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Le travail d'Arkane Studios sur les sims immersifs ne devrait pas être perdu pour la prochaine génération

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Arkane 20 hérosSource: Studios Arkane

Arkane Studios fête cette année ses 20 ans, mais le chemin n'a pas toujours été fluide. Son passé tumultueux est chargé d'annulations de jeux et de quasi-faillite, documenté par Noclip dans "L'histoire inédite d'Arkane, "avant que le studio ne connaisse le succès dans Dishonored en 2012. Cela a lancé une sorte de période de renaissance pour Arkane, qui a ensuite fait une suite et une ré-imagination de Prey. Le studio s'est fait un nom dans l'espace sim immersif à un moment où la plupart des éditeurs ne le font pas veulent financer de tels titres, préférant des itinéraires plus sûrs pour générer des revenus comme le multijoueur et le service en direct Jeux.

L'écrivain Android Central Samuel Tolbert et moi partageons tous les deux un amour similaire pour Arkane Studios, nous l'avons donc décidé pour son 20e anniversaire. nous parlerions un peu de ce qui rend le studio si spécial, et pourquoi nous voulons le voir continuer à se concentrer sur les sims immersifs ensuite génération.

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Un jour moderne Looking Glass Studios

Dishonored 2 Coucher de soleilSource: Android Central

Je n'ai certes pas grandi avec des classiques comme System Shock, Ultima Underworld ou Thief, mais le genre de simulation immersive est devenu l'un de mes préférés lorsque j'ai découvert Dishonored. La façon dont mes actions ont affecté le monde autour de moi et comment j'ai pu interagir avec le monde d'une manière que je ne pouvais pas dans aucun autre jeu m'a immédiatement accroché. Dishonored était ma première expérience d'une simulation immersive, et je ne pouvais pas en avoir assez. Il y a quelque chose de spécial dans la quantité d'agence d'un joueur.

Arkane a créé certains de mes jeux préférés au cours de la dernière décennie.

Looking Glass Studios a ouvert la voie à ce type de gameplay émergent avant d'être fermé en 2000. Arkane est l'un des rares studios à avoir repris le flambeau et continue de faire un travail louable dans le genre avec deux studios distincts à Lyon, en France et à Austin, au Texas. J'aime penser à Arkane lui-même comme une sorte de successeur spirituel de Looking Glass. Ses influences et ses idéaux circulent clairement dans tout le développeur, mais il conserve sa propre personnalité qui est si distinctement Arkane.

Ennemi proieSource: Android Central

Des projets comme celui-ci sont malheureusement plus difficiles à financer en raison de leur risque inhérent. Il est beaucoup plus facile pour un jeu multijoueur ou en direct de récupérer son argent grâce à des microtransactions et à des DLC payants lorsqu'ils bénéficient d'un soutien constant au fil des ans, même s'ils sont médiocres. On ne peut pas en dire autant des jeux solo. Seuls les titres les meilleurs et les plus raffinés semblent survivre dans l'espace AAA. Les investisseurs et les éditeurs ne veulent tout simplement pas prendre cette chance.

Je ne voudrais jamais engager Arkane dans le développement d'un seul type de jeu, j'espère donc que le studio pourra trouver des moyens d'innover et continuez son travail avec des sims immersifs. Il y a tellement de potentiel inexploité que je pense que le studio peut essayer quelque chose de nouveau tout en le gardant familier. Peu importe ce qu'Arkane décide d'expérimenter ensuite, je serai heureux de participer à la balade.

Entre la franchise Dishonored et Prey, Arkane a créé certains de mes jeux préférés au cours de la dernière décennie. J'ai hâte de voir ce que le studio a en réserve Deathloop. Comme Arkane a dit, voici les 20 prochaines années. -Jennifer Locke

Choix du joueur et survie d'un genre

Prey MoonSource: Android Central

Comme la plupart des autres, mon histoire d'amour avec Arkane a commencé avec Dishonored. Une partie du plaisir de Dishonored et de ses deux suites est de savoir comment ils s'épanouissent en permettant aux joueurs de choisir. Bien sûr, vous pouvez juste poignarder une cible mais où est le plaisir là-dedans? Mettre en place des pièges complexes, retourner des ennemis mécaniques contre leurs propriétaires, enchaîner des morts hilarantes, tout le plaisir est dans la découverte. Les nombreuses options garantissent que comprendre comment vous voulez aborder une situation et jouer est une partie importante de l'expérience. Toute combinaison de jouer de manière létale, non létale, d'éliminer des cibles, d'être direct ou invisible s'additionne dans un jeu unique à chaque fois tout en garantissant que même une course non mortelle a du moral dilemmes.

Prey est différent. Tout comme Dishonored, Prey pose des problèmes aux joueurs, en leur demandant de trouver comment surmonter une porte verrouillée ou des risques d'incendie ou des groupes d'ennemis. La furtivité, bien que possible, n'est pas encouragée - une approche plus simple est généralement le meilleur moyen. Au lieu de cela, vos décisions consistent à dépouiller votre environnement de ses ressources, à vous souvenir de ce qui se passait dans une vaste station remplie de Mimics imitant les objets. Là où Dishonored demande la maîtrise de vos capacités, Prey demande la maîtrise de votre environnement. Je n'oublierai jamais mon expression haletante en allant dans l'espace pour la première fois et en voyant la station Talos 1 dans toute sa splendeur... puis en réalisant que je pourrais explorer tout cela.

Déshonoré 2 DunwallSource: Android Central

Arkane porte une torche unique, intelligente, durable et toujours en difficulté.

Ces types de jeux doivent continuer. Une simulation immersive, en tant que terme, est déjà un peu déroutante. Combien d'éléments sont nécessaires pour se qualifier? Doit-il être à la première personne? De par sa nature même, c'est un genre travaillé avec des difficultés financières. System Shock et System Shock 2 de Looking Glass Studios ont été acclamés par la critique et sont salués comme des percées majeures pour la conception de jeux, mais les deux projets n'ont pas réussi à répondre aux attentes des ventes. Cela, malheureusement, ne semble pas changer.

Même maintenant, une tentative Choc système 3 et le remake de System Shock de Otherside Entertainment et Nightdive Studios respectivement ont vu des retards après un retard. Eidos Montréal est passé de la poursuite de la franchise Deux Ex à la mission de soutien de Tomb Raider et Avengers. Ghost Story Games sous Ken Levine travaille sur un sim immersive mais son équipe de 40 personnes est bien loin des centaines qui ont travaillé sur la franchise BioShock.

À travers tout cela, Arkane Studios reste. Espérons que ZeniMax et le reste de Bethesda Softworks le reconnaissent. Que ce soit par le biais de l'intrigant Deathloop, de nouveaux versements possibles de Dishonored et Prey, ou d'une autre nouvelle IP, Arkane porte une torche particulièrement intelligente, de longue durée et toujours en difficulté. Il ne peut pas être autorisé à sortir. –Samuel Tolbert

Soutenez le studio

Si vous n'avez pas encore essayé certains des jeux les plus récents d'Arkane comme Dishonored et Prey, qu'attendez-vous? Des jeux comme ceux-ci continueront d'être créés tant que les gens continueront de les soutenir.

Récupérer Dunwall

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