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एचटीसी की अगली पीढ़ी का विवेक प्री 'द डार्क नाइट' और 'द मैट्रिक्स' को आभासी वास्तविकता में लाता है

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CES 2016

एचटीसी और वाल्व ने पहली बार घोषणा करने के बाद से यह कुछ 10 महीने हो गए हैं एचटीसी विवे. और उस समय में हमने इस पूरे कमरे के आभासी वास्तविकता के अनुभव के बारे में अच्छी बात की है। यह कितना व्यावहारिक हो सकता है। (या नहीं।) इसकी लागत कितनी होगी। (हम अभी भी नहीं जानते।) या - और यह हमारे बीच और अधिक संदेह से - कि क्या एक भविष्य वीआर का यह वादा कभी सच में आ जाएगा। जबकि Google कार्डबोर्ड और सैमसंग के गियर वीआर (ओकुलस द्वारा संचालित) से सस्ती (और बहुत अधिक सरल) वीआर अनुभव, जो है आखिरकारओकुलस रिफ्ट के लिए पूर्व-सीमाएं खोलना) पिछले कुछ समय से उपलब्ध है, हम में से एक अच्छी संख्या प्रतीक्षा कर रही है (ऐसा नहीं है) धैर्यपूर्वक इस आभासी भविष्य के लिए जिसका हमने वादा किया है।

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यह अभी तक यहां नहीं है। कम से कम भुगतान करने वाली जनता के लिए नहीं। लेकिन की घोषणा के साथ एचटीसी विवे प्री एचटीसी और वाल्व से अगली पीढ़ी के प्रोटोटाइप - हम बहुत करीब हो रहे हैं।

मैंने लास वेगास में CES 2016 में यहां स्पिन के लिए Vive Pre लिया। यह वही है जो भविष्य है।

दिमाग के बारे में मजेदार बात। यह याद है। मेरा दूसरी बार Vive का प्रदर्शन एक अच्छा सा था पहले से आसान, बार्सिलोना में कुछ 10 महीने पहले। इस बार के रूप में मैं नए Vive टोपी का छज्जा में, मैं जानता था कि मैं क्या कर रहा था। जैसा कि मैं एक बार फिर डूबे हुए समुद्री डाकू जहाज के डेक पर खड़ा था और नीचे समुद्र तल तक रेलिंग को देखा, मुझे पता था कि मैं गिरने नहीं जा रहा था। मैं एपर्चर रोबोट मरम्मत संयंत्र के बारे में कम चिंतित वास्तव में मुझे चोट पहुँचा रहा है।

इसका मतलब यह नहीं है कि यह किसी भी कम प्रभावशाली था, हालांकि।

सुधरा हुआ छज्जा नए अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है। पहला यह है कि एक नए सिर का पट्टा और गैसकेट के साथ यह एक अच्छा सा पतला हो गया है - वह हिस्सा जो वास्तव में आपके चेहरे के खिलाफ रहता है - यह पहनने के लिए बहुत अधिक आरामदायक बनाता है। (और एचटीसी का कहना है कि Vive होने पर कई गैसकेट आकार में उपलब्ध होंगे अप्रैल में लॉन्च।) यह भी एक अजीब तरह से हीरे जड़ित फेसप्लेट की तरह कम दिखता है, ट्रैकिंग घटकों के साथ अब दिखाई नहीं देता है।

लेकिन यह बेहतर दृश्य अनुभव के बारे में भी है। एचटीसी का कहना है कि सब कुछ अधिक कुरकुरा और स्पष्ट है। और जब हम फोन-आधारित वीआर सिस्टम के साथ बढ़ते रिज़ॉल्यूशन की इच्छा के लिए उपयोग किए जाते हैं - जो विवेक निश्चित रूप से नहीं है, पिक्सल को पुश करने के लिए अभी भी एक पीसी की आवश्यकता होती है - डिस्प्ले को हिट करने का वास्तविक रिज़ॉल्यूशन पूर्ण भाग है अनुभव। इसके बजाय, वाल्व के चेट फालिजेक ने कहा, सुधार का एक अच्छा "मुरा सुधार," या हटाने के साथ करना था blemishes जो आपको अनुभव में डूबे रहने से रोकते हैं और इसके बजाय ऐसा महसूस करते हैं कि आप एक पर देख रहे हैं प्रदर्शित करते हैं।

एक बेहतर प्रदर्शन और मैट्रिक्स जैसी सीमा प्रणाली का मतलब है कि डेवलपर्स के पास खेलने के लिए एक और भी अच्छी दुनिया है।

