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2020 में, क्लाउड स्ट्रीमिंग गेम्स मुख्यधारा बन गए, लेकिन यह सही नहीं है

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इस वर्ष को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि 2020 किसी न किसी तरह से, किसी और तरह से, बहुत कुछ पर मोटा हो गया है। जबकि मैं भाग्यशाली हूं कि घर से काम करने में सक्षम हूं, मुझे पता है कि पिछले कई महीनों में नारकीय घटनाओं के कारण कुछ लोगों ने अपनी नौकरी, अपने प्रियजनों और अपनी पवित्रता का हिस्सा खो दिया। निजी तौर पर, मैं COVID -19 के बजाय एक बुरे मामले से प्रभावित हुआ जिसने मुझे एक पाश के लिए खटखटाया, इसे हलके से डालने के लिए।

2020 में एक चीज जो मजबूत बनी हुई है, वह है गेमिंग। घर पर अटक जाने से वीडियो गेम खेलने से ज्यादा लोगों ने देखा, जैसे हाई-प्रोफाइल रिलीज़ करना पशु क्रॉसिंग: नए क्षितिज इससे भी अधिक सफल वे अन्यथा हो सकता है। हमने कंसोल के लिए अविश्वसनीय रूप से मांग भी देखी है, यकीनन सिर्फ छुट्टियों के मौसम के उत्साह से अधिक। गेमिंग में आने के लिए पहले से कहीं अधिक कारण हैं, लेकिन यहां "अगले जीन" के साथ, कभी-कभी अधिक मांग भी है।

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, स्टेडिया परिपक्व हो गया, एनवीडिया ने साथ दिया अब GeForce, और अमेज़न ने इसकी घोषणा की लूना सेवा. ये सभी, अपने तरीके से भिन्न, एक ऐसा साधन प्रदान करते हैं जिसके द्वारा आप नवीनतम हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना उच्च गुणवत्ता वाले गेमिंग का अनुभव कर सकते हैं। इस सब को ध्यान में रखते हुए, और यह सुनिश्चित है कि इस पर नज़र रखने के लिए बहुत कुछ है, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि 2020 में क्लाउड गेमिंग मुख्यधारा बन गया।

क्लाउड स्ट्रीमिंग के साथ उपयोग की आसानी निर्विवाद है। बस प्रासंगिक एप्लिकेशन को लोड करें, अपने नियंत्रक से कनेक्ट करें (जब तक कि खेल स्पर्श नियंत्रण का समर्थन करता है), और अपना खेल चुनें। मिनटों के भीतर, आप अपने फ़ोन या क्रोमबुक, नेबुलस, ऑफसाइट हार्डवेयर पर कंसोल या पीसी-क्वालिटी शीर्षक खेल रहे हैं जो उन सभी समृद्ध अनुभवों को शक्ति देता है। यह वास्तव में काफी अविश्वसनीय है जब आप इसके बारे में सोचते हैं, और पिछले पांच या दस वर्षों में कितनी दूर आ गए हैं।

एक नया दिन Android गेमिंग के लिए dawning है।

क्लाउड गेमिंग संपूर्ण रूप से मोबाइल गेमिंग के लिए एक बड़ा वरदान है, जो आपके फोन के माध्यम से एक नई दुनिया खोल रहा है। अब आपको कोई ज़रूरत नहीं है गेमिंग फोन प्रति से, न ही आपको टीवी या मॉनिटर से बंधे होने की आवश्यकता है। जबकि एंड्रॉइड में कुछ शानदार गेम हैं - बस हमारे सभी लोगों को देखें सबसे अच्छा Android खेल राउंडअप और हमारे सप्ताह का खेल हाइलाइट्स - उनमें से कुछ उदाहरण के लिए, मास्टर मुख्य संग्रह की तुलना करते हैं। डुप्लिकेट हैं, जैसे मृत कोशिकाएं, लेकिन अब उपलब्ध बड़ी लाइब्रेरी गंभीरता से चुनौती देती है कि प्ले स्टोर ने इस तरह की पेशकश की है। एक नया दिन Android गेमिंग के लिए dawning है।

हालांकि, क्लाउड गेमिंग के वादे के बावजूद, अभी तक काबू पाने के लिए कुछ बाधाएं हैं। उनमें से सबसे उल्लेखनीय इंटरनेट ही है। बल्कि, मेरा मतलब है कि आपका मोबाइल या ब्रॉडबैंड कनेक्शन और आपके अनुभव पर कितना बड़ा प्रभाव पड़ेगा। डेटा कैप कई के लिए एक वास्तविक बात है, दुर्भाग्य से। आपकी गति या रिसेप्शन आदर्श नहीं हो सकता है, या तो, संभवतः आपको एक घटिया, सबपर गेमिंग अनुभव के साथ छोड़ रहा है। और आदर्श परिस्थितियों में भी, यूएक्स में अभी भी समस्याएं हो सकती हैं।

