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लोकप्रिय खेल पाने के लिए लाखों खर्च करने के बाद Google Stadia विफल रहा

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दो नई रिपोर्ट, एक से वायर्ड और एक से ब्लूमबर्ग गूगल पर क्या हुआ है पर नई रोशनी डाली है स्टेडियम. वायर्ड और ब्लूमबर्ग दोनों बताते हैं कि, अंदरूनी सूत्रों के अनुसार, Google ने थर्ड-पार्टी गेम्स प्राप्त करने में बहुत पैसा लगाया सेवा पर, लेकिन कभी भी इसकी गिनती करने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या नहीं मिली, जिससे कंपनी के दो गेम बंद हो गए स्टूडियो।

दोनों रिपोर्ट अलग-अलग तरीकों के बारे में हैं जो स्टैडिया को नियोजन चरणों से बर्बाद किया गया था। ब्लूमबर्ग के अनुसार, स्टैडिया विकसित करने वाले लोग डरते थे कि वे समय पर सभी वादा किए गए सुविधाओं को वितरित करने में सक्षम नहीं होंगे - और वे सही थे। ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट है, "खेलों का पुस्तकालय छोटा था और ज्यादातर पुराना था, जिसमें से कोई भी Google का अभी तक उपलब्ध नहीं है। हैरिसन ने जिन विशेषताओं का वादा किया था उनमें से अधिकांश वास्तव में वहां नहीं थीं, जैसे कि स्टेट शेयर अवधारणा। "

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क्षतिपूर्ति करने के लिए, Google ने स्पष्ट रूप से स्टैडिया पर बड़े-नाम के रिलीज पाने के अभियान में "दस लाख डॉलर" डाले। डेवलपर्स को कथित तौर पर झटका लगा था कि Google बड़े AAA रिलीज़ को प्राप्त करने के लिए कितना पैसा खर्च करने को तैयार था, जो पहले ही महीनों के लिए बाहर हो चुका था, अपने मंच पर। वे जेड रेमंड भी लाए, जो एक उद्योगपति हैं, जो कि इन-हाउस डिवीजन का निर्माण करने के लिए विशेष रूप से विकसित करने के लिए, लेकिन जल्द ही लॉन्च पर कंसोल पर कोई भी पर्याप्त नहीं है।

वायर्ड की रिपोर्ट में सूत्रों के हवाले से कहा गया है कि कंपनी को यह अहसास नहीं था कि वीडियो गेम कितने समय के लिए है लेने के लिए, और डेवलपर्स के 150 निकाल दिया इससे पहले कि इसके दो स्टूडियो भी बना सकते हैं खेल। रिपोर्ट को उद्धृत करने के लिए: "Google गेम बेचने के लिए गेम को फंड नहीं कर रहा था; यह स्टैडिया को बेचने के लिए खेल का वित्तपोषण था, "लेकिन स्टैडिया का स्वागत गुनगुना साबित हुआ।

वास्तव में, "गुनगुना" इसे बहुत अधिक श्रेय दे सकता है। ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट के अनुसार, स्टैडिया ने "सैकड़ों हजारों द्वारा नियंत्रकों और मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं की बिक्री के लिए अपने लक्ष्यों को याद किया।"

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