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प्लेस्टेशन वीआर रिव्यू के लिए मॉस: वास्तव में महाकाव्य कहानी का पहला अध्याय

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एक पल के लिए कल्पना कीजिए कि आप एक विशाल आत्मा हैं, आपका सरासर द्रव्यमान आपको दुनिया को टकटकी लगाने की अनुमति देता है जैसे कि हम सभी लोग गुड़ियाघर में रह रहे थे। आपके पास हमारे जीवन को छोटे तरीकों से बाधित करने की क्षमता है, लेकिन जीवन में आपका प्राथमिक कार्य उस कहानी का निरीक्षण करना है जो हमारा अस्तित्व है।

यह, संक्षेप में, नया प्लेस्टेशन वीआर गेम मॉस है। आप कमोबेश क्विल की कहानी का पालन करते हैं, एक बहादुर छोटा चूहा जिसे महानता कहा जाता है। उसे अपनी तरफ से नियति मिली है और आप समय-समय पर उसकी मदद करने के लिए मँडराती आत्मा के रूप में, और इस खेल में आप जो अनुभव करते हैं, वह उसकी कहानी का पहला हिस्सा है।

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सुनो, सीखो, और लड़ो!

काई कहानी और कला

मॉस कमोबेश एक साइड-स्क्रॉलिंग एडवेंचर है जिसे वर्चुअल रियलिटी में लाया गया है, जैसा कि आप एक किताब में पृष्ठों के माध्यम से यात्रा कर रहे हैं। खेल को उन वर्गों में विभाजित किया जाता है जिन्हें आप अभी भी बैठे हुए देख सकते हैं, बाएं से दाएं देख रहे हैं। स्क्रीन के एक तरफ क्विल शुरू होता है, और आप उसे दूसरी तरफ लाने में मदद करते हैं। प्रतिनिधित्व हमेशा दाईं ओर नहीं छोड़ा जाता है, लेकिन यह निश्चित रूप से डिफ़ॉल्ट है। जैसे ही आप एक सेक्शन पूरा करते हैं, आपको एक पेज टर्न सुनाई देता है और आपके आसपास की दुनिया दृश्य के अगले भाग में बदल जाती है। कुल्ला, दोहराना।

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प्रत्येक अनुभाग को रोचक बनाने वाली पहेलियाँ हैं। क्विल को एक छोटे से माउस के परिप्रेक्ष्य से दुनिया को नेविगेट करने की आवश्यकता है, जबकि आप दीवारों के माध्यम से देखने और पूरे क्षेत्र को देखने के लिए खड़े होने में सक्षम होने जैसे लाभों के साथ मदद करते हैं। आप कोनों के चारों ओर सहकर्मी कर सकते हैं क्विल नहीं कर सकते हैं, और साथ में आप दरवाजे अनलॉक करते हैं और जाल सेट करते हैं और लड़ाई करते हैं। न तो आप अकेले ऐसा करने में सक्षम हैं, लेकिन एक साथ पहेली के माध्यम से खेलने के लिए बहुत मज़ा कर रहे हैं। दुनिया भर में खड़े होने और देखने की क्षमता अविश्वसनीय है, और एक से अधिक अवसरों ने मुझे एक पहेली को हल करने और कहानी के साथ आगे बढ़ने के लिए आवश्यक अद्वितीय दृष्टिकोण दिया।

यह खेल की कला में लेने का वास्तविक अवसर भी है। मॉस इस तरह से बनाया गया है कि क्विल सब कुछ काफी सरल और या तो खेल के माध्यम से अंधेरे या रंगीन के रूप में देखता है, लेकिन साथ आपकी बेहतर सहूलियत आपको अछूती सादगी के तेजस्वी क्षणों से बाधित एक बड़े युद्ध से पूरी तरह से तबाह होती दिखाई देती है सुंदरता।

