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PS5 VR (PSVR 2): date de sortie, prix et tout ce que nous savons jusqu'à présent

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Logo PSVR 2 Playstation Vr 2Source: Nick Sutrich / Android Central

Sauter à:

  • Le PSVR original fonctionnera-t-il sur la PS5?
  • Qu'est-ce que le PSVR 2?
  • Combien coûtera le PSVR 2?
  • Quand le PSVR 2 sortira-t-il?
  • À quoi ressembleront les contrôleurs PSVR 2?
  • Le PSVR 2 aura-t-il un écran et des objectifs améliorés?
  • Le PSVR 2 sera-t-il plus léger et plus petit?
  • Le PSVR 2 aura-t-il un suivi oculaire?
  • Le PSVR 2 aura-t-il un suivi de visage?
  • Le PSVR 2 sera-t-il sans fil?

PlayStation VR sur PS4 a été une réussite à bien des égards. Avec plus de 5 millions d'unités vendues et une bibliothèque régulière de jeux, Sony a prouvé que le jeu en réalité virtuelle pouvait réussir en tant qu'add-on à une console déjà couronnée de succès. Avec la PS5, Sony semble augmenter considérablement la mise, et la prochaine génération de PlayStation VR, probablement appelée PSVR 2, pourrait considérablement repousser les limites de l'industrie dans son ensemble.

Si vous avez déjà joué ou possédé un PSVR original, vous saurez que même si c'est une excellente expérience globale, il y a certainement des améliorations qui peuvent être apportées. Sony semble revoir une grande partie de l'expérience, de la taille du casque à la résolution de l'écran, avec une possibilité distincte qu'elle puisse être entièrement sans fil dès le début. Les contrôleurs envisagent également une refonte importante, et le système de suivi devrait également être plus avancé cette fois-ci.

PS5: tout ce que vous devez savoir!

Le PSVR original fonctionnera-t-il sur la PS5?

Playstation Vr PsvrSource: Nick Sutrich / Android Central

Assez impressionnant, Sony soutiendra toujours le PSVR original sur le PS5. Cela signifie que si vous possédez un PSVR original, il ne sera pas obsolète au moment de la sortie de la PS5. En fait, il y a de nombreuses raisons de croire que le gameplay du PSVR sera amélioré sur la PS5, car le système est conçu pour une compatibilité descendante complète avec les titres PS4 et apportera probablement des graphismes améliorés pendant au moins Quelques jeux. Récemment, Sony a fait quelques clarifications sur la prise en charge du PSVR pour la PS5, y compris un aperçu général des titres pris en charge et de ce dont vous aurez besoin pour brancher le PSVR sur la PS5.

Les contrôleurs de mouvement PS Move et le contrôleur de visée PlayStation VR fonctionneront avec les jeux PS VR pris en charge sur PS5.

La déclaration de Sony suggère que tous les jeux PSVR seront pris en charge sur la PS5 et que tous les périphériques d'origine, y compris le PS Move et le PS Aim Controller, fonctionneront sur les jeux PSVR joués sur une PS5. En plus de cela, la caméra PlayStation Eye, que le PSVR utilise pour suivre les mouvements du casque et des contrôleurs, fonctionnera sur la PS5. La caméra nécessitera cependant un adaptateur pour fonctionner, ce qui sera fourni gratuitement à tous les propriétaires de PSVR. Sony publiera des informations supplémentaires sur la façon d'obtenir cet adaptateur ultérieurement, probablement près de la date de sortie de la PS5.

Qu'est-ce que le PSVR 2?

Logo PSVR 2 Playstation Vr 2Source: Nick Sutrich / Android Central

Le PlayStation VR 2, mieux connu sous le nom de PSVR 2, est le casque VR de deuxième génération de Sony. Sony n'a pas encore annoncé officiellement le PSVR 2 mais, tout comme nous savions que la PS5 arriverait bien avant officiellement annoncé, nous savons que Sony travaille actuellement sur un casque VR de nouvelle génération conçu exclusivement pour fonctionner sur la PS5. Le PSVR 2 se connectera à la PS5 et sera utilisé pour jouer à des jeux de réalité virtuelle sur la console nouvelle génération de Sony.

