूर्ण है। हां, डेवलपर्स अच्छे कारण के लिए क्वेस्ट-फर्स्ट डेवलपमेंट में स्थानांतरित हो रहे हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि पीसी वीआर मर रहा है। यह "शून्य-राशि का खेल" नहीं है, जैसा कि एंड्रयू ईश कहते हैं। वास्तव में, जितने अधिक लोग Quest 2 खरीदते हैं, हमने वास्तव में देखा है स्टीमवीआर उपयोगबढ़ना, सिकुड़ता नहीं। पीसी पर पहले से कहीं अधिक लोग वीआर गेम खेल रहे हैं, भले ही वीआर गेम खेलने वाले लोगों की संख्या काफी अधिक हो केवल एक खोज 2 पर।

यह मृत्यु नहीं है; यह पुनर्जन्म है

क्वेस्ट 2 पीसी लवस्रोत: निक सुट्रिच / एंड्रॉइड सेंट्रल

संसार की प्रकृति चक्रीय है और इस पर घटित होने वाली घटनाएं भी। हमने देखा है कि यह सटीक बदलाव पीसी गेमिंग के साथ होता है जब कंसोल ने डेवलपर्स की आय के प्राथमिक स्रोत के रूप में कार्य करना शुरू कर दिया था। जिस तरह उसने पीसी गेमिंग को नहीं मारा, उसी तरह क्वेस्ट पीसी वीआर को नहीं मारेगा। कुछ भी हो, क्वेस्ट डेवलपर्स के लिए वास्तव में पनपने और पैसा कमाने के लिए जगह बनाकर पीसी वीआर उद्योग को मजबूत करता है।

पीसी वीआर वह स्थान बना रहेगा जहां उत्साही लोग माध्यम को नई तकनीकी ऊंचाइयों तक पहुंचाते हैं।

उस पैसे से विकास आता है। स्टूडियो में अधिक लोग दिन भर सामग्री पर काम करते हैं। अधिक पालतू परियोजनाओं और प्रयोगात्मक विचारों को क्रियान्वित किया जाएगा। बेशक, भारी-भरकम हिटर्स निकट भविष्य के लिए क्वेस्ट पर बने रहेंगे - कम से कम, मुख्य रूप से - लेकिन पीसी वीआर वह स्थान बना रहेगा जहां उत्साही लोग माध्यम को नई तकनीकी ऊंचाइयों तक ले जाते हैं।

मैं इसके महत्व को बढ़ा-चढ़ाकर नहीं बता सकता: पूरी तरह से वायरलेस वीआर अनुभव के बारे में कुछ है जो इसे दूसरे स्तर पर ले जाता है, बात यह है कि अत्याधुनिक ग्राफिक्स के साथ वायर्ड अनुभव की तुलना में अधिक आदिम ग्राफिक्स के साथ एक वायरलेस अनुभव अधिक मांग में है ग्राफिक्स।

जेसी शेल, शेल गेम्स के सीईओ

क्वेस्ट 2 की वाल्व इंडेक्स जैसे हेडसेट की लागत के एक अंश पर पीसी वीआर सामग्री को वायरलेस तरीके से स्ट्रीम करने की क्षमता साबित करती है कि पीसी वीआर को अधिक लोगों तक पहुंचने के लिए सरल, कम खर्चीले हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। तब तक, हम देखेंगे कि डेवलपर्स उस प्लेटफॉर्म पर फलते-फूलते रहते हैं जो लोग वास्तव में करते हैं मांगना उपयोग करने के लिए: ओकुलस क्वेस्ट।

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