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पीएसवीआर हैंड्स-ऑन के लिए हिटमैन 3: एक महान, लेकिन थोड़ा जानदार, परिप्रेक्ष्य में बदलाव

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हिटमैन 3 Psrr हीरोस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

मुझे हिटमैन गेम खेले हुए काफी समय हो गया है। मैंने केवल कभी मूल खेला है, जो लगभग 21 साल पहले जारी किया गया था, लेकिन खेल के साथ अपने समय की यादों को याद किया है। इसलिए जब यह घोषणा की गई कि हिटमैन 3 में एक वीआर मोड होगा जहां आप न केवल खेल सकते हैं संपूर्ण हिटमैन 3 अभियान, लेकिन साथ ही हिटमैन और हिटमैन 2 का रीमेक, मैं तुरंत था रुचि। तब मुझे पता चला कि यह पीएसवीआर के लिए अनन्य था और न केवल, बल्कि यह केवल हिटमैन 3 के पीएस 4 संस्करण के साथ काम करता है - जो कम से कम है मुफ्त में शामिल प्रत्येक के साथ PS5 कॉपी - और मुझे अचानक यकीन नहीं हुआ कि यह कितना अच्छा होगा।

जैसा हमारे में कहा गया था हिटमैन 3 की समीक्षा, यह गेम 20-वर्षीय श्रृंखला में एक ब्रांड की नई प्रविष्टि की तुलना में डीएलसी पैक की तरह महसूस करता है। उसकी वजह से, फ्लैट टीवी पर एक तीसरे व्यक्ति के खेल से परिप्रेक्ष्य का शाब्दिक परिवर्तन वीआर में एक प्रथम-व्यक्ति खेल के लिए दुनिया में सभी अंतर बनाता है। आधार यांत्रिकी पूरी तरह से मौलिक रूप से नहीं बदलते हैं, क्योंकि खेल को अभी भी खिलाड़ियों को डुअलशॉक 4 नियंत्रक का उपयोग करने की आवश्यकता है। हिटमैन 3 के इस संस्करण के लिए यह एक ताकत और एक कमी है।

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पीएसवीआर के लिए हिटमैन 3 गेमप्ले और नियंत्रण

हिटमैन 3_20210121225145स्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

तो गेमप्ले कैसे वीआर में अनुवाद करता है? इसे योग करने के लिए: बहुत अच्छी तरह से, लेकिन इसके महत्वपूर्ण caveats के बिना नहीं। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण हैं पीएसवीआर द्वारा शुरू की गई सीमाएं, विशेष रूप से नियंत्रण की पसंद। PSVR को मुख्य रूप से कैमरे के सामने अपनी स्थिति को ट्रैक करने के लिए और बहुत ट्रैकिंग नुकसान के बिना 180 डिग्री तक घुमाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हिटमैन 3 पीएसवीआर के लिए एक स्थिर स्थिति का पक्ष लेते हुए, उस रोटेशन को डायल करता है।

DualShock 4 नियंत्रक पहली बार में एक अजीब आवश्यकता की तरह लगता है, लेकिन मैंने वास्तव में इसे पसंद करना सीखा

इस वजह से, आप गेमप्ले में बहुत अंतर के बिना आसानी से बैठे और खड़े पदों के बीच स्विच कर सकते हैं। हालाँकि, मैंने पाया कि मुझे पीएसवीआर कैमरे की ऊँचाई को अपने दृश्य क्षेत्र के चारों ओर दिखने वाले कष्टप्रद बाउंडिंग बॉक्स को रखने के लिए समायोजित करना था। यदि आपका कैमरा बहुत कम है, तो एक ग्रिड आपको बताएगा। यदि आप बहुत अधिक घूमते हैं, तो यह ग्रिड पॉप अप हो जाता है, और यदि आप बहुत अधिक झुक जाते हैं, तो यह भी पॉप अप हो जाता है। इसके लिए किसी भी समायोजन के बिना, मैंने खुद को न केवल इसकी उपस्थिति पर परेशान किया, बल्कि इस तथ्य पर भी पाया कि इसने लगातार विसर्जन का भ्रम तोड़ दिया।

