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Meta Quest 4: tout ce que nous attendons du successeur de Quest 3

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Après un écart de trois ans entre l'Oculus Quest 2 et le Meta Quest 3, il est juste de deviner que nous ne verrons peut-être pas de Meta Quest 4 avant 2026. Mais c'est juste ça: une supposition.

Les Quest 1 et Quest 2 n'étaient espacés que de 17 mois. Meta et Reality Labs ont déjà planifié et annulé plusieurs successeurs de Quest 3, sur la base de fuites. Et selon la façon dont le Quête 3 résonne auprès des consommateurs, nous pourrions voir un Quest 4 le plus tôt possible.

Un rapport de The Verge plus tôt cette année a dévoilé le feuille de route actuelle de la quête: un supposé Quest 3 Lite (nom de code Ventura) en 2024 et un nouveau prototype Quest 2 Pro (La Jolla) en 2025. Nous connaissons également plusieurs prototypes Quest annulés – nommés Cardiff, Hermosa et Funston – et l'un (Cardiff) aurait déjà été un Quest 3 Plus qui serait mis à niveau sur le Quest 3 en clé façons.

Tout cela pour dire que la feuille de route de Meta a changé si rapidement au cours des deux dernières années qu'il est impossible de dire quand le Quest 4 arrivera. Ce que nous savons, c'est qu'il aura pour tâche d'améliorer le Quest 3 et de rivaliser avec des casques haut de gamme comme l'Apple Vision Pro.

Sur la base des points faibles révélés par notre Meta Quest 3 pratique, ainsi que plusieurs prototypes non grand public Meta Quest que la société a dévoilés au cours des deux dernières années, voici un liste totalement spéculative de ce que nous aimerions que Meta Quest 4 apporte, des mises à niveau probables aux tartes dans le ciel demandes.

Suivi de l'oeil

Nicholas Sutrich utilise un Meta Quest Pro lors de l'événement pratique au siège social de Meta à New York
(Crédit image: Brittainy Newman)

C'est une omission compréhensible, mais néanmoins décevante, que le Meta Quest 3 ne dispose pas de suivi oculaire comme le PSVR2 et Quête Pro.

Avec le suivi oculaire, vous pouvez activer rendu fovéal, une astuce graphique qui concentre les efforts du processeur là où l'utilisateur regarde. Le Quest Pro offre des performances graphiques 30 % supérieures grâce à cette astuce, alors que le PSVR 2 est censé atteindre Temps de trame GPU 3,6 fois plus rapide avec rendu fovéal et suivi oculaire.

En dehors de cela, Sony utilise le suivi oculaire sur le PSVR 2 pour vous dire si la distance interpupillaire (IPD) de votre casque actuel correspond à vos yeux. Le Quest 3 dispose d'une molette IPD améliorée pour refléter plus précisément votre visage, mais vous devez toujours mesurer vos yeux avec une règle et ajuster la molette chaque fois que vous confiez le casque à quelqu'un d'autre.

Nous avons demandé à Meta pourquoi le Quest 3 n'avait pas de suivi oculaire, et ils ont répondu qu'il s'agissait d'une simple mesure d'économie. Pour atteindre son prix de 499 $, il a dû faire des compromis. Autre Quête 3 contre Quête 2 les mises à niveau de l'écran, des objectifs, des haut-parleurs, etc. ont été prioritaires, et la puce Snapdragon XR2 Gen 2 vous offre à elle seule un boost GPU 2X.

Nous pouvons néanmoins espérer que la technologie progressera suffisamment d’ici la prochaine génération pour pouvoir l’ajouter à moindre coût et sans compromis. Si le PSVR 2 pouvait l'ajouter à un prix de 550 $, nous espérons que le Meta Quest 4 pourra également l'ajouter.

Laissez l’écran LCD derrière vous

Les nouvelles lentilles pancake sur le Meta Quest 3
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Les écrans Quest 3 ont reçu une résolution améliorée de 30 % par rapport au Quest 2, vous offrant une résolution impressionnante de 2 064 x 2 208 pixels par œil, soit 1 218 pixels par pouce. C'est 445 PPI de plus que le Quest 2, et nous pourrions difficilement demander plus à ce prix.

L'inconvénient des visuels du Quest 3 est qu'il repose toujours sur l'écran LCD plutôt que sur QLED (Quest Pro) ou OLED (PSVR 2, l'Oculus Quest original).

OLED vous offre des couleurs plus riches et des noirs plus profonds, tandis que les écrans LCD peuvent avoir du mal avec les jeux plus sombres, les faisant apparaître gris. Et malgré la résolution inférieure du Quest Pro, nous avons apprécié ses 500 zones de gradation locales, son amélioration du niveau de noir et sa gamme de couleurs plus large.

À terme, nous aimerions voir un retour à l'OLED, qui reproduirait des couleurs plus immersives à mesure que vous vous immergerez dans des mondes fantastiques. Nous verrons si le Quest 4 peut offrir cela tout en maintenant un prix raisonnable.

Sangle Elite intégrée

Prototype Meta Holocake 2 VR vu de côté
Un prototype Meta (Holocake 2) avec des lentilles ultra fines et un Elite Strap intégré (Crédit image: Meta)

Le choix économique de Meta d'un bracelet en tissu plutôt qu'un bracelet Elite est logique en surface. Cela impose au consommateur de dépenser 80 $ supplémentaires pour un meilleur confort, tandis que le bracelet en tissu plus léger leur permet de dire que le Quest 3 est relativement léger.

Cela étant dit, on peut une fois de plus se tourner vers des concurrents comme le PSVR 2 — avec son halo intégré bouton de réglage de la sangle et du dos – et le Pico 4 – avec son design Elite Strap contrefait – pour voir cela c'est possible pour mieux s'adapter à cette gamme de prix, même si les deux proposent des déclassements dans d'autres domaines.

