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Qu’est-ce qui pourrait donner envie à quelqu’un de jouer à un jeu VR de plus de 60 heures ?

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Asgard's Wrath 2 est le plus grand jeu VR jamais créé. Sa campagne principale dure 60 heures et cela n'inclut même pas toutes les missions secondaires, les événements mensuels et les donjons sans fin générés de manière procédurale dans lesquels vous pouvez vous plonger. C’est un jeu génial et il promet de ne ressembler à rien de ce que vous avez jamais joué auparavant en VR.

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Dans son chronique hebdomadaire, Nick Sutrich, producteur de contenu senior d'Android Central, se penche sur tout ce qui concerne la réalité virtuelle, du nouveau matériel aux nouveaux jeux, en passant par les technologies à venir et bien plus encore.

Cela me fait également me demander si nous reverrons un jour quelque chose de semblable.

Nous pourrions parler du budget énorme que ce jeu avait sans aucun doute pour le développement, ou du flux apparemment infini de contenu qui sera diffusé sur YouTube après la sortie du jeu. Mais la plupart des joueurs voudront-ils réellement porter un casque VR pour voir l’intégralité du jeu ?

Matt Kraemer, responsable du design de Sanzaru Games, m'a expliqué pourquoi il pense que nous serons surpris du nombre de personnes qui termineront le jeu. La colère d'Asgard 2, malgré le temps épique requis pour porter un casque comme un Méta Quête 3.

S'adapter à votre emploi du temps

Captures d'écran du b-roll pratique d'Asgard's Wrath 2
(Crédit image: Android Central)

En tant qu'homme de 38 ans avec une famille, une maison, des animaux de compagnie, un abonnement à une salle de sport et toutes les autres responsabilités d'un adulte, il est difficile de trouver le temps de jouer à des jeux. Je joue aux jeux VR plus qu'à toute autre chose mais, même dans ce cas, je ne mets probablement mon Quest sur ma tête que 3 à 4 fois par semaine au maximum.

Lorsque je joue, la session de jeu dure en moyenne environ une heure. Si j'ai de la chance, je pourrai consacrer 90 minutes de ma journée à jouer. Je trouve rarement le temps de jouer deux heures d’affilée.

C'est l'une des raisons pour lesquelles le court autonomie de la batterie du Quest 3 ça ne me dérange pas trop. Heureusement, vous pouvez toujours l'obtenir super accessoire Quest 3 si vous constatez que vous avez plus de 2 heures pour jouer à la fois.

Pour moi, cependant, mon temps de jeu limité signifie que je ne me sentirai pas nécessairement aussi immergé dans une expérience comme celle-ci qu'une personne plus jeune et moins chargée de responsabilités.

Mais c'est l'une des choses les plus importantes qui m'attirent dans Asgard's Wrath 2 et l'un des principaux enseignements de mon entretien avec Kraemer.

Sanzaru Games est extrêmement conscient et respectueux de mon époque en tant qu'adulte.

Comme le dit Kraemer, vous pouvez retirer le casque à tout moment, faire une pause, que ce soit pendant une heure ou plusieurs jours, et revenir directement à l'action lorsque vous êtes prêt.

Bien que je n'ai pas joué au jeu final et que je ne puisse pas commenter ce scénario particulier à partir d'une expérience à la première personne pour l'instant, cela me donne l'espoir que de plus en plus de développeurs VR se concentrent sur les frictions que la plupart des jeux VR présentent au monde. joueur. Beaucoup trop de jeux VR affichent encore le logo, les noms du développeur et de l'éditeur, le moteur avec lequel le jeu a été créé et qui sait quoi d'autre avant de mettre le joueur dans le jeu.

Les commentaires de Kraemer me font espérer que ce délai de mise en jeu est beaucoup plus court que celui d'un jeu VR moyen.

Captures d'écran du b-roll pratique d'Asgard's Wrath 2
(Crédit image: Android Central)

Cela me dit également que Sanzaru Games est extrêmement conscient et respectueux de mon époque en tant qu'adulte. Comme je l'ai déjà dit, j'ai beaucoup faire un jour donné. Je n’ai pas le temps de parcourir les menus et d’attendre qu’un jeu se charge. Je veux y jouer avec le temps limité dont je dispose et passer à autre chose.

Le jeu est rempli de moments qui vous font immédiatement sentir dur à cuire, et ce système de combat est en fait difficile, contrairement à la plupart des jeux VR.

J'aime aussi la façon dont Asgard's Wrath 2 essaie de vous faire sentir immédiatement dur à cuire et vous offre des opportunités de prolonger ce sentiment tout au long de ce qui a été présenté aux journalistes jusqu'à présent.

