मैं पुराने स्कूल के पहले व्यक्ति निशानेबाजों और पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स के साथ बड़ा हुआ हूं। जबकि पूर्व में दुनिया भर में खेल की एक बेहद लोकप्रिय शैली बन गई थी, हम समय-समय पर कम बिंदु और क्लिक देखे हैं। वास्तव में, मुझे लगा कि मोबाइल गेमिंग क्रांति ने इसे वापस जीवन में नहीं लाया, जब शैली प्रभावी रूप से मृत थी।
हमेशा की तरह, हम चीजों को जीवित रखने के लिए धन्यवाद देने के लिए तैयार हैं। छोटे और स्वतंत्र डेवलपर्स की बदौलत हर साल अधिक से अधिक पॉइंट्स-क्लिक हमारे सामने आते हैं, और 2019 में से एक सच में मेरे साथ अटका हुआ है - गेम ऑफ द वीक में यहां एक फीचर पाने के लिए यह मेरे साथ काफी चिपक गया है। इसे Whispers of a Machine कहा जाता है। के रूप में बिल किया नॉर्डिक नोयर एक साइबरपंक फ्लेयर के साथ, यह खेल एक साथ एक पैकेज में इतनी सारी शानदार चीज़ों को मिश्रित करता है कि इसे "पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर" कहना मुश्किल है।
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एक मशीन की फुसफुसाहट वेरा की कहानी को एक साइबरनेटिकली-एनहांस्ड जासूस बताती है, क्योंकि वह नॉर्डसंड नामक एक छोटे शहर में क्रूर हत्याओं की एक श्रृंखला की जांच करती है। जब आप इन मौतों के आसपास के रहस्यों को उजागर करने के लिए उसके साथ काम करते हैं, तो आप यह पता लगाने के लिए आएंगे कि बहुत कुछ है जो आंख से मिलता है। लोगों को निषिद्ध प्रौद्योगिकी में डबिंग किया गया है; मैं इसे उस पर छोड़ दूँगा।
आपके द्वारा किया गया प्रत्येक निर्णय उस प्लेथ्रू के लिए स्थायी होता है, इसलिए गेम आपको कई बार खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है कि विभिन्न विकल्प कैसे खेलते हैं। जैसा कि आप वेरा के साथ जाते हैं, आपके द्वारा चुने गए संवाद विकल्प उसके व्यक्तित्व को तीन तरीकों में से एक में परिभाषित करेंगे: Empathetic, Assertive, and विश्लेषणात्मक। बेशक, आप मिश्रण कर सकते हैं और आप किस प्रकार का वेरा चाहते हैं, उसके आधार पर मेल कर सकते हैं। यह एक सिस्टम की गहराई के रूप में नहीं है, जैसे कि, मास इफेक्ट या ऐसा कुछ भी, लेकिन यह आपके गेम अनुभव को कुछ हद तक अनुकूलित करने का एक अच्छा तरीका है।
सेटिंग काफी प्रभावशाली है, विशेष रूप से प्रतीत होता है कि "सामान्य" नॉर्डसंड और भविष्य के वेरा के बीच खुद का रस। चूंकि वह साइबर रूप से बढ़ी हुई है, इसलिए वह उन चीजों को नोटिस कर सकती है जो सामान्य लोग नहीं कर सकते हैं, जैसे कि वह जिन लोगों से बात कर रहा है उनमें हृदय की दर में वृद्धि। यह पॉइंट-एंड-क्लिक गेमप्ले के लिए बहुत अधिक गहराई जोड़ता है, ऐसा कुछ जिसे आप में से कई लोग सराहेंगे।
यह सिर्फ एक बिंदु और क्लिक साहसिक साहसिक के लिए मुश्किल है।
वेट और ग्रेविटस जो कि मशीन के फुसफुसाहट से निपटने की कोशिश करता है, आपको इसके लिए दिलचस्पी रखेगा पांच से छह घंटे का अभियान, भले ही, अंत में, ऐसा लगता है कि बहुत अधिक कहा या कहा जा सकता था बेहतर। फिर भी, एआई की नैतिकता जैसे भारी विषयों पर चर्चा करना आसान नहीं है, और मुझे लगता है कि विकास टीम ने एक अच्छा काम किया जो कुछ घंटों में एक मशीन के फुसफुसाते हुए चलता है।
मैंने वास्तव में इस खेल का आनंद लिया और विभिन्न विकल्पों के माध्यम से यह देखने के लिए कुछ बार खेला कि क्या अलग होगा। इसलिए भले ही अभियान छोटी तरफ लगता है, फिर भी बहुत कुछ है।
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