"रिज़ॉल्यूशन, वीआर के साथ, एक तरह से सोचने वाली सबसे अजीब बात है," फालिजेक, जो लंबे समय से था, वह था आगे के एक समूह साक्षात्कार में कहा कि प्रतिष्ठित वीडियो गेम हाफ-लाइफ 2 और पोर्टल के लेखन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई सीईएस। "क्योंकि वास्तव में यह पिक्सेल घनत्व है जहां आपकी आंख दिख रही है। आप चाहते हैं कि सबसे स्पष्ट और तेज हो। और इसलिए जब आप वीआर में दृश्य प्रणाली के बारे में बात करते हैं, तो यह बहुत सारी चीजें हैं। यह लेंस है। यह वास्तविक पैनल है। यह सॉफ्टवेयर प्रसंस्करण है। ऐसा करने के लिए एक साथ आने वाली चीजों का एक पूरा गुच्छा है। "

हां, आपको अभी भी Vive अनुभव में अलग-अलग पिक्सेल दिखाई देंगे। लेकिन समग्र अनुभव निश्चित रूप से अधिक चिकना और डूबता है।

और वह हमें Vive के बेहतर "चैपरोन" पहलू की ओर ले जाता है। यह ट्रैकिंग सिस्टम वाल्व का नाम है, और सीमाएँ इसे अनुभव पर रखती हैं ताकि आप दीवारों में न घूमें। (ठीक है, यह वही है जो इस पूरी चीज़ को बहुत ही होलोडेक की तरह बनाता है।) अब है कि विवे सिस्टम पर एक विज़ोर-माउंटेड कैमरा है, यह देख सकते हैं (और वास्तविक समय में आपको वापस खिला सकते हैं) जब आप Vive में डूबे होते हैं तो वास्तविक दुनिया में क्या चल रहा होता है विश्व। जैसे ही आप एक दीवार के करीब आते हैं, आप न केवल ग्रिड की सीमाओं को देखेंगे, बल्कि आप दीवार को "सामने" भी देखेंगे। यदि रास्ते में एक कुर्सी है, तो आप इसे देखेंगे। अगर किसी कोने में दुबके हुए हैं, तो आप उनकी रूपरेखा भी देखेंगे। मैं अपने गियर बैग को फर्श पर देख सकता था, जिसमें सामने की तरफ विवरण भी शामिल था।

यह "उच्च-आवृत्ति जनरेटर" के विपरीत बिल्कुल नहीं है जिसने बैटमैन को "द डार्क नाइट" में अपनी सोनार दृष्टि दी। (हालांकि यह कहीं भी जब्ती-उत्प्रेरण के रूप में निकट नहीं है।) यह है यह भी कोडित रूपरेखा के काफी करीब है नियो "द मैट्रिक्स" के अंत में देख सकता है। यह अजीब तरह से परिचित है - शायद फिल्में उस के लिए धन्यवाद करने के लिए हैं - और भी बेहद उपयोगी। यह भी सिर्फ हिमशैल की नोक है जो कैमरा (और इच्छाशक्ति) के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। और वह सिर्फ चैपरोन है। असली मज़ा तब शुरू होता है जब डेवलपर्स को इन अपडेटेड विवे किट पर अपना हाथ मिलता है, जो अगले कुछ हफ्तों में हो जाएगा।

"हर बार जब हम कुछ ऐसा करते हैं, तो इसे खोलना और डेवलपर्स इसके साथ क्या कर सकते हैं, यह देखना हमेशा दिलचस्प होता है," फालिजेक ने कहा। "उन्हें देखने के लिए ट्रैकिंग से पागल चीजें करते हुए देखने के लिए अब उस फ्रंट कैमरे तक पूरी पहुंच है ...। उनकी कुल पहुँच होगी। "

लगभग एक साल पहले मेरे पहले डेमो के बाद से हैंडहेल्ड नियंत्रकों में लगातार सुधार हुआ है। वे कुछ समय पहले वायरलेस पर गए थे। और अब वे माइक्रोयूएसबी (बैटरी पिछले 4 घंटे) से अधिक रिचार्ज कर रहे हैं, दोहरे चरण के ट्रिगर हैं, और मूल रूप से इस कैलिबर के उत्पाद की अपेक्षा करेंगे और महसूस करेंगे। बेस स्टेशन - जो लेज़रों को आग लगाते हैं जो ट्रैकिंग सिस्टम को काम करते हैं - थोड़ा सिकुड़ गए हैं और एक कमरे के कोनों में छिपे वक्ताओं के लिए गलत हो सकते हैं।

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