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यहाँ क्यों प्लेस्टेशन 5 DualSense नियंत्रक जॉयस्टिक बहाव है

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डुअलसेंस Ps5 Ps बटनस्रोत: जेनिफर लोके / एंड्रॉइड सेंट्रल

PlayStation 5 वास्तव में इसे खोजना मुश्किल हो सकता है, लेकिन अगर आप अभी भी एक पुराने कंसोल का उपयोग कर रहे हैं तो एक ऐसी सुविधा नहीं है: जॉयस्टिक बहाव। ठीक वैसे ही Nintendo स्विच, या PS4 DualShock, और यहां तक ​​कि महंगा है Xbox One Elite नियंत्रकएनालॉग जॉयस्टिक में बहती समस्या है।

सतह पर सरल क्यों कारण है: वे सभी एक ही ऑफ-द-शेल्फ जॉयस्टिक का उपयोग करते हैं, में भी सर्वश्रेष्ठ तृतीय-पक्ष नियंत्रक. लेकिन एनालॉग जॉयस्टिक पहले स्थान पर क्यों बहाव करते हैं? और अधिक महत्वपूर्ण बात, क्या आप इसके बारे में कुछ भी कर सकते हैं?

जॉयस्टिक बहाव क्या है?

पोटेंशियोमीटरस्रोत: यादृच्छिक बेवकूफ ट्यूटोरियल

Joysticks वास्तव में एक नियंत्रक के सर्किट बोर्ड पर जगह में टांका लगाने का एक बहुत जटिल सेट है। डी-पैड के विपरीत, वे लगभग किसी भी कोण पर गति की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर कर सकते हैं और ऐसा करने के लिए बहुत सारे टुकड़े लगते हैं। चीजों को अधिक जटिल बनाने और बेहतर उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए, वे डिजिटल के बजाय एनालॉग हैं। इसका मतलब है कि आप जिस स्टिक को हिलाते हैं, वह स्क्रीन पर दिखाई देने वाली हरकतों से सीधा जुड़ जाता है।

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यह पोटेंशियोमीटर के एक सेट का उपयोग करके किया जाता है। एक पोटेंशियोमीटर एक सरल उपकरण है जो एक ज्ञात प्रतिरोध के साथ सतह पर वर्तमान भेजता है और उस प्रतिरोध को मापने के लिए एक सेंसर का उपयोग करता है। प्रतिरोधक तत्व की आपूर्ति करने वाले वोल्टेज के स्रोत से आगे दूर, कम वोल्टेज वाइपर पर लागू होता है।

डिजिटल नियंत्रण या तो बंद या बंद हैं इसलिए एनालॉग एक नियंत्रक के लिए सबसे अच्छा काम करता है।

कई अलग-अलग तरीकों से एक पोटेंशियोमीटर का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन गेम कंट्रोलर जॉयस्टिक के संबंध में आपको उनके बारे में जानने की क्या आवश्यकता है क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आंदोलन को मापने के लिए उपयोग किए जाने वाले कई पोटेंशियोमीटर और ऑपरेटिंग सिस्टम सॉफ़्टवेयर वोल्टेज में अंतर को स्क्रीन पर बदल सकते हैं आंदोलन। यदि आप उत्सुक हैं और इसके बारे में अधिक जानना चाहते हैं, यहाँ है एक अच्छा ब्रेकडाउन।

सॉफ्टवेयर अलग-अलग वोल्टेज रीडिंग को कैसे मूवमेंट में बदलता है, इस वजह से इसे एक शुरुआती बिंदु की आवश्यकता होती है। ऐसा तब होगा जब आप छड़ी को छू नहीं रहे हैं और आदर्श रूप से, यह आवास के अंदर केंद्रित है। इस केंद्र बिंदु को शून्य मानें और सबसे दूर आप किसी भी दिशा में जॉयस्टिक को 100 की संख्या में धकेल सकते हैं। यदि आप जॉयस्टिक को थोड़ा सा धक्का देते थे, तो यह संख्या शून्य से आगे बढ़ती है और सॉफ्टवेयर इसे उस दिशा में ले जाता है जो आप उस दिशा में धीरे-धीरे और तेजी से नियंत्रित कर रहे हैं।

