स्रोत: बेथेस्डा
चौबीस घंटे। आठ लक्ष्य। यह काफी सरल लगता है, लेकिन अर्काने स्टूडियोज इसे सुरक्षित रूप से खेलने के लिए नहीं जाना जाता है। बेईमान और शिकार के नक्शेकदम पर चलते हुए, डेथलूप Arkane का नवीनतम टाइम-बेंडिंग इमर्सिव सिम है जो शैली को उजागर करता है, 1960 के दशक से एक बोल्ड सौंदर्य बनाने के लिए प्रेरणा लेता है जो आमतौर पर वीडियो गेम में नहीं देखा जाता है।
मुझे हाल ही में डेथलूप की रिलीज़ से पहले गेम डायरेक्टर डिंगा बकाबा और आर्ट डायरेक्टर सेबेस्टियन मिटन से एक प्रश्नोत्तर के साथ-साथ एक हैंड्स-ऑफ गेमप्ले पूर्वावलोकन में बैठने का मौका मिला। PS5. मैं पूर्वावलोकन से पहले ही खेल का बेसब्री से इंतजार कर रहा था, और इस पूर्वावलोकन ने केवल मेरी भावनाओं को मजबूत किया है। डेथलूप आसानी से इस साल आने वाले सबसे दिलचस्प खेलों में से एक हो सकता है।
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डेथलूप में लूप क्या हैं?
स्रोत: बेथेस्डा
कुछ भी खराब किए बिना, गेमप्ले पूर्वावलोकन शुरुआत में शुरू हुआ, हमारे मुख्य पात्रों में से एक कोल्ट ब्लैकरीफ पर जागने के साथ ही भूलने की बीमारी के गंभीर मामले से पीड़ित था। जैसा कि वह यह पता लगाने का प्रयास करता है कि आखिर क्या चल रहा है, जुलियाना ने लाउडस्पीकर पर खुद की घोषणा की और उसे ताना देना शुरू कर दिया। इसके बाद एक कट सीन था जिसने मेरे जबड़े को गिरा दिया, और यह स्पष्ट है कि वहाँ एक है
बहुत अरकेन की तुलना में इस बार लूप के साथ और अधिक चल रहा है।डेथलूप इस साल के सबसे दिलचस्प खेलों में से एक हो सकता है।
टाइम लूप मैकेनिक के बारे में अभी भी भ्रमित किसी के लिए, इसका वर्णन इस तरह किया गया था: आप अपने दिन की शुरुआत सुबह से करते हैं और आप उस जिले को चुन सकते हैं जहाँ आप जाना चाहते हैं। एक बार जब आप किसी जिले से बाहर निकलते हैं, तो समय आगे बढ़ता है (सुबह, दोपहर, दोपहर, शाम)। इसके बाद आप किसी भी क्रम में उस जिले का चयन कर सकते हैं जहां आप जाना चाहते हैं। बकाबा ने कहा कि आप एक समय अवधि को छोड़ना चुन सकते हैं और सीधे वहां जा सकते हैं जहां आपको होना चाहिए या तलाशना चाहते हैं। चीजों को बासी होने से बचाने के लिए, आपके द्वारा देखे जाने वाले दिन के समय के आधार पर जिले अलग-अलग होंगे, और परिणामस्वरूप कुछ स्थान खुले या बंद हो सकते हैं।
टाइम लूप की बात करते हुए, बकाबा से पूछा गया कि प्रत्येक लूप को उत्पादक महसूस करने के लिए कौन से डिज़ाइन निर्णय किए गए थे। उनके जवाब ने कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान की कि कैसे अर्काने की टीम डेथलूप में टाइम लूप को देखती है। प्रगति की इकाई होने के बजाय, यह केवल विश्व की स्थिति है।
"वास्तव में, जिस तरह से हम उन छोरों को देखते हैं कि वे प्रगति की इकाई नहीं हैं, लूप दुनिया की स्थिति है," उन्होंने कहा। "और दुनिया इस तरह है: यह एक ऐसी दुनिया है जो लूप करती है। लेकिन आपकी प्रगति की स्थिति वास्तव में यह है कि आप अपने लक्ष्यों को कैसे पूरा करते हैं।"
