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समीक्षा में फैसला: Google कार्ड वीआर के लिए एक नए युग की शुरुआत

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Google कार्डबोर्ड ऐपस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

समीक्षा में फैसला

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आभासी वास्तविकता का विकास एक बेतुका धीमा रहा है। वर्चुअल रियलिटी का कॉन्सेप्ट तब तक रहा है, जब तक साइंस फिक्शन की बात होती रही है प्रौद्योगिकी द्वारा वर्षों तक वापस आयोजित किया गया है जो कि हम में से बहुत से अनुभव प्रदान नहीं कर सकते हैं उम्मीद करते हैं। प्रौद्योगिकी की दुनिया में कई तरह की भागदौड़ वाली अवधारणाओं की तरह, वीआर को एक ऐसे हीरो प्रोडक्ट की जरूरत थी, जो आम जनता तक उसका नाम पहुंचाए। एक उत्पाद जिसे लोग खरीद सकते थे और, फिर भी, उन्हें "वाह।"

वह उत्पाद क्या था? Google कार्डबोर्ड।

नाम, और अपने आप में, बहुत विचित्र है। क्या यह एक बॉक्स है जिसे Google ने बनाया है? क्या यह एक ऐसा बॉक्स है जिसमें Google उत्पाद आता है? यदि आपने कार्डबोर्ड डिवाइस का उपयोग किया है तो आपको पता चलेगा कि यह न तो है। यह पोर्टेबल, सस्ता वीआर हेडसेट वास्तव में, कार्डबोर्ड से बना था और मोबाइल वीआर के युग में शुरू हुआ था, जिसे अब बहुत से लोग जानते हैं और प्यार करते हैं। कई Google उत्पादों की तरह यह यात्रा लगभग आकस्मिक प्रतीत होती है, फिर भी इसका प्रभाव आज भी बातचीत में उल्लेखित करने के लिए पर्याप्त है।

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एक बॉक्स में क्या है?

हम सभी कार्डबोर्ड से परिचित हैं। यह वह कठोर भूरा पदार्थ है जो आपके अगले अमेज़ॅन शिपमेंट में आता है। यह भी वही सामग्री है जिसे Google दो छोटे वर्षों की अवधि में लाखों फोन पर वीआर वितरित करता था, और इसने इस तरह से किया कि लागत कुछ भी नहीं थी। यह साबित हुआ कि मूल्य वीआर (और अभी भी) के लिए एक बड़ी बाधा थी, जो इसकी सफलता में महत्वपूर्ण कारकों में से एक था।

लोकप्रियता के लिए इसकी यात्रा उतनी ही असंगठित थी जितनी इसके निर्माण की सामग्री थी। कई Google उत्पादों की तरह, कार्डबोर्ड को एक विचार के बाद लगा। यह ऐसा था जैसे कोई व्यक्ति कार्डबोर्ड से भरे कमरे में बैठा हो और उनके चारों ओर ढेर बचे हुए बक्से से उपयोगी उपयोगी चीजों को फैशन करने की कोशिश करता हो। आप Google के साधारण ब्लूप्रिंट में से किसी एक का उपयोग करके भी अपने आप को बना सकते हैं। केवल वास्तविक खर्च लेंस खरीद रहा था जो अनुभव को संभव बनाता है, लेकिन यह सादगी और कम लागत वास्तव में मंच की सुंदरता थी। आपके लिए आवश्यक दो चीजें आपके पास पहले से थीं: एक स्मार्टफोन, और एक बॉक्स।

Google कार्डबोर्डस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

एक बार आपके कार्डबोर्ड हेडसेट को इकट्ठा करने के बाद, आप एक संगत Google कार्डबोर्ड ऐप या गेम को बूट करेंगे और अपने फोन को अंदर स्लाइड करेंगे। Google कार्डबोर्ड अनुभवों को ज्यादातर वीडियो देखने या वर्चुअल रोलरकोस्टर की सवारी करने के लिए फिर से शुरू किया गया था, जिसमें अच्छे माप के लिए अजीब-ऑन रेल शूटर या ऐतिहासिक अनुभव डाले गए थे। कुछ अन्य प्रकार के खेल थे, लेकिन यहां जो अनुभव मिले, वे उतने ही बुनियादी थे, जितने वाहन उन्हें पहुंचाने के लिए इस्तेमाल किए गए थे।

