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The Last of Us Part II aura plus de 60 fonctionnalités d'accessibilité, dont certaines pour les joueurs aveugles

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The Last of Us Part II sera un jeu qui ne manquera pas de semer la discorde, mais ce sera certainement l'une des plus grandes sorties de jeu de l'été, et Naughty Dog veut que tout le monde y joue.

Matthew Gallant, le concepteur principal des systèmes chez Naughty Dog, publié un article sur le blog PlayStation mardi qui décompose les plus de 60 (!!) fonctionnalités d'accessibilité qui seront disponibles dans le prochain jeu, qui devrait sortir sur les consoles PS4 le 19 juin.

"S'appuyant sur les fondations que nous avons établies avec Uncharted 4: A Thief's End, The Last of Us Part II propose plus de 60 accessibilité paramètres, avec des options étendues axées sur la motricité fine et l'audition, ainsi que des fonctionnalités entièrement nouvelles qui profitent aux joueurs malvoyants et aveugles, " il a écrit.

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L'équipe a également travaillé avec des consultants en handicap et en accessibilité sur le projet. y compris James Rath, Morgan Baker, Ian Hamilton, et plus encore.

🎮♿️ Avec de nombreux autres consultants en accessibilité, j'ai eu le grand plaisir de travailler avec les gens merveilleux et passionnés de @Le chien méchant faire # TheLastofUsPart2 aussi accessible au plus grand nombre de joueurs que possible.
Fait amusant: le jeu des aveugles aussi! 👨🏼‍🦯 # a11yhttps://t.co/2E81SP4w6R

- James Rath (@JamesRath) 9 juin 2020

Le billet de blog est complet, et j'encourage quiconque lisant notre article à le consulter en cliquant sur le lien ci-dessus. Il entre dans les détails sur les commandes alternatives, par exemple, pour tout, du combat au grattage de la guitare. Il décompose également toutes les aides visuelles qui seront disponibles et les paramètres qui peuvent aider contre le mal des transports. Voici un extrait de tout ce que The Last of Us Part II comprendra.

  • Préréglages d'accessibilité configurer les paramètres pour les joueurs aveugles ou malvoyants, qui ont des problèmes de mobilité ou qui ont des problèmes d'audition.
  • Contrôles alternatifs qui vous permettent de remapper entièrement vos sorties, ce qui est impressionnant compte tenu du nombre de commandes différentes intégrées au jeu.
  • Mise à l'échelle du HUD pour aider les joueurs à changer la taille des éléments du HUD comme le texte.
  • Un mode daltonien en plus de donner aux joueurs la possibilité de changer d'autres couleurs.
  • Secousse de l'appareil photo personnalisation pour les personnes sujettes au mal des transports.
  • Aide à la navigation, qui fait face à la caméra dans la direction de l'endroit où vous devez aller.
  • Mode d'écoute amélioré, qui vous permet de rechercher des éléments en mode d'écoute.
  • Les deux Ignorer l'option de puzzle et Souffle infini pour respirer sous l'eau.
  • Texte pour parler technologie audio.
  • Combattre les options d'accessibilité qui facilitent certaines parties du combat, comme la réduction de la perception de l'ennemi et vous permettant d'être invisible en position couchée.

C'est formidable de voir que Naughty Dog s'est efforcé de rendre le jeu accessible à tous les joueurs. Non seulement il existe des options pour aider les personnes handicapées, mais il existe également des options pour créer le jeu plus facile à jouer pour ceux qui sont peut-être nouveaux dans les titres d'action-aventure ou qui veulent un jeu plus discret expérience. Si quoi que ce soit, cela permet aux joueurs de personnaliser leur expérience au-delà des options de difficulté typiques.

Carli Velocci

Carli est rédactrice en chef sur tous les sites Mobile Nations, mais elle apparaîtra occasionnellement sur Android Central car les jeux vidéo sont importants (elle utilise également Android, ce qui est également important).

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