उन्होंने बताया कि कैसे खिलाड़ी एक विशेष जिले का दौरा करेंगे (खेल के भीतर चार हैं) और एक जांच की तरह अपने अगले लक्ष्य या लक्ष्य के लिए विभिन्न लीड ढूंढेंगे। जैसे-जैसे खिलाड़ी अधिक सुरागों को उजागर करते हैं, वे धीरे-धीरे सीखते हैं कि दुनिया कैसे सामने आती है और प्रत्येक चरित्र अपना जीवन कैसे जीता है। डेथलूप में यह वास्तविक प्रगति है, और विविधता की मात्रा प्रत्येक लूप को दोहराव से बचाती है।
यह रॉगुलाइक पर एक नया रूप है
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कुछ लोग इस प्रकार के गेमप्ले की तुलना रॉगुलाइक से करेंगे, हालांकि बकाबा खुद को यह नहीं मानता कि यह एक रॉगुलाइक है। वह रॉगुलाइक का वर्णन करता है जहां यह तेजी से कठिन स्तरों के माध्यम से प्रगति कर रहा है, और जब आप एक चुनौती को दूर करते हैं तो वहां एक दोहराव होता है। डेथलूप में, आपका लक्ष्य इसे एक दिन के अंत तक बनाना जरूरी नहीं है - यह एक हत्या की पहेली से अधिक है। जैसा कि आप फिट देखते हैं, आप प्रत्येक मिशन तक पहुंच सकते हैं। आपको अगले जिले में जाने से पहले किसी भी जिले में कम या ज्यादा समय बिताने की अनुमति है, और आप दिन के किसी भी समय अपने द्वारा चुने गए प्रत्येक जिले में जा सकते हैं।
डेथलूप का मतलब है अपनी महारत और अपने आसपास की दुनिया का ज्ञान बढ़ाना।
बकाबा ने कहा, "मुझे लगता है कि यह एक ऐसी शैली है जिसे अर्काने में हममें से बहुत से लोग पसंद करते हैं।" "आप एक रॉगुलाइक द्वारा बता सकते हैं कि आर्कन ने किया था, जो कि आर्कन ऑस्टिन से प्री मूनक्रैश है। जैसा कि यह डेथलूप से संबंधित है, दृष्टिकोण काफी अलग था... क्योंकि, सामान्य तौर पर, मुझे विश्वास हो गया है कि यह समुदाय ही हैं जो वास्तव में यह तय करते हैं कि आपका खेल किस उप-शैली का है काफी ईमानदार होने के लिए गिर जाता है, इमर्सिव सिम मौजूद नहीं होता अगर खिलाड़ी इसे अपना उप नहीं बनाते शैली।"
डेथलूप आपकी महारत और आपके आसपास की दुनिया के बारे में आपके ज्ञान को बढ़ाने के बारे में है। आपके पास प्रत्येक लूप के बीच हथियार, ट्रिंकेट और शक्तियों को रखने की क्षमता होगी, जिससे आपकी प्रगति की भावना और भी तेज हो जाएगी। जबकि डेथलूप के हथियारों और शक्तियों को पूर्व ट्रेलरों में प्रदर्शित किया गया है, ट्रिंकेट को शामिल करना आसान हो सकता है। ट्रिंकेट डिशोनोर से हड्डी के आकर्षण की तरह थोड़ा सा काम करते हैं और कोल्ट के हथियारों और क्षमताओं को विभिन्न प्रभावों में बदल सकते हैं।
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और शक्तियों की बात करें तो, उनमें से एक रीप्राइज है, जो आपकी तीसरी मौत के बाद लूप के फिर से शुरू होने से पहले कोल्ट को मौत पर दो बार रिवाइंड करने की क्षमता देता है। मैं शुरू में चिंतित था कि खेल कैसे समय लूप को ध्यान में रखते हुए संतुलित होगा, और इससे मेरी कुछ चिंताएँ कम हो जाती हैं।
बेईमान प्रशंसकों के लिए, आपने शायद पहले ही देखा है कि कोल्ट के पास ब्लिंक (डेथलूप में शिफ्ट), डोमिनोज़ (नेक्सस), और विंडब्लास्ट (कर्नेसिस) की याद ताजा करने वाली कुछ शक्तियां हैं। उनके अन्य लोगों में एथर, खुद को अदृश्य करने की क्षमता शामिल है; और हैवॉक, जो कोल्ट को नुकसान को अवशोषित करने और "विनाशकारी शक्ति के एक महाकाव्य विस्फोट" में निर्वहन करने की शक्ति देता है, अर्काने के अनुसार।