कार्डबोर्ड की सबसे बड़ी समस्याएं इस तथ्य से उबरी हैं कि विकास के लिए कोई मानक नहीं थे। आधुनिक वीआर के विपरीत, फ्रैमरेट के लिए कोई बाधा नहीं थी, कोई संकल्प की आवश्यकता नहीं थी, आईपीडी (ए) को समायोजित करने का कोई तरीका नहीं था विद्यार्थियों के बीच की दूरी), और बस कुछ ही समय के बाद खुद को अलग होने से रोकने का कोई तरीका नहीं है उपयोग के मिनट।

हालाँकि, अनुभव इतना शानदार था, और इतना अनोखा आकर्षक और विसर्जित करने वाला कि लोग वापस आते रहे। वे कार्डबोर्ड यूनिट और लेंस खरीदते रहे। वे गेम और ऐप और ऐप डाउनलोड करते रहे, अचानक, कार्डबोर्ड हर जगह था, और इसलिए बहुत सारे सस्ते वीआर हेडसेट थे जो नए "मानक" के साथ काम करते थे।

एक दृष्टि के बिना एक इतिहास

कार्डबोर्ड उदासस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

यह सब Google के वार्षिक विकास सम्मेलन, Google I / O में मई 2014 में सॉफ्ट "उत्पाद" लॉन्च के साथ शुरू हुआ। शो में हर प्रतिभागी को एक मुफ्त Google कार्डबोर्ड इकाई दी गई थी, और यहीं पर मोबाइल वीआर का जन्म हुआ। जब फेसबुक ओकुलस खरीदने में व्यस्त था, फ्रांसीसी Google इंजीनियर डेविड कोज और डेमियन हेनरी ने अपने समय में कार्डबोर्ड का आविष्कार किया।

हालांकि उनके शानदार आविष्कार को बाद में बुलाना उचित नहीं है, यह तथ्य कि उनका समय बंद बोलता है और यह समझाने में मदद करता है कि पूरी बात एक प्रयोग की तरह क्यों महसूस हुई। कार्डबोर्ड संभवतः कभी भी कहीं भी जाने के लिए नहीं था। यह देखने के लिए एक सरल प्रयोग था कि क्या एक मोबाइल फोन भी आभासी वास्तविकता के रूप में immersive के रूप में कुछ चलाने में सक्षम होगा, और यह बेतहाशा सफल रहा।

क्या होने के लिए आया था और कोई वास्तविक कविता या कारण के साथ क्षुधा और खेल का एक मिश्रण था। कार्डबोर्ड व्यावहारिक रूप से किसी भी फोन, एंड्रॉइड या आईओएस के साथ काम करता है, और इसकी कोई वास्तविक हार्डवेयर सीमा नहीं थी। वह आखिरी हिस्सा जो इतना खतरनाक बना है। इस तरह से "आप मरने वाले हैं" तरह से नहीं, बल्कि इसने कई लोगों को बीमार कर दिया और वीआर को सस्ता और बनावटी महसूस कराया।

Google कार्ड का उपयोग करके बिल Nyeस्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

हालांकि, उद्योग को आगे क्या हुआ, इसका मार्गदर्शन करने के लिए हमें इन कमियों की आवश्यकता थी। अराजकता के बिना, कोई भी आदेश नहीं हो सकता, आखिरकार। यहां तक ​​कि शक्तिशाली Oculus Rift DK1 और DK2 विकास इकाइयों में कठोर मानक नहीं थे जैसा कि वे आज करते हैं, और इनमें से कई मानकों के विकास को एक छोटे से तरीके से, यहां तक ​​कि Google के साथ कई लोगों के अनुभव के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है कार्डबोर्ड।

कार्डबोर्ड की सफलता काफी छोटी थी, जैसे इसका उत्तराधिकारी दो साल बाद एक निशान आया। 15 मिलियन इकाइयों के बॉलपार्क में कहीं न कहीं कार्डबोर्ड की बिक्री समाप्त हो गई, जिसमें नॉक-ऑफ और अनौपचारिक हेडसेट की संख्या में महत्वपूर्ण रूप से वृद्धि हुई है। यहां तक ​​कि वनप्लस भी अपना हाथ आजमाया ऐसी इकाई में लेकिन अंततः यह समझने में विफल रहा कि वास्तव में अच्छे अनुभव के लिए क्या आवश्यक था।

गूगल से फॉलो-अप टेक के नाम पर डेड्रीम में (कार्डबोर्ड के विपरीत) काम करने के लिए वास्तविक मानक थे। यह केवल उन फोन के लिए काम करता था जिनमें विशिष्ट चिपसेट, विशिष्ट स्क्रीन प्रकार (उस समय कम दृढ़ता वाले OLEDs) थे, और एक विशिष्ट प्रदर्शन बेंचमार्क मानक यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप जो खेल रहे थे वह आसानी से चला गया और आपको नहीं बनाएगा बीमार। इसमें एक मानक दर्शक और एक गति नियंत्रक भी शामिल है जो आपको आभासी दुनिया के साथ एक उपयोगी, सार्थक तरीके से बातचीत करने देता है।

बुरा सपना या सपना?