PSVR के लिए हिटमैन 3 PS मूव कंट्रोलरों का समर्थन नहीं करता है, जिसका अर्थ है कि खेलने के लिए हर समय एक DualShock 4 नियंत्रक की आवश्यकता होती है। यह निश्चित रूप से पहली बार में अजीब लगता है, लेकिन मैंने खुद को इसके बजाय जल्दी से समायोजित करने के लिए पाया। ट्यूटोरियल मिशन के पहले जोड़े के बाद, ड्यूलशॉक 4 की स्थिति पर नज़र रखना स्वाभाविक रूप से स्वाभाविक था। आपके इन-गेम हाथ शारीरिक रूप से पीएसवीआर नियंत्रक की स्थिति के साथ चलते हैं और कई तरीकों से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए उपयोग किए जा सकते हैं। नियंत्रक, काफी शाब्दिक रूप से, आपके हाथ का विस्तार है और आप दुनिया के साथ कैसे बातचीत करते हैं।

सभी सामान्य बटन दबाकर वस्तुओं के साथ बातचीत करना मानक वीडियो गेम किराया की तरह लगता है, लेकिन शारीरिक रूप से खुले दरवाजे, स्विंग करने की क्षमता है हाथापाई हथियार, और एक बंदूक की जगहें नीचे गेमप्ले में एक अतिरिक्त आयाम और यथार्थवाद की भावना को जोड़ते हैं जो मानक संस्करण में नहीं है। यहां तक ​​कि इन्वेंट्री और प्रयोग करने योग्य वस्तुओं के साथ बातचीत करना भी बहुत अच्छा लगता है, क्योंकि आपके पास हर समय दृष्टि के अपने क्षेत्र के नीचे एक "थैली" होगा, जिसमें आप आइटम गिरा सकते हैं। संदिग्ध आंखों से बचने के लिए जल्दी से एक क्रॉबर या बंदूक को दूर करने की आवश्यकता है? बस नियंत्रक को अपनी छाती के करीब लाएं और आर 1 दबाएं और यह आपकी सूची में वापस आ गया है।

आंदोलन को बाएं जॉयस्टिक द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जैसे कि यह हिटमैन 3 के मानक संस्करण पर है, और कुछ लोगों के लिए असुविधा पैदा कर सकता है। यदि आप इस श्रेणी के अंतर्गत आते हैं तो मैं खेलने के दौरान बैठने की सलाह देता हूं। दाहिनी छड़ी में क्लिक करने से क्राउचिंग होता है - एक आंदोलन जो आपको अपने आभासी पैरों और आभासी मंजिल का एहसास होने पर अजीब लगता है वास्तविक लोगों के साथ लाइन न करें - और अंततः सीमित कैमरा ट्रैकिंग के कारण काम करने के लिए एक PSVR गेम में क्राउचिंग का एकमात्र तरीका है सीमा।

जबकि इनमें से अधिकांश वीआर-केंद्रित मैकेनिकों को ठोस लगा, एक ने मुझे पूरी तरह से घंटों के लिए अलग कर दिया: फाइबर तार। क्या शायद माना जाता है कि एजेंट 47 का हस्ताक्षर हथियार वीआर में मेरे लिए बिल्कुल बेकार लगा - जैसा कि आप वीडियो में देख सकते हैं ऊपर - और मैं वास्तव में आपको यह नहीं बता सकता कि कैसे मैंने इसे ट्यूटोरियल स्तर से बाहर कर दिया, जिसके लिए खिलाड़ी को इसका उपयोग करने की आवश्यकता थी। इसने मुझे यह एहसास दिलाया कि इस खेल में एआई कई बार कितना गूंगा हो सकता है।

