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साइबरपंक 2077 की देरी की प्रतिक्रिया से पता चलता है कि गेमर्स वास्तव में क्या चाहते हैं

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2020 जल्दी से देरी का वर्ष बन गया है। से साइबरपंक 2077 का सिंगल तथा मल्टीप्लेयर मोड, सेवा मार्वल के एवेंजर्स, और यहां तक ​​कि पूरे 2020 यूबीसॉफ्ट लाइनअप, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स के दिमाग में एक बात है: इसे पहली बार सही करें। क्योंकि, आइए इसका सामना करते हैं, हम में से अधिकांश बीमार हैं और बीटा टेस्टर होने के लिए भुगतान करते हैं।

पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे गेम लॉन्च हुए हैं जो इस तथ्य को पूरी तरह से अनदेखा करते हैं कि उपभोक्ता क्या था इसके लिए भुगतान करने वाले, खेल से पहले पैच के महीनों में लगने वाले बार-बार अंत में एक उचित शिपिंग स्थिति पर पहुंच जाता है। हमने इसे नो मैन्स स्काई जैसे गेम के साथ देखा है, जो काफी साल लग गए उन लाखों खिलाड़ियों के हित को बनाए रखने के लिए आवश्यक परिपक्वता तक पहुँचने के लिए जो अब इसका आनंद लेते हैं। फिर उपाधियाँ हैं फॉलआउट 76 की तरह, जो एक भयानक, छोटी गाड़ी थे, जो लॉन्च के समय लगभग अजेय थे।

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नतीजा 76 कीड़े यह भयावह राक्षस एक भीड़, अधूरा और छोटी गाड़ी के खेल के कारण बदतर बना दिया जाता है।स्रोत: विंडोज सेंट्रल

पहली छापें सब कुछ हैं। प्रारंभिक समीक्षा स्कोर दूर नहीं जाते हैं। खेल खत्म होने पर हर कोई हार जाता है; खिलाड़ियों को खेल से नफरत है और मुंह से शब्द फैलता है। प्रकाशकों और डेवलपर्स ने न केवल खराब बिक्री संख्या के कारण पैसे खो दिए, बल्कि इसलिए कि एक गेम की कीमत गिरनी है। इंडी खेल डेवलपर्स है एक कठिन पर्याप्त समय छोटी टीमों के साथ क्योंकि उनके खेल कम कीमत पर बिकते हैं, इसलिए डेवलपर्स के लिए यह कितना बुरा है कि बड़ी कंपनियों के लिए काम करते हैं जो कई के पाठ्यक्रम पर विकास पर लाखों डॉलर खर्च करते हैं वर्षों?

इसका उत्तर डीएलसी, माइक्रोट्रांसलेशन में पाया जाता है, और लूटो बकवास बकवास खराब नियोजन और खराब व्यावसायिक निर्णयों के लिए हमने जो रुझान देखे हैं, वे अक्सर तंग विकास और रिलीज शेड्यूल द्वारा होते हैं जो स्वाभाविक रूप से लॉन्च पर औसत दर्जे को प्रोत्साहित करते हैं। विलंब, एक पूरे के रूप में, एक अच्छी बात है जब एक प्रकाशक या डेवलपर क्या किया जा रहा है और अंततः, अपने प्रशंसकों के लिए सबसे अच्छा अनुभव देने के लिए देख रहा है के साथ संतुष्ट महसूस नहीं करता है।

लेकिन चलो अपने आप को मूर्ख नहीं बनाते हैं, देरी जरूरी डेवलपर्स के लिए एक ब्रेक का मतलब नहीं है। अगर कुछ भी हो, तो इससे उन खराब "क्रंच समय" का परिणाम हो सकता है जो पहले से ही नींद की कमी और खराब नींद की आदतों से होने वाले दुष्प्रभावों से पीड़ित हैं। कोई भी खराब प्रबंधन निर्णयों को सब्सिडी नहीं देना चाहता है, और कोई भी डेवलपर्स को उनके कारण पीड़ित जीवन नहीं देखना चाहता है। साइबरपंक 2077 की देरी पर सामाजिक प्रतिक्रिया से पता चलता है कि लोग विकास प्रक्रिया को समझ रहे हैं जिस तरह से वे अतीत में नहीं थे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि उपभोक्ताओं को अगली बार समझना होगा चारों ओर।

सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने कई महीनों के बजाय कई महीनों के खेल में देरी करने का सही फैसला किया सप्ताह, डेवलपर्स को किसी भी तकनीकी या सामग्री के मुद्दों को अंतिम रूप देने के लिए बहुत समय देता है उत्पन्न हो गई। क्रॉस-प्लेटफॉर्म के विकास के साथ अधिक से अधिक सामान्य हो जाता है, और खेल अधिक से अधिक भव्य हो जाते हैं, कुछ देना पड़ता है। गेमर एक अच्छा अनुभव चाहते हैं, न कि जंक। वे एक पूर्ण खेल चाहते हैं, न कि उन्हें समय के लिए भुगतान करते रहना होगा, खासकर जब वे इसके लिए पूरी कीमत चुकाते हैं।

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