Google डेड्रीम व्यू (2017)स्रोत: एंड्रॉइड सेंट्रल

डेड्रीम Google से प्रत्यक्ष अनुवर्ती हो सकता है, लेकिन यह भी, बहुत लंबे समय तक नहीं रहा। हल्के वाणिज्यिक और महत्वपूर्ण सफलता के साथ, Daydream View था एक अगली कड़ी एक साल बाद 2017 में, और 2018 में लेनोवो ने लॉन्च किया पहला स्टैंडअलोन डेड्रीम ओएस-पावर्ड हेडसेट। हालाँकि, इनमें से कोई भी एक व्यावसायिक सफलता नहीं थी, जिस तरह से सैमसंग का GearVR था।

GearVR कार्डबोर्ड का वास्तविक विकास था, और अंततः लाखों लोगों को ओकुलस पारिस्थितिकी तंत्र से परिचित कराया। फॉर्म, एक बार फिर से, फ्रीबी गिववे और फोन के नवीनतम सैमसंग गैलेक्सी लाइन के लिए प्री-ऑर्डर बोनस के माध्यम से, गियरवीआर ने इस तरह से कदम रखा कि अन्य हेडसेट्स को पकड़ने में कई साल लगेंगे। GearVR 2015 के टेल-एंड में लॉन्च हुआ और अंत में रद्द होने से पहले पूरे चार साल तक चला बिलकुल हाल ही में.

यह कार्डबोर्ड की मूल रिलीज़ के बाद लगभग एक साल पहले लॉन्च किया गया था, और अंतर स्पष्ट नहीं हो सकता था। फ्रैमरेट, मोशन स्मूथनेस और सामान्य आराम के लिए वास्तविक मानकों ने इसे नौटंकी के बजाय एक व्यवहार्य उत्पाद की तरह महसूस किया। इसके अलावा, हमने पिछले साल ओकुलस गो लॉन्च देखा, एक सस्ता स्टैंडअलोन हेडसेट, जो स्टैंडअलोन गियरवीआर से ज्यादा कुछ नहीं है और तकनीक को आगे बढ़ाने के लिए कुछ भी नहीं किया।

ऑकुलस क्वेस्टस्रोत: निक सुत्रिक / एंड्रॉइड सेंट्रल

यह साल ऑकुलस क्वेस्ट Google कार्डबोर्ड की शुरुआत पाँच वर्ष पहले हुई थी। यह सब कुछ का प्रतिनिधित्व करता है जब हम चाहते थे कि मोबाइल वीआर वापस आ जाए, लेकिन एक तरह से केवल आज की तकनीक ही वितरित कर सकती है। यह देखने के लिए स्पष्ट है कि Google कार्डबोर्ड ने एक ऐसे उद्योग को कैसे प्रभावित किया जो कुछ साल पहले और उसके आसपास कोई नहीं था यह आराम के मानकों के निर्माण के आसपास एकजुट करने में मदद करता है जो विकास और मुख्यधारा के लिए महत्वपूर्ण थे दत्तक ग्रहण।

2014 से 2015 के बीच, मैंने कई दर्जन लोगों को विशिष्ट कार्डबोर्ड अनुप्रयोगों का चयन करके वीआर की अवधारणा से परिचित कराया, जो अच्छी तरह से चला और इस बिंदु को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त सहज थे। कार्डबोर्ड ने तब से लोगों के मन में वीआर का अनुभव करने के सबसे बुरे तरीके के रूप में थोड़ा कलंक विकसित किया है, और जब वे कर रहे हैं निश्चित रूप से कई मायनों में सही है, लोगों को यह दिखाने का एक महत्वपूर्ण तरीका था कि कुछ महत्वपूर्ण तत्व होते ही वीआर जादुई हो सकता है परिष्कृत किया।

हेक, शायद हाल ही में खुले स्रोत पर जाएं कार्डबोर्ड को कभी सोचा हुआ की तुलना में कुछ ग्राण्ड में बदल देगा। सभी के लिए क्वालिटी वीआर, चाहे आपके पास कितना भी पैसा क्यों न हो, लक्ष्य हमेशा से ही रहा है।

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