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क्रीड: राइज टू ग्लोरी रिव्यू: मेरा शरीर दर्द करता है और मुझे यह पसंद है

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आज सुबह सब कुछ चोटिल है। मेरी भुजाएँ भारी हैं, मेरी भुजाएँ खट्टी हैं, और मेरे पैर मुझसे विशेष प्रसन्न नहीं हैं। मुझे लगता है कि जब मैं मुड़ता हूं, तो मुझे लगता है कि जब मैं बैठूंगा, और मुझे यह बिल्कुल महसूस हो रहा है क्योंकि मैं अपने ओकुलस टच नियंत्रकों को खेल में वापस कूदने के लिए उठाता हूं जिसने मेरे साथ ऐसा किया।

यह पहली बार नहीं है जब वीआर गेम ने मुझे इस तरह महसूस किया है। वास्तव में, जब मैं अपने हेडसेट में मेरे सामने Survios नाम देखता हूं, तो मुझे पहले से ही पता है कि मैं इसे अगले दिन महसूस करने जा रहा हूं। Survios का नवीनतम शीर्षक इसका पहला गेम है जिसमें एक कहानी और पात्रों की विशेषता है जो इसे आंतरिक रूप से नहीं बनाते हैं। इसके बजाय, आप Adonis "हॉलीवुड" पंथ के शरीर में कदम रख रहे हैं क्योंकि वह पहली पंथ फिल्म के कथानक बिंदुओं के माध्यम से अपना रास्ता लड़ता है। लेकिन किसी भी अच्छे वीआर गेम की तरह, आपकी सफलता आपकी वास्तविक भुजा के साथ एक वास्तविक पंच को सफलतापूर्वक लैंड करने की आपकी क्षमता पर निर्भर करती है बजाय इसके कि आप कितनी जल्दी एक कंट्रोलर पर सही बटन दबा सकते हैं।

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मैं कई प्लेटफार्मों पर दर्जनों झगड़े के माध्यम से अपना रास्ता पसीना कर रहा हूं, और सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि बहुत कम मौका है कि मैं जल्द ही इस खेल को नीचे रखूंगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं अगले दिन कितना खराश हूं।

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इस समीक्षा के बारे में

मैं Oculus Rift, HTC Vive, और PlayStation VR पर पूरे "अभियान" मोड के माध्यम से खेलने के बाद यह समीक्षा लिख ​​रहा हूं, लेकिन ऑनलाइन गेम केवल Oculus Rift पर। इस लेखन के रूप में मेरा कुल गेमप्ले का समय 11 घंटे है।

क्रीड: राइज टू ग्लोरी मुझे क्या पसंद है

पंथ के एक प्रशंसक के रूप में, और रॉकी फिल्में जिसने इसे आगे बढ़ाया, इस दुनिया में कदम रखा और चारों ओर देखने में सक्षम होना एक सपना है। आप नीचे देखें और अपनी ठोड़ी के नीचे एक पूरा शरीर देखें। आप प्रत्येक जिम के चारों ओर घूम सकते हैं और शानदार विस्तार से ले सकते हैं, दीवारों पर कलाकृति से लेकर पंचिंग बैग की असली भावना तक जैसे आप उन पर झूलते हैं। आप रॉकी, आदमी खुद चलते हैं, और अगली लड़ाई के लिए प्रशिक्षित होने के लिए कहते हैं। यह सुपर कूल है, और बिल्कुल उसी तरह का अनुभव है जैसा आप वीआर गेम में होने की उम्मीद करते हैं।