मैंने कई लोगों से बात की है जिन्होंने विभिन्न सेवाओं में अपने स्वयं के अनुभवों को प्रतिबिंबित किया है। यहां तक ​​कि तेज इंटरनेट, एक अच्छा राउटर और रणनीतिक स्थिति के साथ, मैंने पाया कि कई खेलों में अभी भी ध्यान देने योग्य अंतराल है। कभी-कभी, यह अनुभव के लिए बहुत हानिकारक है, जैसे कि समय-केंद्रित शीर्षक जैसे सेलेस्टे। मेरे लिए, NieR के साथ सबसे अधिक गंभीर मेरी परेशानी थी: ऑटोमेटा, मेरे पसंदीदा खेलों में से एक। इसके साथ, मेरे पास दृश्य और श्रव्य दोनों के साथ बहुत लगातार गिराए गए फ्रेम, इनपुट अंतराल और गुणवत्ता में गंभीर गिरावट थी। यह जटिल तकनीक है, मुझे पता है, लेकिन इस प्रकार के अनुभव निराशाजनक हैं।

एक चीज जो मुझे जल्दी हुई, वह थी क्लाउड गेमिंग - इस मामले में, Xbox गेम पास के साथ क्लाउड गेमिंग - उन लोगों के लिए वास्तव में बहुत अच्छा हो सकता है जो कंसोल इकोसिस्टम में खरीदने का जोखिम नहीं उठा सकते। लेकिन फिर मैंने इसके बारे में और सोचा, और महसूस किया कि उन लोगों के पास स्मार्टफ़ोन या घर पर आवश्यक बैंडविड्थ नहीं हो सकती है (यदि उनके पास इंटरनेट है) तो खेलों को स्ट्रीम करने के लिए।

यह भूलना आसान है, विशेष रूप से इस उद्योग में काम करना, कि इस देश में ऐसे लोग हैं जिनके पास घर पर कंप्यूटर भी नहीं है। अपने अनुभव में, मैंने इन लोगों को बहुत ग्रामीण क्षेत्रों में सामना किया है, लेकिन वे कहीं भी रह सकते हैं। वे मुफ्त वाई-फाई पर भरोसा कर सकते हैं, नौकरियों के लिए आवेदन कर सकते हैं और अपना होमवर्क कर सकते हैं। जबकि मुझे लगता है कि क्लाउड गेमिंग मेरे जैसे लोगों के लिए सिर्फ एक सुविधा की चीज नहीं है, हम एक में नहीं रहते हैं आदर्श दुनिया और जो लोग इस गेमिंग प्रतिमान बदलाव से वास्तव में लाभ उठा सकते हैं वे इसे अनुभव करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं बिलकुल।

क्लाउड गेमिंग के नुकसान और कमजोरियां स्पष्ट हैं, और केवल इतना ही हम कर सकते हैं।

तो यह कैसे इस तथ्य में वापस बाँधता है कि क्लाउड गेमिंग सही नहीं है? मुझे लगता है कि हमें यह स्वीकार करना होगा कि मैंने अभी जो बात की है वह अवधारणा के साथ एक अंतर्निहित दोष है। निश्चित रूप से, बहुत से डेटा के माध्यम से कुछ भी चबाने और अधिक से अधिक लोगों को उनके घर के इंटरनेट पर जल्द ही डेटा कैप के वजन के तहत रखा जाएगा, अगर वे पहले से ही नहीं हैं। सभी के पास घर पर सुपर विश्वसनीय इंटरनेट, या सबसे अच्छा राउटर या होम कवरेज, या उनके सेल फोन योजना पर असीमित डेटा नहीं है। लैग और सामान्य विनय अभी अपरिहार्य हैं। ये ऐसी समस्याएं हैं जो हमेशा गेम पास, स्टैडिया और इस तरह की पसंद को प्रभावित कर सकती हैं। लेकिन अंत में, क्लाउड गेमिंग के नुकसान और कमजोरियां शुरू से ही स्पष्ट थीं, और केवल इतना ही हम उनके बारे में कर सकते हैं।

हालाँकि सबस्क्रिप्शन अपने आप में यह सब बुरा नहीं हो सकता है - मेरा मतलब है, गेम पास अल्टिमेट सबसे अच्छे सौदों में से एक है गेमिंग $ 15 / मो के लिए हाथ नीचे - अभी भी किसी और चीज को ध्यान में रखने के लिए आवश्यक शर्तें हैं, हर किसी को एक्सेस नहीं करना सेवा। मुझे लगता है कि मैं इससे बहुत बड़ा समझौता कर रहा हूं, लेकिन मैं यह कहना चाहता हूं कि हालांकि क्लाउड गेमिंग बहुत बढ़िया है, यह सही नहीं है सभी के लिए.

जहां हम यहां से जाते हैं, किसी का अनुमान है, और मुझे नहीं पता कि मैंने यहां जिन समस्याओं के बारे में बात की है, उनमें से कुछ को कभी हल किया जाएगा, लेकिन यह निश्चित रूप से लगता है कि क्लाउड गेमिंग यहां रहना है। और इसकी वजह से, हम देखेंगे कि आने वाले महीनों और वर्षों में इसके कुछ दोषों में सुधार होगा। मुझे लगता है कि यह सब यहाँ से है। हालांकि चीजें अभी तक आदर्श नहीं हैं, लेकिन मैं बहुत उत्साहित हूं कि मुझे क्या करना है और मुझे उम्मीद है कि और लोग भी इसमें शामिल हो सकेंगे।

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