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Revue Oninaki: un concept fascinant avec un suivi terne

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Chaque fois que j'entends que Square Enix est impliqué dans un autre RPG, mon cœur bat et je ne peux pas m'empêcher de susciter mes espoirs. Après tout, ce sont les personnes merveilleuses qui nous ont amené la série Final Fantasy. Quand j'ai entendu parler d'Oninaki, je me suis immédiatement intéressé. D'une part, il a été créé par Tokyo RPG Factory, le développeur qui nous a amené I am Setsuna. De plus, l'art de la boîte montrait un beau style artistique et l'idée principale derrière le jeu semblait fascinante.

Dans Oninaki, vous incarnez Kagachi, un jeune homme dont les parents sont morts alors qu'il n'était qu'un garçon. Cependant, le jeune Kagachi n'a pas été autorisé à pleurer le décès de ses parents. La croyance dominante est que les morts ne peuvent pas participer à la réincarnation s'ils ont quelque chose qui les rattache au monde des vivants. Le traumatisme précoce de Kagachi le conduit à grandir et à devenir un observateur - essentiellement un religieux, un policier et un épéiste à la fois. Lui et les autres Veilleurs servent le Souverain, Lobelia - un chef religieux qui soutient rigoureusement les lois de la réincarnation. En tant que tels, ils sont chargés de localiser les âmes perdues, de communiquer avec elles et de les aider à avancer. Malgré le sentiment que Kagachi sert une cause juste, quelque chose ne va pas dans ce monde et c'est au joueur de découvrir ce que c'est.

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Alors qu'Oninaki est une idée de jeu intrigante dans son concept, l'intrigue elle-même va partout et le dialogue n'est tout simplement pas bon. Pourtant, le combat est super agréable, même s'il n'est pas original. C'est l'un de ces RPG pour les joueurs qui aiment les défis. Il comprend des arbres de compétences pour passer au niveau supérieur, un magasin d'alchimiste pour améliorer l'équipement et de nombreux ennemis à combattre. Ne vous laissez pas tromper par l'apparence mignonne des captures d'écran. C'est une histoire lourde traitant de la perte et de la mort. Il est actuellement disponible sur PS4, Nintendo Switch et Steam.

Mettez les morts au repos

Conclusion: Oninaki offre un regard intéressant sur le fonctionnement d'un monde si la croyance dominante impliquait la réincarnation. Les mécanismes de combat sont difficiles et vous devrez vous tenir au courant des améliorations, des arbres de compétences et des types d'attaques si vous voulez aller loin. Il est disponible pour PS4 et Nintendo Switch.

  • 50 $ sur le Playstation Store
  • 50 $ chez Nintendo
  • 50 $ sur Steam

Le bon

  • Idée d'histoire fascinante
  • Art de la boîte magnifique
  • Combat difficile

Le mauvais

  • Graphique erratique
  • Mauvaise écriture
  • Éléments de RPG non originaux

Oninaki Ce que j'ai aimé

Les deux choses que j'aimais le plus dans ce jeu étaient la mécanique de combat et l'idée du monde. En tant qu'observateur, Kagachi prend le contrôle de plusieurs démons - des âmes spéciales portant des armes qui ne peuvent pas avancer dans le cycle de la réincarnation. Lorsqu'elle est équipée ou "possédée", l'arme d'un démon devient celle de Kagachi et les deux travaillent ensemble pour vaincre les ennemis. Au fur et à mesure que vous vous battez, vous monterez de niveau et vous pourrez faire progresser les attaques de votre démon dans l'arbre de compétences. Cela ressemblait vraiment beaucoup à utiliser des lames dans Chroniques Xenoblade 2 - plus à ce sujet plus tard. Faire progresser les compétences de mon démon et apprendre sur leur passé m'a permis de m'investir davantage et de me sentir plus fort.

Vous devrez mettre vos compétences de combat à l'épreuve et profiter des armes spécifiques de chaque démon.

Cela étant dit, ce n'est pas un jeu pour quiconque veut un jeu occasionnel, même lorsqu'il est joué en mode occasionnel. Les combats de boss sont beaucoup plus difficiles que dans de nombreux autres jeux. Vous devrez mettre vos compétences de combat à l'épreuve et profiter des armes spécifiques de chaque démon pour vaincre efficacement vos ennemis. Pour vous empêcher de trop compter sur votre guérison, vous ne pouvez contenir qu'un certain nombre d'encens de guérison. J'ai adoré le défi que ces batailles apportaient, d'autant plus que je ne m'attendais pas à ce que le combat soit aussi compliqué.