"अभियान" मोड में प्रत्येक मैच एक प्रशिक्षण सत्र के साथ शुरू होता है। आपको साबित करना होगा कि आप वर्कआउट की एक श्रृंखला को पूरा करके लड़ाई के लिए तैयार हैं, और आप उन वर्कआउट को कितनी जल्दी पूरा कर सकते हैं, इसका मूल्यांकन किया गया है। कभी-कभी आप जितना संभव हो उतने तेज़ घूंसे के साथ एक भारी बैग को रोशन कर रहे हैं, दूसरी बार जब आप अपने सामने ट्रेडमिल पर दौड़ रहे होते हैं तो आंदोलन मैकेनिक सुरविओस का उपयोग करते हुए स्प्रिंट वेक्टर. ये प्रशिक्षण सत्र आपके रक्त पंपिंग को प्राप्त करते हैं, आपको यह सोचने के लिए मिलता है कि एक हिट कैसे करें, और आपको रिंग में लड़ाई के लिए तैयार करें।

इस खेल का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि आप इसे खेलना जारी रखना चाहते हैं।

जब लड़ाई वास्तव में शुरू होती है, तो यह उतना ही वास्तविक लगता है जितना कि वीआर मुक्केबाजी मैच महसूस कर सकता है। आपको एक पंच को मुश्किल से जमीन पर उतारने के लिए एक पंच को फेंकना पड़ता है, और यदि आप पर्याप्त रूप से जोर से नहीं मार रहे हैं तो एनाउंसर्स आपको बाहर बुलाएंगे। आप केवल जंगली घूंसे नहीं फेंक सकते, या तो, आपको रणनीतिक होने की आवश्यकता है। चकमा देना आपके आस-पास के वास्तविक स्थान पर होता है, इसलिए आपको बत्तख और बायीं और दाईं ओर कदम रखने की जरूरत है और अपने स्वयं के ब्लॉक और घूंसे का पालन करें। यदि आपका वीआर वातावरण एक बड़े खुले स्थान के लिए सेट है, तो आप वास्तव में वास्तविक समय में स्थानांतरित और प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

कुछ कम यथार्थवादी तत्व हैं जो इसे एक खेल की तरह महसूस करते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि वे आपको यथार्थवाद से विचलित करने के बजाय आपको केंद्रित रखने में मदद करते हैं। यदि आप सही समय पर चकमा देते हैं, तो समय थोड़ा धीमा हो जाता है ताकि आप उस सही पंच को उतार सकें। यदि आप केवल बाएं और दाएं जंगली घूंसे फेंक रहे हैं, तो पंथ समाप्त हो जाता है और जब तक वह ठीक नहीं हो जाता, तब तक आपके हथियार सिंक से बाहर गिर जाते हैं। अपनी बाहों को उसके पास से काटते हुए महसूस करना कि आप आगे क्या होता है, इस पर ध्यान देने के लिए पर्याप्त भटकाव है, जो बहुत अच्छा है। अंत में, यदि आपको बाहर खदेड़ने का जोखिम है, तो आपको यह ज़ूम आउट अनुभव प्राप्त होता है, जहां आपको उलटी गिनती समाप्त होने से पहले अपने शरीर को वापस "रन" करना होगा ताकि आप लड़ाई में वापस आ सकें। मैंने सोचा था कि इन चीजों से बॉक्सिंग का अभिनय कम प्रामाणिक होगा, लेकिन जितना अधिक मैंने खेला उतना ही मुझे दुनिया में बनाए रखने के लिए इन फोकस बिंदुओं की सराहना की।