Si l'introduction au pillage de tombes à la manière d'Indiana Jones n'était pas suffisante pour vous faire pomper le sang, le jeu vous lance immédiatement dans des combats de boss à une échelle épique, sans délai. Une fois que vous aurez terminé et atteint la Grande Mer de Sable, vous rencontrerez votre premier compagnon et votre première monture, qui vous pouvez monter à bord à tout moment, traverser le désert et trancher les ennemis dans le dos avec votre fouet magique épée.

À ce stade, il semble que la campagne de plus de 60 heures du jeu soit remplie à ras bord de ces moments, et elle utilise même un système de combat qui est en fait difficile. Travis Northrup d'IGN a noté qu'il avait mis le jeu en difficulté la plus difficile. dans ses mains et j'ai découvert que c'était en fait un défi.

Je n'ai plus ressenti ça depuis Jusqu'à ce que tu tombes. Même les jeux récents comme Donjons de l'éternité peut sembler trop facile au début, mais je dirai que la difficulté augmente considérablement à mesure que vous progressez.

Captures d'écran du b-roll pratique d'Asgard's Wrath 2
(Crédit image: Android Central)

Si tout cela ne suffisait pas, le mode Uncharted Depths généré de manière procédurale d'Asgard's Wrath 2 offre des récompenses actives et passives qui incitent les joueurs à revenir régulièrement chaque semaine. Mieux encore, vous n'aurez pas à attendre pour débloquer ce mode; il est présenté en option presque immédiatement dans la taverne où vous commencez votre aventure.

De plus, Kraemer me dit que la société prévoit beaucoup de contenu après le lancement du jeu. Les défis mensuels ne se contentent pas de distribuer des récompenses cosmétiques idiotes comme le font trop d'autres jeux. Selon Kraemer, ils vous donneront en fait "une armure géniale qui ressemble et fonctionne différemment" des autres éléments que vous obtiendrez dans le jeu.

Maintenant, c'est ce que je veux entendre.

Le confort pour tous

Captures d'écran du b-roll pratique d'Asgard's Wrath 2
(Crédit image: Android Central)

L'une des choses les plus surprenantes pour moi a été de réaliser que l'équipe était capable de livrer un jeu avec la liberté de locomotion – c'est-à-dire que vous utilisez le joystick pour vous déplacer au lieu de vous téléporter – sans que les gens se sentent malade.

Mais ce ne sont pas seulement les options habituelles de confort de vignettage ou de tunneling qui font de cela une réalité. C'est la conception entière du jeu, du combat aux montures, du balancement de la corde à la course, et tout le reste.

Kraemer m'a même dit que l'un des participants à l'événement pratique Asgard's Wrath 2 pouvait normalement jouer à des jeux VR pendant environ 30 minutes avant d'avoir besoin d'une pause pour des raisons de confort. Après près de deux heures de jeu, ils ont dû le « retirer » car la séance de jeu était terminée. C'est si bien conçu.

Je ne suis pas quelqu'un qui tombe malade en VR, donc ce n'est pas quelque chose que je peux attester moi-même. Cependant, après avoir entendu tant d'impressions positives sur le niveau de confort du jeu, notamment Ian est impliqué chez UploadVR – me dit que Kraemer ne se contente pas de faire preuve de poésie à propos de son propre jeu. Il est tout simplement mieux conçu que la plupart des jeux VR pourraient espérer.

Même les personnes qui souffrent généralement facilement du mal des transports ont pu jouer au jeu pendant de longues périodes.

Et comment pourrais-je oublier de mentionner le travail réalisé par Sanzaru Games pour créer une impressionnante expérience de réalité mixte sur Quest 3? Partout dans le monde, vous trouverez des « anomalies Loki », des portails qui apparaissent à cause des actes malicieux de Loki.

Lorsque vous jouez au jeu sur un Quest 3, certaines de ces anomalies vous ramèneront dans votre salon où Loki envahira et tentera de prendre le relais. Kraemer le décrit comme une expérience unique qu'aucun autre jeu ne propose, et c'est encore une autre façon pour l'entreprise de créer un jeu qui peut simultanément vous ancrer confortablement dans la réalité tout en vous transportant en toute sécurité vers un autre royaume.

C'est une bonne chose que chaque Meta Quest 3 acheté en 2023 soit fourni avec le jeu, n'est-ce pas ?

Rendu du Meta Quest 3 avec vue des lentilles

Méta Quête 3

Plus petite, plus puissante et offrant désormais la meilleure expérience de réalité mixte sur n'importe quel casque Meta, la Meta Quest 3 est une console VR imbattable qui est meilleure que son prédécesseur à tous égards. De plus, vous obtiendrez Asgard's Wrath 2 gratuitement avec chaque Quest 3 acheté cette année.

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