अगर तुम हो नहीं जॉयस्टिक को छूना और संख्या अभी भी नहीं है जो सॉफ्टवेयर को लगता है कि शून्य होना चाहिए, यह अभी भी चलता है क्योंकि इसे स्थानांतरित करने के लिए प्रोग्राम किया गया है। जिसे आमतौर पर बहाव के रूप में जाना जाता है। यह एक दुकानदार के पीछे दीवार में रेंगने के लिए उपयोगी हो सकता है ताकि आपके चुपके कौशल को ऊपर उठाया जा सके, लेकिन यह बेकार है लगभग हर चीज के लिए क्योंकि हम चाहते हैं कि जब हम इसे बनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं तो हम सब कुछ रोक दें चलते हैं।

ऐसा क्यों होता है?

बहाव कुछ कारणों के लिए किए गए लगभग हर नियंत्रक के लिए होता है और सबसे बड़ी बात यह है कि उनमें से लगभग सभी समान भागों का उपयोग करते हैं। DualSense कंट्रोलर देने के लिए एक बहुत अच्छा नया तरीका हो सकता है हैप्टिक राय, लेकिन जब जॉयस्टिक असेंबलियों की बात आती है, तो यह वही पुराना वही पुराना है।

लगभग हर महंगा नियंत्रक समान एनालॉग जॉयस्टिक असेंबली का उपयोग करता है।

ये बड़े पैमाने पर उत्पादित भाग हैं जो सस्ते में निर्मित किए जाते हैं, जबकि अभी भी अपने इच्छित उद्देश्य को पूरा करने में सक्षम हैं। यही असली कारण जॉयस्टिक का बहाव है।

शुरुआत के लिए, आवास के केंद्र में अभी भी बैठे होने पर एक सटीक वोल्टेज को पढ़ने के लिए एनालॉग जॉयस्टिक को जांचना असंभव है। ऐसा इसलिए है क्योंकि प्लास्टिक जैसी सामग्री का उपयोग किया जाता है और प्लास्टिक के प्रत्येक टुकड़े में भिन्नताएं होती हैं। सॉफ्टवेयर इसके लिए बहुत कुछ कर सकता है क्योंकि इसमें कुछ सहनशीलता होनी चाहिए, लेकिन यह हमेशा ऐसा नहीं होता है। याद रखें, हम एक ऐसे कंप्यूटर के साथ काम कर रहे हैं जो वोल्टेज को सबसे छोटे अंश तक पढ़ सकता है और शून्य के अलावा कुछ भी शून्य नहीं है। कभी-कभी निर्माण "दोष" भी एक नया जॉयस्टिक बहाव बना सकता है।

यह वास्तव में कोई बड़ी बात नहीं है क्योंकि यह बहुत जल्द ही शुरू होने वाला है। कुछ iFixit द्वारा परीक्षण यह दर्शाता है कि एक विशिष्ट क्रिया या प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में आपके पास स्टिक्स का उपयोग इतना अधिक है कि ऑपरेटिंग जीवन 400 घंटे से कम उपयोग करता है। हां, जॉयस्टिक घटकों में पहनी जाने से पहले चक्रों की एक रेटेड संख्या होती है।

नियंत्रक के साथ Ps5स्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

समस्या केवल शून्य पढ़ने की नहीं है। जॉयस्टिक असेंबली के अंदर, एक मुख्य केंद्र वसंत है जिसका उपयोग छड़ी को केंद्र में वापस धकेलने के लिए किया जाता है और इसे वहीं पकड़ना चाहिए जब आप इसे धक्का नहीं दे रहे हों। जैसा कि वसंत पहनता है, कि शून्य रीडिंग समय के साथ बदल सकती है और जो खुद को पोटेंशियोमीटर पर वास्तविक पहनने से जटिल होती है।

