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Le suivi du corps pourrait être la meilleure nouvelle fonctionnalité de Meta Quest 3

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Une partie de la magie de la réalité virtuelle réside dans la capacité de bouger votre corps dans le monde virtuel comme vous le pouvez dans la vie réelle. Mais jusqu’à présent, la quantité de mouvements que vous pouvez faire sur votre corps était limitée. En règle générale, les jeux et les casques VR suivent uniquement les mouvements de votre tête et de vos mains, puis utilisent une programmation intelligente pour estimer la façon dont vos bras et vos jambes pourraient bouger.

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Dans son chronique hebdomadaire, Nick Sutrich, producteur de contenu senior d'Android Central, se penche sur tout ce qui concerne la réalité virtuelle, du nouveau matériel aux nouveaux jeux, en passant par les technologies à venir et bien plus encore.

Avec le Méta Quête 3, tout change de manière palpable à mesure que Meta introduit une nouvelle technologie appelée Inside-Out Body Tracking (IOBT). Le terme « de l’intérieur vers l’extérieur » fait simplement référence aux caméras à l’intérieur du casque utilisées pour suivre des objets à l’extérieur du casque. Quest le fait déjà avec des caméras, mais la technologie évolue à nouveau.

IOBT utilise les caméras orientées vers le bas du Quest 3 pour suivre votre torse, vos bras et même vos jambes et vos pieds, rendre vos mouvements en VR non seulement plus réalistes, mais également ajouter des améliorations significatives à jouabilité.

Ce type de suivi était impossible jusqu'à présent, à moins que vous ne dépensiez des centaines (ou des milliers) de dollars pour un casque PCVR et un ensemble d'appareils de suivi corporel individuels. Comme c’est le cas avec le Quest depuis sa création, une technologie coûteuse est désormais démocratisée grâce à une méthode abordable.

Cette fois, vous n’aurez besoin que d’un Meta Quest 3. C'est génial, étant donné le bonnes affaires Meta Quest 3 qui sont déjà disponibles !

Une interaction à nouveau évolutive

Démonstration des capacités de suivi du corps entier du Meta Quest 3
(Crédit image: Meta)

Les premiers casques VR vous permettaient uniquement de bouger la tête pour regarder autour de vous, tandis que les casques de génération ultérieure, comme le HTC Vive, permettaient aux utilisateurs de se déplacer dans le monde virtuel comme ils le feraient dans le monde réel.

Désormais, grâce au Inside-Out Body Tracking, les utilisateurs pourront se déplacer de manière encore plus fluide et naturelle que jamais, et c'est grâce à un mélange d'avancées en matière d'IA de Meta et aux caméras à résolution nettement plus élevée de Meta Quest 3.

Le suivi corporel n’est possible que grâce à l’important budget de R&D en IA de Meta.

Améliorations récemment lancées à la plate-forme Meta's Presence - la technologie backend des casques Quest qui permet des choses comme le suivi manuel - permet la quête pour comprendre à quoi ressemblent les jambes et les bras lorsqu'ils bougent en conjonction avec vos mains et le reste de votre corps.

Il peut ensuite prendre ces informations et les traduire dans votre avatar virtuel, donnant l'impression que ces bras et jambes virtuels sont directement attachés à vos homologues du monde réel.

Mais même si les mouvements des bras et du torse reflètent à 100 % vos homologues du monde réel, le placement des jambes reste une estimation basée sur des modèles d'IA.

Vos bras et votre torse bougeront exactement comme vos vrais, mais les jambes restent une estimation basée sur des modèles d'IA.

Cette nouvelle technologie sera lancée un peu plus tard cette année, probablement dans le cadre de l'un des mensuels Quest. mises à jour logicielles – et fera ses débuts sur trois jeux: Swordsman VR, Supernatural et Drunkn Bar Fight (pas une faute de frappe). Bon sang, ce dernier va être un vrai casse-tête avec ça !

De plus, tous les développeurs auront accès à la technologie derrière cela en décembre, vous devriez donc vous attendre à la voir dans davantage de jeux après la nouvelle année.

Sinn Studio, les développeurs derrière Swordsman VR, ont présenté les nouvelles capacités de suivi à Meta Connect la semaine dernière lors d'une démonstration principale sur la technologie. Les développeurs n'ont pas hésité à montrer comment le combat fonctionne avec la nouvelle technologie, mais je peux imaginer à quel point ce jeu sera beaucoup plus réaliste.

Cela en dit long, étant donné à quel point Swordsman VR semble déjà légitime. En tant que personne ayant participé aux arts martiaux historiques européens (HEMA), je connais le combat à l’épée et les nombreuses positions que les combattants adoptent pour les mouvements offensifs et défensifs. Si le Quest 3 est réellement capable de comprendre quand je tiens l’épée dans Ox Guard, je serai absolument époustouflé.

Être capable de suivre les mouvements exacts de votre corps n'a pas seulement une meilleure apparence et une meilleure sensation, cela améliore également considérablement les mécanismes de jeu.

Mais cette technologie ne sert pas seulement à des mouvements de combat plus précis. C’est également parfait pour faire du sport et s’entraîner. Nous sommes déjà d’avis que le Le Quest 3 sera meilleur pour s'entraîner que le Quest 2 jamais existé, et ce type de technologie de suivi ne fera que renforcer davantage notre opinion sur la question.

Une démonstration du suivi corporel à l'envers sur le Quest 3 à l'aide d'un jeu de ballon chasseur
(Crédit image: Meta)

Comme le montre cette démonstration de ballon chasseur, les joueurs ne se contenteront pas de bouger la tête ou les bras pour s’écarter du chemin d’un ballon. Ils peuvent bouger tout leur corps de manière réaliste et naturelle et s’émerveiller du fait que leurs homologues virtuels bougent de manière identique.

Je n’arrive pas à me remettre à quel point je suis enthousiasmé par l’IOBT. Meta fournit un kit de développement mis à jour afin que davantage de développeurs puissent activer cette fonctionnalité dans leurs jeux, et cela pourrait entraîner toutes sortes d'améliorations d'interaction intéressantes dans les futurs titres.

Nous pourrions enfin pouvoir regarder par-dessus le bord d'un bâtiment dans Population: One sans que nos corps virtuels supposent que nous essayons d'avancer. Regarder dans les coins de Breachers pourrait sembler encore plus naturel qu’il ne le fait déjà. Et esquiver les poings de fusée dans Ultimechs sera encore plus amusant qu'il ne l'est déjà.

L’avenir est presque là, et c’est vraiment incroyable à voir. Regardez la présentation complète dans la vidéo ci-dessus pour voir les développeurs de Meta Quest expliquer son fonctionnement !

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Nicolas Sutrich
Nicolas Sutrich

Producteur de contenu senior — Smartphones et VR

Nick a commencé avec DOS et NES et utilise ces bons souvenirs de disquettes et de cartouches pour alimenter ses opinions sur la technologie moderne. Qu'il s'agisse de réalité virtuelle, de gadgets pour la maison intelligente ou de quelque chose d'autre qui émet des bips et des boops, il écrit à ce sujet depuis 2011. Contactez-le sur Twitter ou Instagram @Gwanatu

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