एजेंट 47 के हस्ताक्षर हथियार - फाइबर तार - वीआर में मेरे लिए बिल्कुल बेकार लगा

नियमित चोकिंग मैकेनिक ठीक काम करता है; एक दुश्मन के पीछे चुपके, अपने हाथों को उनकी गर्दन के पीछे के पास रखें, उंगलियों को एक हड़पने वाले एनीमेशन में कर्ल करने के लिए प्रतीक्षा करें, फिर डीड करने के लिए ट्रिगर को पकड़ें। मैंने विभिन्न एनपीसी पर फाइबर तार की कोशिश की है, कई तरीकों से इसका उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन कोई पासा नहीं।

अंतिम, लेकिन निश्चित रूप से कम से कम, पूरी तरह से हिटमैन 3 के वीआर संस्करण से ऑटोसवे को बाहर निकालने का विचित्र विकल्प नहीं है। यदि आप एक गेमर हैं, जो आपके कदमों को वापस करने के लिए ऑटोसैव पर निर्भर है, तो आपको यह समझना होगा कि आप कैसे खेलते हैं। आप किसी भी समय मैन्युअल रूप से सहेज सकते हैं, और एक उदार संख्या में स्लॉट हैं ताकि आप पीछे हट सकें और पूरी तरह से अलग रास्ता चुन सकें, लेकिन इस समय स्वचालित कुछ भी नहीं है।

पीएसवीआर के लिए हिटमैन 3 दृश्य और ध्वनि

हिटमैन 3_20210121230058स्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

नेत्रहीन, पीएसवीआर पर हिटमैन 3 हिटमैन 3 के अन्य संस्करणों, विशेष रूप से पीएस 5 संस्करण के लिए एक मोमबत्ती नहीं रखता है। खेल किसी भी तरह से बुरा नहीं दिखता है, लेकिन यह निश्चित रूप से अंतिम-जीन दिखता है। PSVR संस्करण, अंततः PS4 की हार्डवेयर सीमाओं द्वारा वापस रखा गया है। हालांकि मैंने PS5 पर गेम चलाया, जो PS4, सोनी पर चल रहे एक ही शीर्षक से उच्च रिज़ॉल्यूशन और फ्रैमरेट को सक्षम कर सकता है। डेवलपर्स को बंद कर दिया है एन्हांसमेंट बनाने से जो विशेष रूप से PS5 के अधिक उन्नत हार्डवेयर को लक्षित करते हैं।

इन प्रतिबंधों के बावजूद, हिटमैन 3 एक ऐसा गेम है जो अविश्वसनीय रूप से कुरकुरा दिख रहा है - उच्चतम पर चल रहा है रिज़ॉल्यूशन और फ़्रैमरेट प्राचीन PSVR हार्डवेयर मस्टर कर सकते हैं - लेकिन विशेष रूप से धीमे लोडिंग से ग्रस्त हैं संपत्ति। यह खुद को सबसे स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करता है जब लोगों की भीड़ के माध्यम से आगे बढ़ रहे हैं जहां दर्जनों एनपीसी अचानक दृश्य में पॉप करेंगे जब आप शायद उनसे 100 फीट दूर हो जाएंगे। यह विशेष रूप से दुबई में बुर्ज खलीफा इमारत में पहले पूर्ण मिशन के दौरान झंझट था। आप भव्य उद्घाटन समारोह में चलते हैं जहाँ सैकड़ों लोग खड़े होकर भाषण सुनते हैं। जब आप पाते हैं कि लगभग खाली कमरा है, जब तक आप पास नहीं पहुंच जाते, तब तक, अचानक, दर्जनों एनपीसी पतली हवा से बाहर निकलने लगते हैं। हालांकि ये दृश्य दोष गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं, वे निश्चित रूप से इस तरह से अनुभव-हत्या कर रहे हैं कि खेल के सीमित नियंत्रण ही प्रतिद्वंद्वी बन सकते हैं।

कहा जा रहा है, दृश्य निष्ठा की परवाह किए बिना व्यक्तिगत रूप से एक खेल की दुनिया में कदम रखने के समान कुछ नहीं है। अपने मस्तिष्क को यह सोचकर धोखा देना कि यह भौतिक रूप से वर्चुअल स्पेस में है, वीआर के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक है और, परिणामस्वरूप जागरूकता की भावना जो आपकी सामान्य मानवीय इंद्रियों का उपयोग करने के साथ आती है, क्लासिक स्टील्थ-एक्शन फॉर्मूला को पूरी तरह से बदल देती है नवीन व।

