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सोनी को अभी भी PlayStation के लिए एक प्रकाशक खरीदने की आवश्यकता है - लेकिन यह पहेली का केवल एक हिस्सा है

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Microsoft द्वारा ZeniMax Media, और बाद में बेथेस्डा के अधिग्रहण के बाद के महीनों में, मैंने तर्क दिया कि सोनी को सूट का पालन करना चाहिए और एक प्रकाशक खरीदना चाहिए भी। कंपनी की हालिया घोषणाओं को देखते हुए - हेवन और फायरवॉक जैसे तीसरे पक्ष के स्टूडियो के साथ साझेदारी करना और डेवलपर्स हाउसमार्क और निक्सक्स खरीदना - यह है स्पष्ट है कि PlayStation को एक भारी-भरकम प्रकाशक में कोई दिलचस्पी नहीं है, इसके बजाय सावधानीपूर्वक और जानबूझकर बढ़ते हुए प्रथम-पक्ष पोर्टफोलियो की खेती करना अधिग्रहण

जबकि अल्पावधि में मैं सोनी को लाभान्वित होते हुए देख सकता हूं, मुझे नहीं लगता कि यह लंबे समय में काम करेगा क्योंकि प्रत्यक्ष प्रतियोगी Xbox अपने प्रसाद को बढ़ाता है। और अगर सोनी को एक प्रकाशक भी खरीदना पड़े, तो भी यह पूरी समस्या का समाधान नहीं करता है।

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Microsoft ने ZeniMax का अधिग्रहण करते समय न केवल IP की एक सोने की खान खरीदी, बल्कि उन लोगों को Xbox गेम पास सब्सक्रिप्शन बेचने का भी सही तरीका खरीदा, जिन्होंने पहले से खरीदारी नहीं की थी। यही PlayStation गायब है, एक प्रतिस्पर्धी प्रकाशक जो ZeniMax की पेशकश के साथ पैर की अंगुली तक जा सकता है

तथा उपभोक्ताओं को उनके खुदरा मूल्य के एक अंश पर उन खेलों को वितरित करने का एक तरीका।

मैंने पहले भी कहा है, लेकिन अब प्लेस्टेशन ज़रूरत ओवरहाल किया जाना. रेड डेड रिडेम्पशन 2 के हालिया जोड़े के साथ भी यह एक गंभीर Xbox गेम पास प्रतियोगी नहीं है क्योंकि यह खड़ा है। ऐसा नहीं है कि पीएस नाउ में ब्लॉकबस्टर नहीं आते हैं, यह है कि वे हमेशा पुराने गेम होते हैं। आप इस तरह की सदस्यताओं को बेचने नहीं जा रहे हैं, खासकर Xbox गेम पास के पहले दिन गेम मिलने के साथ।

सोनी रणनीतिक स्टूडियो अधिग्रहण करना जारी रख सकता है, लेकिन उसके पास आईपी का स्तर ZeniMax से मेल नहीं खा सकता है।

सोनी रणनीतिक स्टूडियो अधिग्रहण करना जारी रख सकता है, लेकिन आईपी का स्तर मेरी राय में जेनीमैक्स से मेल नहीं खा सकता है। माइक्रोसॉफ्ट ने फॉलआउट, द एल्डर स्क्रोल, वोल्फेंस्टीन, डूम, डिशोनर्ड, प्री, द एविल इन, और स्टारफील्ड जैसे नए आईपी खरीदे, उन किसी भी परियोजना का उल्लेख नहीं करने के लिए जो उन कंपनियों ने भविष्य के लिए योजना बनाई है। विरासत आईपी की वह सूची व्यवसाय में सबसे मजबूत में से एक है, और कुछ इसे अब तक की सबसे अच्छी श्रृंखला मानते हैं। न केवल वे अच्छी तरह से बेचते हैं - स्किरिम इस बिंदु पर कल्पना करने योग्य लगभग हर मंच पर है - लेकिन वे प्रिय क्लासिक्स हैं।

Capcom, Konami, और यहां तक ​​​​कि Square Enix जैसी कंपनियां मजबूत पोर्टफोलियो प्रदान करती हैं और पहले से ही PlayStation के साथ संबंध रखती हैं क्योंकि वे सभी जापान में आधारित हैं। यदि PlayStation रेजिडेंट ईविल, फाइनल फैंटेसी, किंगडम हार्ट्स, टॉम्ब रेडर या साइलेंट हिल जैसी श्रृंखलाओं के अधिकारों को सुरक्षित कर सकती है, तो यह एक बहुत बड़ी जीत होगी। और यह आईपी का एक अंश भी नहीं है जो इन प्रकाशकों के पास है। फिर, कल्पना करें कि यह कितना सफल हो सकता है यदि उन श्रृंखलाओं में नए गेम लॉन्च हो जाएं अब प्लेस्टेशन ग्राहकों के लिए।