मॉस वीआर गेमिंग को इतना खास बनाता है कि यह एक चमकदार उदाहरण है।

जब मैं कहता हूं कि आप क्विल का निरीक्षण करते हैं, तो मुझे थोड़ा आपत्ति हो रही है। आप अभी भी अपने ड्यूलशॉक नियंत्रक के साथ क्विल को नियंत्रित करते हैं, हमले के लिए बटन के साथ और आम तौर पर उसके चारों ओर नेविगेट करने के लिए कूदते हैं। लेकिन जब आपको कोई पहेली आती है, तो वह स्क्वीक्स और अमेरिकन साइन लैंग्वेज के संयोजन का उपयोग करती है और आपको पहेली को सुलझाने के तरीके बताने के लिए इशारे करती है। जब आप विशाल आत्मा के साथ एक समान के रूप में बातचीत करते हैं, तो वह अपनी ऊंची पत्नियों को दे रहा है और जब वह तरंगें करती है, तब उसे लहराती है आप पर, लेकिन जब यह चट्टानों से कूदने और राक्षसों से लड़ने की बात आती है तो यह आपके नियंत्रण में है चूहा। यह स्प्लिट फोकस बहुत मजेदार है, क्योंकि आप काफी प्रभावी ढंग से मल्टीटास्क कर सकते हैं। आपकी क्षमताएं ज्यादातर क्विल हीलिंग तक ही सीमित हैं और भारी चीजों को उठाने की जरूरत होती है जब उन्हें उठाने की जरूरत होती है शारीरिक रूप से दुनिया को प्रभावित करना, लेकिन अपने शक्तिशाली सहूलियत से सब कुछ देखने में सक्षम होने के नाते आप क्विल को बेहतर मार्गदर्शन कर सकते हैं आप फिट दिख रहे हैं।

वास्तव में, मूल रूप से मॉस में तीसरे व्यक्ति क्विल के अनुभव के लिए कैमरे के कोण के रूप में अपने चेहरे का उपयोग करके, अक्सर यह दुनिया में खामियों को ढूंढना आसान हो जाता है जो इस खेल को बनाया गया है। क्षेत्रों में डेवलपर्स ने मनमाने ढंग से आपको चढ़ाई करने या कूदने से रोक दिया है क्योंकि यह सूट नहीं करता है पहेली, लेकिन दर्शक के रूप में आप स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि क्विल आसानी से दीवार में एक छेद के माध्यम से कदम रख सकता है या दीवार पर चढ़ सकता है अलग तरीका। कई खेलों की तरह, मॉस उन क्षेत्रों में रंग का एक स्पलैश जोड़ता है जो यह चाहता है कि आप इसे खोजने और अनुभव को थोड़ा और अधिक खुला बनाने के लिए खिलाड़ी पर छोड़ने के बजाय चढ़ाई करें। यह एक अन्यथा शानदार वातावरण में उपयोगकर्ता एजेंसी प्रतिबंध का एक दुर्भाग्यपूर्ण बिट है।

विचलित मत हो, कोई बात नहीं

काई गेमप्ले

अधिकांश तीसरे-व्यक्ति हैक और स्लैश गेम, जिनमें से मॉस बहुत अधिक है, एक नायक की विशेषता है जो कुछ हिट ले सकता है। क्विल उस तरह का चरित्र नहीं है, और यह कठिनाई का एक अद्भुत स्तर पेश करता है जिसे आप इस शैली में अक्सर अनुभव नहीं करते हैं। इस गेम के अधिकांश दुश्मन क्विल को एक हिट के साथ गंभीर रूप से नुकसान पहुंचा सकते हैं, और जैसा कि आप कहानी में आगे बढ़ते हैं, कई दुश्मन हैं जो उसे सिंगल स्ट्राइक के साथ भेजने में सक्षम हैं। इन झगड़ों में सफलता क्विल की गति पर निर्भर करती है, और क्विल के रूप में पलटवार करते हुए विशाल आत्मा के रूप में कुछ हमलों को बाधित करने की आपकी क्षमता। यह उल्लेखनीय है कि यह अवधारणा कितनी चुनौतीपूर्ण हो सकती है जब खेलने के लिए कई दुश्मन हों, क्योंकि गेमप्ले के वर्षों से स्वाभाविक वृत्ति एक लड़ाई में क्विल क्या कर रही है, इस पर ध्यान केंद्रित करना है। वास्तव में, यदि आप थोड़ा पीछे नहीं हटते हैं और युद्ध के लिए पूरे क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं, तो क्विल बहुत अधिक परेशानी में होने की संभावना है।