Le PSVR original pour la PS4 s'est très bien vendu et est toujours bien soutenu à ce jour et, pour cette raison, nous nous attendons à ce que Sony fasse tout son possible sur la technologie utilisée pour le PSVR 2. Sur la base de ce que nous savons, le PSVR 2 devrait être livré avec un tout nouveau casque repensé, de tout nouveaux contrôleurs de mouvement avec entrée tactile et sera probablement une unité entièrement sans fil. Cela signifie qu'il n'y a plus de fils dans lesquels s'emmêler et un support approprié pour le mouvement et le suivi à l'échelle de la pièce.

Combien coûtera le PSVR 2?

Playstation Vr PsvrSource: Nick Sutrich / Android Central

Sony en a surpris beaucoup en 2016 en lançant le PSVR pour 400 $, ce qui était au moins 50% moins cher que son concurrent le plus proche, l'Oculus Rift. Maintenant que le prix global des casques VR a baissé, Sony ne conservera probablement pas l'avantage de prix avec le PSVR 2 qu'il avait avec le PSVR d'origine. Nous ne savons pas encore combien coûtera le PSVR 2, mais on s'attend à ce que Sony tienne les rênes à environ 400 $, car c'est le même prix que son concurrent le plus proche, l'Oculus Quest.

Outre le nom PlayStation, l'une des principales raisons d'acheter un PSVR original sur d'autres casques VR au fil des ans était les économies de coûts par rapport à de nombreuses autres solutions VR. Nous avons vu les prix du matériel VR baisser considérablement depuis que la VR grand public est devenue grande en 2016, et le PSVR original lui-même peut facilement être trouvé pour moins de la moitié du prix auquel il avait été lancé il y a tant d'années. Tous les yeux sont rivés sur un lancement possible en 2021 au plus tôt, et beaucoup espèrent que Sony pourra continuer à offrir le même prix de 400 $ que le PSVR original lancé en 2016.

Quand le PSVR 2 sortira-t-il?

Playstation Vr PsvrSource: Nick Sutrich / Android Central

À ce stade, nous savons avec certitude que le PSVR 2 ne sortira pas en 2020 aux côtés de la PS5. Sony l'a dit lui-même, et le fait que nous n'ayons vu aucune annonce officielle ou vitrine matérielle prouve en outre que Sony n'est pas encore tout à fait prêt à révéler sa main. Très probablement, Sony attend que certaines solutions soient finalisées afin de pouvoir offrir une expérience à la fois excellente et rentable aux joueurs. 2021 sera la première période dans laquelle nous verrons le PSVR 2 sortir.

Les consoles PS5 et PS5 Digital Edition sortiront le 12 novembre 2020.

À quoi ressembleront les contrôleurs PSVR 2?

Contrôleurs Playstation Vr PsvrSource: Nick Sutrich / Android Central

Avec le PlayStation VR original sur la PS4, Sony a utilisé les contrôleurs PlayStation Move dont il avait fait la démonstration avant même d'annoncer ses intentions pour la réalité virtuelle. À l'époque, les manettes PS Move semblaient être en concurrence directe avec la Nintendo Wii. En tant que tel, le facteur de forme fonctionnait assez bien pour la réalité virtuelle, mais quelques problèmes se sont finalement posés. Non seulement il n'y a pas de joystick ou de pavé tactile pour le mouvement des personnages virtuels, mais le système de caméra à point unique a provoqué des zones mortes dans le suivi des mouvements.