रिप्राइज, कोल्ट को मौत के बाद दो बार समय को पीछे करने की क्षमता देता है।
इन शक्तियों और इस तथ्य को समायोजित करने के लिए अर्काने ने डेथलूप के स्तर के डिजाइन में बहुत प्रयास किया दूसरा खिलाड़ी जुलियाना के रूप में आपके खेल पर आक्रमण कर सकता है (इस पीवीपी पहलू को बंद किया जा सकता है या दोस्तों को टॉगल किया जा सकता है केवल)। बकाबा ने कहा कि अर्काने हमेशा अपने स्तर को बहुत खुला बनाने की कोशिश करता है ताकि उन्हें कई तरह से पार किया जा सके, खासकर जब से खिलाड़ी कई बार इन जिलों का दौरा करेंगे। बहुत सारे पर्यावरण को उन डेवलपर्स द्वारा डिजाइन किया गया था जिनके पास वास्तुशिल्प पृष्ठभूमि है।
दिलचस्प बात यह है कि उन्होंने यह भी खुलासा किया कि PS5 की शक्ति के लिए धन्यवाद, AI वर्णों की संख्या जो कि युद्ध में हो सकती है, Dishonored की तुलना में लगभग दोगुनी है।
1960 का थ्रोबैक
![डेथलूप हौलाक्विन](/f/9de5ad668409613b7c719b1151633626.jpg)
![डेथलूप पौधे](/f/cdb32e3e63205c4d5695180b79748c61.jpg)
स्रोत: बेथेस्डा
मैंने पहले उल्लेख किया था कि डेथलूप में 1960 के दशक से प्रेरित एक बहुत ही साहसिक सौंदर्य है। कला निर्देशक सेबेस्टियन मिट्टन ने कहा कि उन्होंने 60 के दशक का सुझाव दिया क्योंकि यह उन्हें उस समय की याद दिलाता है जब शीत युद्ध को छोड़कर लोग अधिक खुश थे और भविष्य के बारे में ज्यादा चिंतित नहीं थे।
"मैंने सोचा था कि इन सभी पात्रों को बनाना बहुत दिलचस्प था जो हमेशा के लिए जीने वाले थे, जो हमेशा के लिए एक पार्टी करने जा रहे हैं, और वास्तव में पागल होने में सक्षम हैं," उन्होंने कहा।
इन तत्वों ने तब खेल के विज्ञान-फाई पहलुओं की जानकारी दी, जिससे अर्काने को दिलचस्प गैजेट और हथियार बनाने की अनुमति मिली। मिटन ने यह भी बताया कि उन्होंने प्री पर कैसे काम किया और रूसी और अमेरिकी युग के उस मिश्रण और विपरीतता से प्रेरित थे।
"और वह मेरा दृष्टिकोण था," मिटन ने कहा। "मैंने सोचा, 'मैं इसे और आगे बढ़ाना चाहता हूं।' और यही हमने ब्लैकरीफ में लाने की कोशिश की। दिलचस्प बात यह भी है कि हमने अपने पिछले सभी प्रोजेक्ट्स, डिसऑनर्ड और रेवेनहोम के साथ ऐसा किया है। हम विभिन्न चीजों के बीच पर्यावरण में एक बड़ा दृश्य विपरीत बनाते हैं। उदाहरण के लिए, आप एक द्वीप लेते हैं जो स्कॉटलैंड के उत्तर में अलग-थलग है, जिसमें मछली पकड़ने का एक पुराना गाँव है, आप उस धातु को जोड़ते हैं संरचनाएं और बंकर, जैसे कि पिपरियात और चेरनोबिल में, और फिर यह 60 के दशक के दौरान होता है, और लोगों को एक शाश्वत पार्टी। यह एक ऐसी जगह बनाता है जो पूरी तरह अद्वितीय है।"
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बहुत हद तक Dishonored और Prey की तरह, आप अपने निपटान में उपकरणों को मिला सकते हैं और उनका मिलान कर सकते हैं।