मेरे सहयोगी सैमुअल टॉलबर्ट का मानना ​​है कि Microsoft के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए Sony को प्रकाशक नहीं खरीदना चाहिए और वह यह है हाल के अधिग्रहण यह साबित करते हैं कि उसके पास सफलता की योजना है. जबकि मैं मानता हूं कि PlayStation के पास IP का एक मजबूत पोर्टफोलियो है जो छोटे अधिग्रहणों के साथ बढ़ता जा रहा है, जैसा कि मैंने पहले कहा था, मुझे विश्वास नहीं है कि यह Microsoft के साथ बने रहने के लिए पर्याप्त है।

सोनी फ़िलहाल इसका सीक्वल बना रही है युद्ध का देवता, क्षितिज निषिद्ध पश्चिम, ग्रैन टूरिस्मो 7, एक अघोषित स्पाइडर-मैन सीक्वल, और कई गुप्त प्रोजेक्ट। यहां तक ​​कि इस सूची के कुछ ही नाम भी इनमें से कुछ बन सकते हैं सबसे अच्छा PS5 खेल कभी बनाया, लेकिन मुझे नहीं लगता कि जो हम जानते हैं उसकी तुलना में Xbox पर आ रहा है, विशेष रूप से Xbox गेम पास के माध्यम से।

Microsoft और Xbox ने अपने पारिस्थितिकी तंत्र का विस्तार इस तरह से करने के लिए एकदम सही संयोजन पाया है जो PlayStation ने नहीं किया है। मुझे पता है कि "पैक का पालन करना" हमेशा अच्छा नहीं लगता है, इसलिए बोलने के लिए, क्योंकि एक कंपनी इसे बनाना चाहती है अपना रास्ता, लेकिन यह एक ऐसी स्थिति है जहाँ मुझे लगता है कि PlayStation को ध्यान देने और Xbox क्या है इसका अनुकरण करने की आवश्यकता है करते हुए। यह अपनी प्रशंसा पर आराम नहीं कर सकता।

एक सकारात्मक संकेत है कि सोनी किसी तरह से ध्यान दे रहा है कि वह अपनी संपत्ति में विविधता लाने के अपने इरादे को सार्वजनिक रूप से कैसे प्रकट कर रहा है। PlayStation मोबाइल गेमिंग में एक बड़ा कदम उठा रही है और Nixxes सॉफ़्टवेयर का अधिग्रहण, जिसने पीसी पोर्ट में अपने लिए एक नाम बनाया है, यह दर्शाता है कि यह पीसी गेमिंग को अधिक गंभीरता से ले रहा है। सोनी को पता चलता है कि PS5 कंसोल ही पाई का एक छोटा सा अंश है।

स्टीम पर रिलीज़ होने पर डेज़ गॉन बिक्री चार्ट में सबसे ऊपर था।

अपने सभी अंडों को एक टोकरी में न रखकर, PlayStation सुनिश्चित करता है कि उसके पास सफलता के लिए कई रास्ते खुले हैं। स्टीम पर रिलीज़ होने पर डेज़ गॉन बिक्री चार्ट में सबसे ऊपर था, तथा क्षितिज ज़ीरो डॉन ने लगभग द विचर 3 की बिक्री की जब पीसी की बात आई। यह सब करता है PlayStation गेम को अधिक सुलभ बनाता है और सोनी की जेब में पैसा डालता है - पैसा जो नए आईपी, सेवाओं और अधिग्रहण की ओर जा सकता है।

अगर यह सोनी के लिए कयामत और उदास लगता है, तो ऐसा नहीं होना चाहिए। मुझे नहीं लगता कि सोनी अभी किसी परेशानी में है, लेकिन मुझे लगता है कि अगर उसे आने वाले वर्षों में प्रतिस्पर्धी बने रहना है तो उसे आक्रामक होने और बड़े कदम उठाने की जरूरत है। एक प्रकाशक खरीदना, PlayStation Now को ओवरहाल करना, और मोबाइल और पीसी में विस्तार करना जारी रखना चाहिए।

PlayStation के हालिया स्टूडियो अधिग्रहण से पता चलता है कि इसकी सफलता की योजना है
ठोस रणनीति

सोनी भले ही बड़े पैमाने पर खरीदारी नहीं कर रहा हो, लेकिन यह अभी भी सोनी वर्ल्डवाइड स्टूडियोज का विकास कर रहा है और इन कदमों से पता चलता है कि इसकी सफलता की योजना है।

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जेनिफर लोके

जेनिफर लोके एंड्रॉइड सेंट्रल के गेम्स एडिटर हैं और अपने पूरे जीवन में वीडियो गेम खेलती रही हैं। आप ट्विटर पर उसे अपने कुत्ते की तस्वीरें पोस्ट करते हुए और PlayStation और Xbox, Star Wars और अन्य गीकी चीजों पर ध्यान देते हुए पा सकते हैं @ जेनलॉक 95.

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