एक शून्य रीडिंग शून्य होना चाहिए और कुछ भी नहीं है।

जैसा कि पोटेंशियोमीटर के अंदर वाइपर यह प्रतिरोधक पट्टी पहनता है, जिससे सतह पर प्रतिरोध बदल जाता है। सॉफ्टवेयर इसे स्टिक मूवमेंट के रूप में व्याख्यायित करता है क्योंकि यह सभी संख्याओं का खेल है और ऐसा कुछ भी नहीं जो कभी शून्य न हो। इसके अलावा, प्लास्टिक स्वयं मृत त्वचा, डोरिटोस crumbs के बिट्स के साथ प्रतिरोधक परत पर धूल और छोटे चोंच पहनता है और जमा करता है, जो विधानसभा के अंदर अपना काम कर सकता है। ये सस्ते हिस्से हैं और इन्हें तंग नहीं किया जाता है।

संक्षेप में, जॉयस्टिक के बहाव के लिए नहीं, सॉफ्टवेयर को यह जानने की जरूरत है कि सब कुछ शून्य स्थिति में है, और एक बार फिर, शून्य पढ़ने के अलावा कुछ भी शून्य नहीं है। एक बार जब चीजें उस बिंदु से आगे बढ़ती हैं, जहां सॉफ्टवेयर क्षतिपूर्ति कर सकता है, तो आपका जॉयस्टिक बहाव शुरू हो जाता है।

मैं इसमें क्या कर सकता हूँ?

डुअलविस कंट्रोलर हीरोस्रोत: जेनिफर लोके / एंड्रॉइड सेंट्रल

कुछ भी तो नहीं। वास्तव में, ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आप इसे रोक सकते हैं या इसे धीमा भी कर सकते हैं। आप (और) को प्रयास करना चाहिए अपने नियंत्रक को साफ रखें, लेकिन जब तक आप यह नहीं जानते कि आप क्या कर रहे हैं, तब तक आप एक जॉयस्टिक असेंबली को शुरू करने और बर्तनों को साफ करने की कोशिश नहीं करना चाहते हैं। चलने वाले हिस्से पहनते हैं और सस्ते में चलने वाले हिस्से अधिक तेजी से पहनते हैं जितना हम कभी-कभी चाहते हैं। यही कारण है कि मेरे पास कोठरी में PS4 DualShock नियंत्रकों से भरा एक बिन है।

दुखद तथ्य यह है कि एक नियंत्रक को गियर का एक डिस्पोजेबल टुकड़ा होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन उस तरह से इसकी कीमत नहीं है।

लेकिन ऐसा नहीं है कि स्थिति को ठीक करना असंभव है। गेम डेवलपर्स एक अंशांकन सेटिंग को शामिल करके जॉयस्टिक बहाव को संबोधित कर सकते हैं जिसके पास आपने माप किया है छड़ी को न छूते हुए शून्य स्थिति और फिर दूसरे को मापने के लिए इसे थोड़ा सा घुमाएं अति। कुछ गेमों में वास्तव में यह सुविधा होती है क्योंकि डेवलपर्स को पता होता है कि एनालॉग जॉयस्टिक में बहाव होगा और ऐसा होने पर उपयोगकर्ता अपने गेम को खेलने से नफरत करेंगे।

यदि आप किसी को घटक सोल्डरिंग कौशल के मजबूत सेट के साथ जानते हैं तथा उपकरण / पता है कि विधानसभा को कैसे जांचना है, एक जॉयस्टिक को बदलने के लिए सस्ता है। यह आसान नहीं है। एकमात्र वास्तविक समाधान सोनी से आना है, और यह वह नहीं है जो आप सोचते हैं।

सोनी जानता है कि एक DualSense नियंत्रक जॉयस्टिक्स का उपयोग करता है जो केवल 500,000 चक्रों के लिए रेट किए जाते हैं इससे पहले कि पोटेंशियोमीटर कारखाने के विनिर्देशों के बाहर हैं। असली समाधान यह है कि या तो उन्हें बदलने के लिए या एक दोहरी वस्तु नियंत्रक की कीमत के लिए कुछ और पसंद किया जाए जो इतना चार्ज करने के बजाय डिस्पोजेबल हो।

दुर्भाग्य से, एक उपभोक्ता के रूप में, कार्रवाई का सबसे अच्छा कोर्स नियंत्रक को बदलना और पुराने को रीसायकल करना है। और वह चूसता है।

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