En ce qui concerne l'ergonomie, nous ne savons pas grand-chose sur la conception du contrôleur PSVR 2 de Sony, mais nous avons beaucoup d'indices et quelques brevets de conception à poursuivre. La conception en forme de baguette des contrôleurs PSVR d'origine est agréable lorsque vous la tenez, mais il y a beaucoup de boutons sur le contrôleur et cela peut devenir un peu déroutant lorsque vous essayez d'appuyer sur des boutons pendant une action rapide scènes. Certains développeurs, comme Camouflaj, qui a développé Iron Man VR, ont contourné ce problème en utilisant un système de mouvement unique.

Brevet de contrôleur PSVR 2Source: Portail de la propriété intellectuelle de l'OMPI

Sony a déposé un brevet, illustré ci-dessus, qui semble généralement correspondre à la forme et aux fonctionnalités que nous attendons des contrôleurs PSVR 2. La forme générale reste la même à bien des égards, y compris la conception en forme de baguette et quatre boutons de visage vers le haut top, mais le contrôleur comporte plusieurs améliorations qui le placent au-dessus par rapport au original.

Tout d'abord, un joystick sera désormais placé bien en vue entre les quatre boutons du visage à l'avant. Cela comble une lacune importante des contrôleurs PSVR PS Move de la génération actuelle, car il n'y a aucun moyen de virtuellement déplacez votre personnage sans utiliser la téléportation ou une autre forme de locomotion physique, comme le balancement des bras ou tirant. Le mouvement du joystick aiderait à éliminer le besoin d'utiliser le contrôleur PlayStation standard dans certains jeux, car il fournirait toutes les entrées dont un virtuel a besoin pour déplacer un personnage virtuel.

La vraie viande du nouveau design peut être vue dans la vidéo ci-dessus. C'est vrai, le suivi manuel arrive sur les contrôleurs PSVR 2, et il semble que Sony ait développé un solution vraiment fantastique pour fournir un suivi complet du doigt sur un contrôleur qui ne semble pas encombrant ou énorme. La vidéo ci-dessus présente un prototype qui, ironiquement, utilise un PC et les Vive Trackers de HTC pour suivre le mouvement de ces prototypes de contrôleurs. Bien entendu, le produit final ne nécessitera pas de PC ou de trackers externes comme celui-ci, mais les mouvements de la vidéo montrent le type de précision que Sony vise cette fois-ci.

Les solutions de suivi des doigts sont essentielles pour rendre les mondes virtuels plus palpables, car vous pouvez réellement saisir et lâcher des objets virtuels, avec des doigts qui bougent exactement comme les vôtres dans la vie réelle. L'utilisation du suivi des doigts signifie également que le PSVR 2 offrira une expérience de réalité virtuelle beaucoup plus fidèle lorsque par rapport à de nombreuses expériences de la génération actuelle, car la dragonne maintiendra les contrôleurs en place même lorsque vous les lâchez complètement d'eux. Cela rendra des actions comme lancer des objets non seulement plus faciles mais aussi beaucoup plus réalistes.

Le PSVR 2 aura-t-il un écran et des objectifs améliorés?

Objectifs Playstation Vr PsvrSource: Nick Sutrich / Android Central

Malgré son âge, l'écran du PSVR d'origine reste l'un des meilleurs écrans VR du marché. Même quand même, Sony est probablement en train de l'augmenter considérablement pour le PSVR 2, en témoigne à la fois les tendances du secteur et le fait que nous en avons vu plusieurs nouveaux écrans VR apparaissent de la même société d'affichage que Sony détient une participation. Bien que nous ne soyons pas convaincus d'avoir vu les débuts du panneau qui fera son chemin vers le PSVR 2, nous attendons absolument quelques spécifications de cet écran.

À l'instar de nombreux acteurs de l'industrie à l'heure actuelle, Sony passera probablement d'un panneau OLED à un panneau LCD à commutation rapide. Alors que les panneaux OLED offrent un contraste infiniment meilleur et des couleurs plus profondes, les panneaux LCD à commutation rapide offrent une image plus nette du fait qu'ils utilisent des arrangements de sous-pixels à bande RVB. Bien sûr, le panneau OLED du PSVR est l'un des rares à utiliser réellement un arrangement de sous-pixels à bande RVB, donc Sony pourrait toujours nous surprendre avec une autre génération de panneaux OLED de très haute qualité qui n'utilisent pas d'arrangements pentiles encore.