मॉस अपनी छिपी हुई पहेलियों में भी विशिष्ट रूप से चुनौतीपूर्ण है। खेल के लगभग हर हिस्से में क्विल को खोजने के लिए एक छिपा हुआ स्क्रॉल होता है, इतना कि स्क्रॉल के बिना एक क्षेत्र में आना कभी-कभी आपके हिस्से में विफलता की तरह लग सकता है। इन स्क्रॉल को अक्सर एक पहेली में अतिरिक्त नियोजन की आवश्यकता होती है ताकि आपको शुरू न करना पड़े, या खड़े होकर उन क्षेत्रों को देखने के लिए नक्शे के चारों ओर देख सकें, जो क्विल नहीं कर सकते। खेल का यह पूरा पहलू आपको इस माहौल से बाहर नहीं कर सकता बातचीत के स्तर को आमंत्रित करता है। इस संबंध में, मॉस इस बात का एक चमकदार उदाहरण है कि क्या वीआर गेमिंग को इतना खास बनाता है।

कहानी अपने आप में बहुत रैखिक है, अपने गेमप्ले में बातचीत के स्तर तक सही है। सब कुछ बहुत ही आकस्मिक रूप से शुरू होता है, लेकिन कहानी के इस भाग के अंत तक आप अपनी सीट के किनारे पर स्थित क्विल को खंड से भागते हुए देखते हैं कि आगे क्या होता है। दुश्मन तेजी से अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाते हैं, पहेलियाँ कहानी के अलग-अलग वर्गों से आगे बढ़ने लगती हैं, और अंततः आप कहानी के अंत तक एक पूर्ण स्प्रिंट में हैं। यह इस तरह का अनुभव है कि आप एक ही बैठक में अच्छी तरह से आनंद ले सकते हैं क्योंकि यह आपको अंदर ले जाता है, लेकिन यह भी क्योंकि कहानी ही विशेष रूप से लंबी नहीं है।

मैंने अपना पहला रन तीन घंटे में मॉस के माध्यम से पूरा किया, यह देखने के लिए कि कहानी कैसे समाप्त हुई। मैं काफी याद किया, और वापस जाने की योजना बनाई और शुरू से अंत तक पूरी तरह से खेल का पता लगाया, लेकिन जिस तरह से आप इसे देखते हैं यह एक लंबा खेल नहीं है। अंत यह स्पष्ट करता है कि यह कहानी का पहला भाग है, जिसका तात्पर्य भविष्य में किसी बिंदु पर खेलने के लिए अधिक होगा।

क्या आपको इसे खरीदना चाहिए? पूर्ण रूप से

मैं इस खेल के हर मिनट से प्यार करता था। कुछ छोटी-छोटी चीजें हैं जिन्हें मैं बदलूंगा, हर अध्याय को ब्लाइंडिंग के साथ शुरू करने का पॉलीकारक का निर्णय सफेद प्रकाश की चमक सीधे मेरी आंखों में आती है, लेकिन यह एक छोटी सी आलोचना है जो अन्यथा एक असाधारण था कहानी। अंत तक पहुंचने और अधिक चाहने की तुलना में गुणवत्ता के अनुभव का कोई बड़ा संकेत नहीं हो सकता है, और मॉस उद्धार करता है कि आपको यह महसूस किए बिना कि आप छोटा कर चुके हैं।

यदि आप एक प्लेस्टेशन वीआर के मालिक हैं, $ 30 खर्च करें और मॉस के माध्यम से एक यात्रा ले लो। आपको इसका पछतावा नहीं होगा।

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पेशेवरों:

  • अतुल्य पैमाने और विसर्जन
  • सुंदर वातावरण
  • चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ

विपक्ष:

  • सफेद रोशनी की शारीरिक रूप से दर्दनाक चमक
  • छोटी उपयोगकर्ता एजेंसी
  • खेल तीन घंटे में पीटा जा सकता है

4.55 में से

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