La sangle en tissu Quest 3 a au moins un design plus réfléchi que celle du Quest 2, avec des sangles doubles. des deux côtés de votre tête pour un meilleur soutien et des boucles en plastique à l'arrière qui la maintiennent solidement fixée à un emplacement spécifique. ajuster. Le seul inconvénient est que ces sangles latérales se trouvent directement au-dessus de vos oreilles et peuvent provoquer un peu de friction ou pression là-bas, tandis qu'une sangle Elite rembourrée qui saisit votre tête et une seule sangle supérieure sont plus confortables et sécurisé.

Nous pouvons donc espérer que le Quest 4 se passera complètement des sangles en tissu et collera à une sangle Elite dès le départ.

Jeux en nuage

Captures d'écran officielles d'Assassin's Creed Nexus fonctionnant sur un Meta Quest 3
(Crédit image: Ubisoft)

Nous ne le faisons pas nécessairement vouloir cette prochaine fonctionnalité, mais c'est quelque chose que nous savons grâce aux fuites sur lequel Meta travaille.

Plus tôt cette année, l'analyste VR Brad Lynch revendiqué qu'une source lui avait parlé du Projet Razor, "un partenariat entre Meta et des FAI/ORM basés aux États-Unis, c'est-à-dire Verizon, AT&T, etc., pour aider à améliorer la connectivité et à obtenir le « métaverse » d'Internet. prêt.'"

Nous avons également vu de Quête 3 Dépôts FCC que Meta aurait pu tester les capacités 5G du casque de la génération actuelle, ce qui est logique étant donné que sa puce Snapdragon XR2 Gen 2 pourrait facilement prendre en charge la 5G. Mais comme Meta Connect 2023 n’a fait aucune mention de cette fonctionnalité, nous pouvons supposer que Meta a encore du travail à faire pour la mettre en œuvre.

L'avantage du cloud gaming est que le Meta Quest 3 ou 4 peut jouer à des jeux de qualité PC VR sans avoir besoin de recourir à du matériel mobile; ceci, à son tour, pourrait permettre à Meta de garder les futurs casques Quest plus légers sans autant de matériel robuste.

L'inconvénient inquiétant est que le cloud gaming présente des problèmes de latence, ce qui peut déclencher des nausées ou de la frustration dans les jeux VR lorsque vos mouvements de jeu ne correspondent pas aux vôtres. Nous ne savons pas non plus si Meta facturera ce service, et toutes les régions ne disposent pas d'une connectivité 5G fiable.

Ainsi, même si nous sommes curieux de savoir si le Quest 4 s'appuie sur les réseaux 5G pour récupérer l'accent mis par la défunte marque Rift sur les jeux haut de gamme. sans une plate-forme PC haut de gamme. Mais nous ne voulons pas non plus que le Quest 4 dépendre sur le nuage. Pour l'instant, le Améliorations graphiques de Quest 3 devrait satisfaire la plupart des joueurs VR.

Lentilles à focale variable ou holocake

Un tableau oculaire montrant la clarté visuelle des casques Meta Quest VR
(Crédit image: Meta)

Nous compléterons notre liste avec quelque chose sur lequel Meta travaille, mais il est très peu probable qu'il soit prêt pour les casques VR à prix grand public de si tôt.

Lors de la conférence SIGGRAPH 2023, Meta a présenté son Prototype à focale variable caramel au beurre, le « premier prototype de casque à focale variable avec un affichage à résolution rétinienne d'environ 60 pixels par degré (PPD), ce qui est suffisant pour une acuité visuelle de 20/20 ».

Actuellement, les objectifs VR ont un point focal fixe où le texte et les objets sont le plus clairement mis au point, les développeurs doivent donc planifier en fonction de cela. Grâce aux objectifs à focale variable, le prototype Quest peut se concentrer électroniquement sur des objets proches ou éloignés de l'utilisateur dans le monde virtuel.

Ce prototype répond également à la norme de référence en matière de vision de votre environnement comme si vous ne portiez pas de casque, mais c'est quelque chose que vous verrez dans une future quête. Pro casque qui n’a pas besoin d’atteindre un prix raisonnable. Et il ne dispose actuellement que d’un minuscule champ de vision de 50 degrés, ce qui prouve que ce concept a encore un long chemin à parcourir avant d’être viable.

Types d'objectifs VR
(Crédit image: Meta)

Si Meta pouvait proposer des objectifs à focale variable sur le Quest 4 (ou un autre futur casque Quest), cela changerait dynamiquement la façon dont les développeurs de jeux conçoivent le meilleurs jeux de quête, supprimant les restrictions visuelles qui empêchent les joueurs de lire correctement les choses qui les entourent en VR.

L'autre prototype Meta VR que nous avons vu, illustré ci-dessus, est le Holocake 2. Les lentilles Holocake sont la prochaine étape après les lentilles pancake du Quest 3, ajoutant une couche holographique qui supprime le besoin de lentilles convexes ou concaves. Avec lui, le Quest 4 pourrait être plus mince que jamais, offrant une réelle perte de poids au Quest 3 déjà confortable.

Méta Quête 3

Méta Quête 3

Jusqu'à l'arrivée de la nouvelle génération

Le Meta Quest 4 est à des années d’un lancement hypothétique, donc pour l’instant, le Quest 3 est la meilleure option VR autonome que vous puissiez espérer. Il présente des graphismes et des visuels améliorés, une réalité mixte en couleurs suffisamment bonne pour lire l'écran de votre téléphone avec votre casque et un design plus confortable.

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