Quel que soit le choix technologique fait par Sony, nous savons que les écrans du PSVR 2 auront une résolution plus élevée et un effet de porte d'écran réduit et moins de mura. Les écrans PSVR actuels présentent une densité de pixels de 386 pixels par pouce (ppp), tandis que les nouveaux écrans VR de sociétés comme JDI poussent jusqu'à plus de 1000 ppp.

Mais la résolution n'est pas la seule chose qui sera améliorée. Depuis le lancement du PSVR original, des avancées significatives ont été apportées aux objectifs VR. Objectifs de nouvelle génération comme dans le HP Reverb G2 et Valve Index ne manqueront pas de faire une apparition sur le PSVR 2, et Sony pourrait même nous surprendre avec quelque chose d'encore plus clair que celui que Valve and co a proposé.

Nous nous attendons également à ce que ces objectifs permettent aux joueurs de voir davantage le monde qui les entoure en élargissant le champ de vision. Entrevues à partir de 2019, dites-nous que le FoV passera de 100 à 120, ce qui permettra à vos yeux de saisir davantage les détails du virtuel autour de vous.

Le PSVR 2 sera-t-il plus léger et plus petit?

Casque PSVRSource: Nick Sutrich / Android Central

La technologie VR a parcouru un long chemin depuis la sortie du PSVR original en octobre. 2016. Une partie de cette évolution technologique est la disponibilité de composants plus petits, plus minces et plus légers. Bien que l'on puisse supposer que Sony travaille sur un casque plus léger et plus petit, une offre d'emploi à partir de mi-août. 2020 énonce l'objectif d'un «écran de tête VR de nouvelle génération» du groupe Sony.

Offre d'emploi PSVR 2Source: Android Central

Il est important de noter que cette offre d'emploi précise que la vue d'ensemble du projet consiste à développer un casque "dans une perspective dans cinq ans", il est donc possible que son annonce concerne le PSVR 3 (ou un autre casque Sony), pas le PSVR 2. Même quand même, il ne fait aucun doute que Sony aura amélioré le poids et la conception générale pour rendre le PSVR 2 plus confortable que l'itération actuelle, car c'est une partie standard de l'amélioration technologique sur de nombreux dispositifs.

Le PSVR 2 aura-t-il un suivi oculaire?

Yeux PSVR Playstation VrSource: Nick Sutrich / Android Central

Alors que le suivi oculaire semble un peu bizarre au début, le terme suivi de l'oeil est simplement un moyen pour le PSVR d'améliorer les graphismes aux endroits exacts que vos yeux regardent. Ce type de rendu s'appelle Rendu Foveated et signifie que la PS5 ne rendra que le centre de votre vision dans la plus haute résolution.

Tout dans votre vision périphérique aura une résolution inférieure (puisque vos yeux réduisent automatiquement la mise au point détails sur ces segments de vision de toute façon), et contribuent à augmenter les performances des jeux VR de plus de 60% dans de nombreux situations. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir un exemple de Nvidia qui présente différentes façons d'implémenter le rendu foveated avec eye-tracking. Gardez à l'esprit que regarder quelque chose comme ça sur un moniteur 2D ne donne pas le plein effet, car vos yeux ne pourront pas voir les bords de résolution inférieure de la même manière dans l'espace VR puisque le système déplacera automatiquement le point central en fonction de votre yeux.

Oculus a commencé à travailler sur un rendu fové simple avec l'Oculus Quest l'année dernière, mais cette méthode se brise un peu si vous utilisez vos yeux pour regarder plus autour que votre tête. En effet, les bords de l'écran ont toujours une résolution inférieure, tandis que la méthode de Sony déplacerait dynamiquement ce point central de haute résolution en fonction de l'endroit où vos rétines sont dirigées.

Le PSVR 2 aura-t-il un suivi de visage?