En traversant le pays, vous découvrirez de nouveaux démons, chacun avec ses propres armes et compétences uniques. Se tenir au courant de l'arbre de compétences d'un démon vous permet de gagner des attaques plus puissantes et ainsi d'affronter des adversaires difficiles. Il y a beaucoup d'ennemis dispersés sur chaque carte pour vous tenir occupé. Ce n'est pas un RPG au tour par tour, vous évitez donc, frappez ou courez autant que vous le souhaitez au combat.

L'une des compétences de l'observateur de Kagachi est la capacité de traverser le pays des morts. En appuyant simplement sur un bouton, vous pourrez voir des âmes perdues, des ennemis ou des coffres au trésor que vous ne pouviez pas voir auparavant. Tout comme dans The Legend of Zelda: Twilight Princess, le passage d'un royaume à l'autre vous oblige à explorer chaque carte dans les deux modes pour vraiment tout voir. Cela, bien sûr, a réveillé le complétionniste en moi et fait que je devais courir partout dans les deux modes. Vous serez généralement récompensé de vos efforts, soit en trouvant plus d'ennemis avec lesquels passer au niveau supérieur ou des coffres au trésor avec des objets utiles.

Oninaki: Ce que je n'ai pas aimé

Quand j'ai commencé à télécharger Oninaki, je ne savais pas trop à quoi m'attendre. L'art de la boîte était magnifique et semblait plus axé sur les adultes, mais le jeu réel avait l'air d'enfant et moins sérieux. En fin de compte, j'ai découvert que c'était l'un de ces jeux où le style artistique du jeu ne correspond pas au ton de l'intrigue. Et ça fait bizarre.

Kagachi est constamment mis dans des situations difficiles où il doit faire face à la mort, au meurtre, à une religion stricte et à la perte. Cela a permis au jeu d'explorer potentiellement certains concepts intéressants, mais cela échoue finalement. Au lieu de cela, il raye simplement la surface sur plusieurs de ces sujets et se propage dans des directions aléatoires avec un tracé erratique. Dans cette veine, une grande partie du dialogue entre les personnages se sent forcé et mal écrit. Il y a eu quelques rebondissements de l'intrigue qui étaient complètement inutiles et ont nui à l'histoire principale. Dans tous les cas, il est très difficile de se connecter avec l'histoire ou de se rapporter au personnage principal.

Les options de combat de ce jeu avaient juste l'impression d'avoir été volées à d'autres jeux au lieu de créer quelque chose de nouveau

Bien que j'apprécie les mécanismes de combat de ce jeu, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer que je les avais déjà vus. Cela ne veut pas dire que les RPG ne devraient pas être autorisés à tirer des idées les uns des autres, mais ce faisant, ils devraient ajouter ce que les jeux précédents ont fait. Les options de combat de ce jeu donnaient juste l'impression d'avoir été volées à d'autres jeux au lieu de créer quelque chose de nouveau. J'ai mentionné précédemment que les Daemons ressemblaient beaucoup à l'utilisation de Blades dans Xenoblade Chronicles 2. Dans les deux jeux, vous pouvez changer d'armes, améliorer vos compétences et débloquer de nouvelles attaques. La grande différence est que je me souciais beaucoup plus des histoires de Blade et que je trouvais l'arbre de compétences frustrant à utiliser dans Oninaki. Il est difficile de naviguer pour sélectionner les compétences que vous souhaitez améliorer.

3sur 5

Oninaki est une histoire qui explore la mort, les croyances religieuses et la perte. Bien que ce soit une excellente idée en théorie, le jeu réel ne suit pas bon nombre des idées profondes qu'il pourrait aborder. Au lieu de cela, vous obtenez une intrigue qui saute d'une pensée à l'autre et qui se transforme en rebondissements aléatoires qui ne semblent pas correspondre. Pourtant, l'art est joli en soi et le combat est idéal pour les personnes qui aiment les RPG intenses. Juste ne vous attendez à rien de trop original, car de nombreux mécanismes de combat ont déjà été vus dans d'autres Jeux.

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Conclusion: Oninaki offre un regard intéressant sur le fonctionnement d'un monde si la croyance dominante impliquait la réincarnation. Les mécanismes de combat sont difficiles et vous devrez vous tenir au courant des améliorations, des arbres de compétences et des types d'attaques si vous voulez aller loin. Il est disponible pour PS4 et Nintendo Switch.

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  • 50 $ chez Nintendo
  • 50 $ sur Steam

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