गेमप्ले पूर्वावलोकन मुझे दिखाया गया था कि बकाबा और मिटन ने चर्चा की थी कि उपरोक्त सभी डिज़ाइन दर्शन प्रदर्शित किए गए थे। लक्ष्य अलेक्सिस डोरसी था, जो अपनी हवेली में एक असाधारण पार्टी फेंकने के बीच में था। हमें कुछ गैजेट्स के साथ कार्रवाई में रीप्राइज क्षमता देखने को मिली, जिसका उपयोग कोल्ट बुर्ज और अन्य उपकरणों को अक्षम करने के लिए करेगा। बहुत हद तक Dishonored और Prey की तरह, आप अपने निपटान में उपकरणों को मिला सकते हैं और मिलान कर सकते हैं और एक मिशन के रूप में आप को फिट देख सकते हैं। लक्ष्य निकालने के कई तरीके हैं, इसलिए रचनात्मक बनें।
हालांकि यह पूर्वावलोकन में नहीं दिखाया गया था, बाकाबा ने उल्लेख किया कि डेथलूप में बहुत सी साइड गतिविधियां और मिशन हैं जो दुनिया को बनाने में मदद करते हैं, शायद डिशोनोर से भी ज्यादा। इसका एक कारण यह भी है कि आप इन जिलों का इतना अधिक दौरा करेंगे, और टीम चाहती थी कि दुनिया बहुत सी छोटी-छोटी चीजों के साथ जीवित महसूस करे।
अंतिम विचार
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अगर मैं केवल एक विचार के साथ पूर्वावलोकन से दूर आया, तो यह है कि अर्काने डेथलूप के साथ कुछ खास बना रहा है। यह एक खुला सैंडबॉक्स है जहां संभावनाएं लगभग अंतहीन लगती हैं, जिससे उच्च पुन: खेलने की क्षमता होती है। हर नए गेम के साथ अर्काने केवल बेहतर और बेहतर होता जा रहा है, और अगर यह अतीत से सीखी गई हर चीज को लेता है और इसे डेथलूप में पैक करता है, तो हम साल के एक गेम के दावेदार को देख सकते हैं। कम से कम, यह एक ऐसा खेल है जिसके बारे में लंबे, लंबे समय तक बात की जानी चाहिए।
डेथलूप सितंबर में PS5 और PC को हिट करने के लिए तैयार है। 14, 2021. हालाँकि अब Arkane का स्वामित्व Xbox के पास है, Microsoft PlayStation पर अपने पिछले विशिष्टता समझौते का सम्मान कर रहा है। यह स्पष्ट नहीं है कि डेथलूप कब एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स के लिए अपना रास्ता बनाएगा, लेकिन मैं कहूंगा कि यह छह महीने या एक साल के बाद बहुत संभव है, जो कि विशिष्टता समझौतों के लिए मानक है। यदि आप नहीं कर पाए हैं एक PS5 खरीदें फिर भी, आपके पास अभी भी कुछ समय है।
लूप तोड़ो
![डेथलूप Ps5 बॉक्स आर्ट](/f/dde6e45a448a6bbd4ecc60ca9e72fa49.jpg)
डेथलूप
चौबीस घंटे। आठ लक्ष्य। आपको पता है कि क्या करना है।
डेथलूप अब तक का सबसे महत्वाकांक्षी इमर्सिव सिम है। ब्लैकरीफ द्वीप का अन्वेषण करें क्योंकि आप आठ दूरदर्शी लोगों को खत्म करने के लिए काम करते हैं, जबकि सभी एक अन्य हत्यारे द्वारा शिकार किए जा रहे हैं। आपका लक्ष्य टाइम लूप को तोड़ना है, लेकिन यह कहा जाने से आसान होने वाला है।
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जब मैंने पहली बार सुना कि सस्ते स्मार्ट घरेलू उपकरण बनाने वाली कंपनी वायज़ एक फिटनेस ट्रैकर बना रही है, तो मुझे थोड़ा संदेह हुआ। जब मैंने कीमत के बारे में सुना, तो मैं एकदम चौंक गया। मैंने सोचा, कोई रास्ता नहीं है कि डिवाइस कोई अच्छा होगा। लेकिन आप जानते हैं कि क्या? मैं गलत था।
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