Contrôleurs Playstation Vr PsvrSource: Nick Sutrich / Android Central

Les réseaux sociaux cherchent à prendre un sens totalement différent avec l'avenir de la RV. Vous avez probablement vu beaucoup de films de science-fiction et de films représentant des mondes artificiels dans lesquels nous vivrons tous un jour (pensez plus comme Caprica que The Matrix), et beaucoup de vie et de socialisation dans un tel monde dépendent fortement du visage et du corps Langue. À l'heure actuelle, des applications sociales comme VRChat sont un aperçu impressionnant de ce qui va se passer dans le futur Mais il leur manque une grande partie de la communication; le langage du corps.

Bien sûr, vous pouvez vous déplacer librement et vous exprimer avec des gestes de la main et des mouvements de tête, mais personne ne peut en fait voir votre visage ou voir les nuances que notre cerveau perçoit quand quelqu'un tient ses épaules juste un peu plus bas que habituel. Plateformes à venir comme Spatial présentez votre visage humain réel sur un avatar virtuel, et la différence ne pourrait être plus perceptible. Bien que ces visages projetés puissent sembler un peu étranges au début, on ne peut nier qu'ils sont considérablement plus efficaces que l'environnement actuel des réunions Zoom et des caméras vidéo de merde.

Celui-ci est peut-être un peu plus éloigné que le PSVR 2, mais on espère toujours que ce brevet de Sony montre qu'il a été travaillé pendant un certain temps et pourrait très bien être implémenté dans une future version du PSVR. Avoir un suivi du visage signifie jouer avec vos amis, le prochain Call of Duty en VR pourrait vous sembler beaucoup plus comme une expérience réelle, car vous pourrez clairement voir ce qu'ils pensent avant même de dire il.

Alors que la vidéo ci-dessus présente les prototypes de suivi de visage Oculus de Facebook d'il y a un an, elle montre que cette technologie est bien plus avancée que certains n'auraient pu le supposer. Au moment où le PSVR 2 sortira réellement, cette technologie sera encore plus avancée dans le développement et probablement beaucoup plus facile à implémenter dans les jeux réels. Comme le suivi des doigts, ce n'est pas nécessaire pour l'expérience VR, mais cela va très loin pour la rendre beaucoup plus réelle.

Le PSVR 2 sera-t-il sans fil?

Playstation Vr PsvrSource: Nick Sutrich / Android Central

Sony a déjà breveté une méthode pour faire entrer sa PlayStation VR de nouvelle génération dans le futur sans fil, et interviews de l'année dernière montrent que Sony travaille pour en faire une réalité dans le PSVR 2.

Ce brevet particulier montre les caméras sportives PSVR 2 tout autour du casque, y compris à l'arrière, ce qui lui donnerait un avantage de suivi par rapport au Suivi Oculus Insight, qui utilise quatre ou cinq caméras uniquement à l'avant du casque. Cela signifie que le PSVR 2 ne sera pas seulement sans fil, mais il sera capable de dire exactement où se trouvent vos contrôleurs, peu importe où vous les tenez. À l'heure actuelle, les solutions de suivi de l'intérieur vers l'extérieur actuelles ont tendance à avoir des zones mortes lorsque les contrôleurs sont placés derrière le corps d'un joueur.

Maintenant, bien sûr, vous aurez toujours besoin d'une PS5 pour alimenter le PSVR 2. Ce n'est pas une solution complètement autonome comme l'est l'Oculus Quest. Cela ressemble plus à ce que vous pouvez trouver sur le PC avec un casque HTC Vive et l'adaptateur sans fil HTC Vive. Si tel est le cas, il est probable que Sony utilisera une solution sans fil similaire à la solution Intel WiGig que HTC utilise pour le Vive. C'est une solution sans fil 60 GHz ultra-rapide et ultra-courte portée qui est vraiment conçue uniquement pour travailler dans une seule pièce de votre maison et émet via un boîtier externe ou un capteur qui sert de base station.

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