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Unreal Engine d'Epic Games ajoute la prise en charge de PlayStation 5 et Xbox Series X

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Epic Games a introduit Unreal Engine 4.25, et bien qu'il y ait des dizaines de nouvelles fonctionnalités à intéresser, le point culminant est la prise en charge du PlayStation 5 et Xbox Series X. Le moteur de jeu offre désormais un «support initial» pour les consoles de nouvelle génération, mais il s'agit toujours d'une étape clé qui devrait permettre aux développeurs de commencer à travailler sur des jeux pour cibler les consoles à venir.

Unreal Engine 4.25 possède tous les outils dont les développeurs ont besoin pour créer des jeux incroyables pour les futures consoles.

La nouvelle version est dotée de fonctionnalités spécifiques à la plate-forme, y compris la prise en charge initiale des sous-systèmes en ligne et du nouvel audio. les progrès. Il s'agit de la première de nombreuses versions qui seront déployées au cours de l'année, Epic notant qu'il le sera fournir des "optimisations, des correctifs et des exigences de certification" pour mieux faciliter le développement pour le prochain consoles.

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La mise à jour a également d'autres ajouts intéressants. Les fonctionnalités de lancer de rayons sont prêtes pour la production, ce qui devrait donner aux créateurs de jeux la possibilité de créer un éclairage et des ombres réalistes. Avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X vantant le traçage de rayons comme une caractéristique clé, c'est un gros problème. Système d'effets visuels Niagara d'Unreal Engine - qui est utilisé dans Fortnite - est maintenant prêt pour la production, ce qui signifie que les développeurs pourront l'utiliser dans leurs propres jeux.

Le système VFX comprend désormais une nouvelle interface utilisateur, des améliorations significatives de la stabilité et des performances, ainsi que de nouvelles fonctionnalités: interface de données de forme d'onde audio, communication particule à particule, hachage spatial. De Epic:

Niagara permet aux utilisateurs de créer des effets de particules à grande échelle, tels que le flocage et les chaînes, et de faire réagir ces particules à la musique ou à d'autres sources audio, le tout en temps réel.

Le système de physique et de destruction du moteur, surnommé Chaos, enregistre des "avancées majeures", y compris "la destruction et le maillage statique. dynamique avec collisions, tissu, cheveux, contrôle squelettique à corps rigide pour les éléments tels que les queues de cheval et les requêtes de scène. "Version 4.25 également comprend des modifications du modèle d'ombrage, un rendu multimédia de haute qualité (ce qui signifie que les bandes-annonces pour les jeux de nouvelle génération auront l'air fabuleux) et un meilleur son fidélité.

Unreal Engine 4.25 a également mis à jour des outils pour donner aux développeurs des statistiques détaillées. Unreal Insights a une nouvelle interface utilisateur et est maintenant livré avec Networking Insights pour déboguer le trafic réseau, et le plugin Animation Insights permet aux développeurs d'optimiser les performances de leurs jeux. Le moteur de jeu fonctionne également avec HoloLens 2 de Microsoft.

Dans l'ensemble, il y a beaucoup de choses à aimer ici pour les développeurs, et avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X réglées sur lancée plus tard cette année, Unreal Engine propose désormais les outils pour créer des jeux adaptés à ceux consoles.

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