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Jump Force: Impressions pratiques de l'E3 2018

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Les fans de Dragon Ball Z, Naruto, One Piece et plus ravis de l'annonce de Bandai Namco à l'E3 2018 qu'une variété de personnages de manga et d'anime populaires se rassembleraient dans Jump Force pour un combat massif Jeu. La bande-annonce avait certainement l'air impressionnante, avec des scènes en plein essor de notre monde jonchées de déchets de la leur, et six personnages emblématiques se battant au milieu des décombres.

Malheureusement, si vous avez vu la démo, vous avez vu presque autant de Jump Force de l'E3 2018 que moi lorsque je suis allé sur le terrain. La démo incroyablement courte ne m'a permis de jouer qu'un seul match (j'ai traversé la ligne deux fois) et avec seulement deux cartes, six personnages, et aucune histoire à voir, toute l'affaire ressemblait à une plongée peu profonde dans un match d'exposition limité de battage médiatique visages d'anime.

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Qu'est-ce que Jump Force?

Jump Force est un jeu de combat par équipe en 3D mettant en vedette des personnages du célèbre manga Shonen Jump. Le principe du jeu est que les différents mondes de manga dont ces personnages sont originaires sont en quelque sorte entrés en collision avec notre monde réel, et certains d'entre eux veulent utiliser cela à leur avantage pour soumettre l'humain course. C'est aux héros tels que Goku, Naruto et Luffy de les arrêter.

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C'est tout ce que nous savons de l'intrigue jusqu'à présent. Actuellement, les personnages confirmés sont:

  • Naruto
  • Goku
  • Singe D. Luffy
  • Frieza
  • Sasuke
  • Zoro

Nous savons également que Light et Ryuk de Death Note apparaîtront dans le jeu, mais il a été confirmé qu'ils ne seront pas jouables. Cela signifie que nous verrons probablement plus de camées de différents personnages qui ne sont pas eux-mêmes jouables.

Comment ça joue?

Dans ma brève démo pratique, j'ai pu sélectionner des équipes de trois parmi les six personnages jouables énumérés ci-dessus et me battre dans un match 1v1 contre une autre équipe de trois. Comme avec les autres combattants par équipe, vous pouvez échanger en milieu de match (même si cela ne prolonge pas votre santé pool comme dans d'autres jeux par équipe) pour un ensemble différent de coups ou pour terminer un jeu intéressant combo.

En tant que novice dans les jeux de combat, il était difficile pour moi de dire si Jump Force était simplement réglé sur le mode le plus simple possible ou s'il est vraiment accessible aux nouveaux joueurs. Les ennemis étaient pour la plupart assez polis pour me laisser pleurer sur eux pendant un moment, ce qui me paraissait idiot mais m'a aussi donné l'occasion d'essayer différents combos. Il est assez facile d'enchaîner mouvement après mouvement d'attaques physiques courtes et percutantes à des prises et des lancers plus agressifs. Chaque équipe a une barre spéciale qui se remplit également, qui peut ensuite être déclenchée pour un coup de grâce dévastateur (si elle atterrit) - par exemple, Goku devient Super Saiyan et Naruto libère son renard à neuf queues. Vous pouvez également faire appel à vos coéquipiers pour lancer un mouvement de soutien ici et là sans réellement les échanger.

J'ai joué aux deux cartes sur lesquelles j'ai joué (l'une un champ ouvert et herbeux avec un vaisseau spatial s'est écrasé dans le coin et l'autre la ruine d'une ville vue dans le bande-annonce) était énorme pour le genre de match que nous jouions, ce qui me permettait de courir facilement et de reprendre mon souffle si les choses allaient un peu trop fou. Il y a eu quelques fois où j'ai eu l'impression que nous courions de manière insensée, mais les personnages que j'ai essayés avaient quelques mouvements de fermeture à distance décents pour aider à atténuer cela aussi.

De quoi ça a l'air?

Bien que je ne pense pas qu'il y ait suffisamment de viande dans la démo pour déterminer si elle joue bien ou non, on ne peut nier que Jump Force est joli. Les personnages ont tous de jolis modèles 3D détaillés qui forment un pont intéressant entre les conceptions de manga que nous connaissons et une conception plus réaliste en accord avec l'histoire du jeu. Naruto est un peu plus grand et plus rempli, et Freiza, bien que toujours très extraterrestre, a pour lui une certaine chair qui était intéressante à voir. Les environnements sont dynamiques, même si le terrain herbeux dans lequel j'ai combattu était un peu clairsemé si vous ne regardiez pas l'engin spatial écrasé. Il y a beaucoup plus de place pour un design passionnant ici, et bien sûr, l'un des points forts du jeu sera de voir de nouveaux personnages et comment ils se traduisent dans le monde de Jump Force.

Global

Avec plus d'espace et un échange de personnage constant, je pense que Jump Force n'a pas tout à fait la profondeur de, disons, Dragon Ball FighterZ ou d'autres jeux de combat plus techniques. Pour la plupart, je pense que ça va. Avec un tutoriel solide et de bons matchs d'histoires sur lesquels s'entraîner, Jump Force pourrait être un point d'entrée accueillant dans un genre que Bandai Namco est célèbre pour ses bons résultats. Mais pour plaire à la fois aux nouveaux arrivants et aux vétérans, Spike Chunsoft et son équipe devront impressionner un peu plus dans les bandes-annonces et les démos à l'avenir. Si tout ce que j'avais vu était cette démo, je penserais à Jump Force comme "juste un autre jeu de combat d'anime / manga".

Quand puis-je rejoindre le combat?

Jump Force sera lancé dans le courant de 2019 pour PS4, PC et Xbox One. Cela coûtera 59,99 $.

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Je dois en savoir plus!

Des questions sur Jump Force? Je ferai de mon mieux pour y répondre si vous me les lancez dans les commentaires!

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