दृश्य निष्ठा की परवाह किए बिना व्यक्तिगत रूप से खेल की दुनिया में कदम रखने जैसा कुछ नहीं है।

एक विशिष्ट रंग के साथ एनपीसी को उजागर करने या एक अस्थायी मार्कर को थप्पड़ मारने जैसे दृश्य संकेतों पर भरोसा करने के बजाय उनके सिर, आप संभवतः अपने आप को एक कोने के चारों ओर peering या एक भव्य बनाने से पहले एक दरवाजे के माध्यम से झांकने मिल जाएगा प्रवेश। आप NPCs को वास्तविक रूप से अधिक दूरी पर बात करते हुए सुन पाएंगे और उनकी सापेक्ष स्थिति को बेहतर ढंग से जान सकते हैं। यह, आखिरकार, आपको लगता है कि आप वास्तव में केवल स्क्रीन पर अपने अवतार के रूप में खेलने के बजाय एजेंट 47 बन गए हैं।

दुर्भाग्य से, मैं इस बारे में विशेष रूप से पागल नहीं था कि गेम कैसे कटस्कैन और ज़ूम स्कोप को संभालता है। गुंजाइश के साथ अपने कैमरा टूल या गेम में किसी भी बंदूक का उपयोग करते समय, गेम "ज़ोम्स आउट" एक 2 डी थिएटर-जैसे दृश्य में होता है जो आमतौर पर फिल्मों और अन्य गैर-वीआर सामग्री के लिए उपयोग किया जाता है जब पीएसवीआर पर खेलते हैं। परिणाम एक झटकेदार संक्रमण है जो हमेशा अजीब लगता है, चाहे आप कितने भी लंबे समय तक खेलें, और मैं बहुत अच्छा काम करने की गुंजाइश रखता हूं। Cutscenes, इसी तरह, इस 2D रंगमंच के दृश्य में प्रस्तुत किए गए हैं और जितना मैं चाहूंगा, उससे बहुत कम विसर्जित होगा।

पीएसवीआर के लिए हिटमैन 3 यह इसके लायक है?

हिटमैन 3_20210121225533स्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

यदि आप श्रृंखला के प्रशंसक हैं और पहले से ही PS4R के साथ PS4 या PS5 है, तो इसका शाब्दिक कारण है कि इस खेल के शानदार संस्करण की कोशिश न करना। इसे या तो खरीद के साथ मुफ्त में शामिल किया गया है, और बेहतर, अभी तक, IO इंटरएक्टिव ने एक ऐसी प्रणाली बनाई जहां फाइलों को गेम के एक संस्करण से दूसरे तक बिना किसी परेशानी के खींचा जा सकता है। इसका मतलब है कि आप PSVR वर्जन को अपने सेव या प्रोग्रेस को रीस्टार्ट किए बिना और व्हिम पर संस्करणों के बीच ले जा सकते हैं। यही कुछ ऐसा है, जिसकी हमें पूरी सराहना करनी चाहिए।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे उम्मीद है कि यह हिटमैन श्रृंखला में वीआर प्रविष्टियों की शुरुआत है। हिटमैन के प्रतिष्ठित स्टील्थ गेमप्ले का वीआर में विशेष रूप से अनुवाद किया गया है, विशेष रूप से बढ़े हुए जागरूकता को देखते हुए आपको अपनी प्राकृतिक इंद्रियों के लिए धन्यवाद देना होगा। यह उन अतिरिक्त उद्देश्यों को प्राप्त करने और मिशन को पूरा करने के नए तरीके खोजने के लिए खेल के माध्यम से खेलने का एक अभूतपूर्व तरीका भी हो सकता है। मुझे उम्मीद है कि अगली बार यह PSVR पर नहीं होगा, क्योंकि इस एजिंग प्लेटफॉर्म की सीमाएं निश्चित रूप से दिखाई दे रही हैं।

हिटमैन बनना

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