क्रीड: राइज टू ग्लोरी मुझे क्या पसंद नहीं है

अपने शुरुआती मुकाबले से लेकर रिकी कॉनन के साथ "अभियान" के अंत तक की लड़ाई से यह स्पष्ट है कि आप फिल्म से बड़े क्षणों को पुनः प्राप्त कर रहे हैं। अजीब तरह से, केवल एक सप्ताह में बाहर होने के कारण नई क्रीड फिल्म में घटनाओं का कोई उल्लेख नहीं है, लेकिन इन झलकियों को वह पहली कहानी के माध्यम से ले जाता है। दुर्भाग्य से, कई वीआर गेम की तरह, यह यात्रा बहुत कम है। आप बिना किसी समस्या के 2-3 घंटे में पंथ "अभियान" मोड के माध्यम से खेल सकते हैं। यह 2-3 घंटे अत्यधिक शारीरिक है और आप अंत तक पूरी तरह से थक जाएंगे, लेकिन एक कहानी के नजरिए से यह शर्मनाक है। वहाँ पंथ / रॉकी ब्रह्मांड के बारे में बहुत कुछ है जो आप यहाँ मज़े कर सकते हैं, लेकिन यह स्पष्ट है कि गेमप्ले फोकस ऑनलाइन प्रतियोगिता में है।

सर्विओस ने क्रीड में ऑनलाइन गेमप्ले में अपनी उत्कृष्टता को बनाए रखते हुए एक बेहतरीन काम किया है, और इस शीर्षक के साथ सभी को लॉन्च किया है प्रमुख वीआर प्लेटफ़ॉर्म एक साथ बहुत सारे लोगों के साथ खेलेंगे, जो तब तक बढ़िया है जब तक आप ऑनलाइन आनंद लेते हैं खेल। उन लोगों के लिए जो दोस्तों के साथ साझा करना चाहते हैं या उन्हें इस बात की एक झलक देना चाहते हैं कि दुनिया क्या है, एक मुफ्त खेल मोड है जहां आप विशिष्ट झगड़े में शामिल हो सकते हैं या विभिन्न प्रशिक्षण मोडों के माध्यम से यात्रा कर सकते हैं। यह साझा करने के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन मुफ्त गेम के झगड़े के लिए एक वैश्विक स्कोरिंग प्रणाली की कमी का मतलब है कि इस गेम का कम से कम तीन मुकाबलों के लिए उपयोग किया जा रहा है। बहुत बड़ी बात नहीं है, लेकिन यह दर्शाता है कि सूरवीरों के लिए लोग ऑनलाइन खेल रहे हैं और बहुत कुछ नहीं।

इस गेम के बारे में मेरी केवल अन्य शिकायत का खेल के साथ ही कम है और प्लेस्टेशन वीआर सिस्टम की सीमाएं अधिक हैं। उस प्लेटफ़ॉर्म पर ट्रैकिंग सिस्टम आपके प्रतिद्वंद्वी के चारों ओर बहुत मुश्किल से ट्रैकिंग खोए बिना चकमा देता है, जिसका अर्थ है कि आप बहुत अधिक झगड़े के लिए अभी भी खड़े होने की संभावना है। विंडोज-आधारित वीआर हेडसेट्स के लिए, इसका मतलब है कि आपके ऑनलाइन लड़ाकों की संख्या एक संख्या है जिस तरह से वे चलते हैं और आप पर प्रतिक्रिया करते हैं, उससे बहुत कम भौतिक, जो ऑनलाइन गेमप्ले को कम सम्मोहक बना सकता है। जब आप उस हेडसेट में गेमप्ले होते हैं, तो PSVR के साथ और सर्विओस के क्रेडिट पर हमला करना एक मुश्किल संतुलन है अभी भी एक टन मज़ा है, लेकिन सीमाएं स्पष्ट हो जाती हैं जब आप 3+ ट्रैकिंग सेंसर के साथ एक Vive या Rift में कदम रखते हैं सेट अप।

रसेल होली

रसेल एंड्रॉइड सेंट्रल में एक योगदान संपादक है। वह एक पूर्व सर्वर व्यवस्थापक है जो HTC G1 के बाद से एंड्रॉइड का उपयोग कर रहा है, और काफी शाब्दिक रूप से एंड्रॉइड टैबलेट पर पुस्तक लिखी है। आप आमतौर पर उसे अगले तकनीकी प्रवृत्ति का पीछा करते हुए पा सकते हैं, अपने बटुए के दर्द के लिए। उस पर खोजें फेसबुक तथा ट्विटर.

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