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Oculus क्वेस्ट खेल निकट भविष्य में भी तेज हो सकता है

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एक विकास किट अद्यतन के लिए धन्यवाद, ओकुलस क्वेस्ट डेवलपर्स अब फिक्स्ड क्वेस्ट को रेंडरिंग (एफएफआर) का उपयोग करने का निर्णय लेने की अनुमति दे सकता है। UploadVR नवीनतम विकास उपकरण अपडेट में इस बदलाव को देखा, और यह शायद सबसे बड़ा में से एक है सिस्टम में लॉन्च होने के बाद से डेवलपर्स आसानी से क्वेस्ट में गेम का अनुवाद करने में मदद करते हैं अक्टूबर। जब तक आप एफएफआर के बारे में कभी नहीं सुना हो सकता है, तो यदि आपने कभी स्क्रीनशॉट लिया है तो आपने इसे देखा होगा अपने Oculus क्वेस्ट या स्क्रीन के किनारों पर चारों ओर देखा।

इसे इस तरह से सोचें: अभी किसी चीज को घूरें और अपने सेंटर ऑफ विजन के बारे में जानकारी लेने की कोशिश करें। आपको परिधीय दृष्टि को केंद्र के बाहर के क्षेत्र के रूप में वर्णित किया जाता है, जिसका कम परिभाषित भाग दृष्टि जो हमें सीधे ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता के बिना हमारे परिवेश को बेहतर रूप देने का इरादा रखती है उन्हें। Foveated प्रतिपादन की अवधारणा जिस तरह से हमारी आंखें स्क्रीन के केंद्र में प्रतिपादन करके परिधीय दृष्टि को संभालती हैं, उससे एक कतार लेती है उच्चतम रिज़ॉल्यूशन, जबकि बाहरी किनारों को दृश्य को प्रभावित किए बिना प्रदर्शन में सुधार करने के लिए बाद में कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत किया जाता है गुणवत्ता।

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जैसा कि आप ऊपर की छवि में देखेंगे, ओकुलस क्वेस्ट में कई एफएफआर सेटिंग्स हैं जो कम रिज़ॉल्यूशन पर स्क्रीन के किनारों को प्रस्तुत करेंगे। इससे पहले, डेवलपर्स को प्रदर्शन को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए अपने खेल के लिए इन चार सेटिंग्स में से एक को चुनना था। कुछ गेम, जैसे कि वेकेशन सिमुलेटर, रिज़ॉल्यूशन को उच्च रखने के लिए एक उच्च एफएफआर का उपयोग करते हैं और आपके आस-पास की वस्तुओं को कुरकुरा और स्पष्ट करते हैं, लेकिन यदि आप एक स्क्रीनशॉट को देखते हैं, तो आप देखेंगे कि छवि की परिधि में कुछ भी बहुत Pixellated और कम रिज़ॉल्यूशन वाला है देख।

उपरोक्त स्क्रीनशॉट मैंने ओकुलस क्वेस्ट पर वेकेशन सिमुलेटर से लिया था, इस प्रभाव को दिखा रहा है, लेकिन यह नहीं है जब आप सामान्य रूप से सिर्फ देखने के बजाय अपने सिर को इधर-उधर घुमाएंगे, तो आपको खेलने की संभावना होगी तुम्हारी आँखें। अब, डेवलपर्स को FFR के इन चार स्तरों में से किसका उपयोग करना है, यह नहीं चुनना होगा, क्योंकि क्वेस्ट उनके लिए ऐसा कर सकता है। यह, हाल ही में अद्यतन के साथ मिलाया गया जब समायोजन करते समय स्क्रीन पर एक दृश्य अंतर-प्यूपिलरी दूरी (IPD) गेज जोड़ा गया लेंस के बीच की दूरी, का अर्थ है कि ओकुलस क्वेस्ट गेम बहुत निकट से पहले से बेहतर दिखने वाले हैं भविष्य।

Oculus क्वेस्ट: सब कुछ आप को पता होना चाहिए!

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