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Assassin's Creed VR pratique: un rêve devenu réalité

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Dans son chronique hebdomadaire, Nick Sutrich, producteur de contenu senior d'Android Central, se penche sur tout ce qui concerne la réalité virtuelle, du nouveau matériel aux nouveaux jeux, en passant par les technologies à venir et bien plus encore.

Alors que l'Animus me transportait dans la Venise italienne des années 1400, j'avais du mal à en croire mes yeux. Après tant d'années passées à jouer à ces jeux, j'étais enfin dans l'esprit d'Ezio. C’était comme si je m’étais véritablement plongé dans un Animus et que je vivais les mémoires génétiques du jeu. la fiction décrit, sauf que, bien sûr, c'était aussi réel que tout ce que l'on pouvait sortir et faire le bien maintenant.

Cette expérience révélatrice est quelque chose que les gens ressentent tout le temps en VR, mais elle est particulièrement puissante lorsqu’elle utilise l’une des IP de jeu les plus populaires de tous les temps. Ma courte séance de jeu au Meta Quest 3 pratique L’événement m’a prouvé qu’attendre Assassin’s Creed VR en valait la peine. C’est le jeu que j’attendais, même si une critique complète prouve qu’il n’est pas tout à fait parfait – une caractéristique à laquelle la plupart des jeux ne pourraient jamais aspirer, de toute façon.

Mon expérience pratique est basée sur un seul niveau, mais le jeu complet se compose de 15 niveaux qui se déroulent chacun dans des lieux, des moments différents et du point de vue de l'un des trois personnages. Voici pourquoi je suis convaincu qu’Assassin’s Creed Nexus pourrait être l’un des meilleurs jeux de quête de tous les temps.

C'est exactement ce que tu espérais

Captures d'écran officielles d'Assassin's Creed Nexus fonctionnant sur un Meta Quest 3
(Crédit image: Ubisoft)

Je ne sais pas pour vous, mais je suis au point de ma vie où je m’attends pleinement à ce que les retombées de toute sorte soient des versions édulcorées du matériel original. Les versions mobiles des IP populaires sont trop souvent des déchets de microtransactions récupérant de l’argent, et les versions VR des IP populaires sont rarement à la hauteur du battage médiatique.

C’est pourquoi j’ai été si surpris par Assassin’s Creed VR dès le moment où j’ai mis les pieds dans la première brique de Venise. J'ai baissé les yeux pour voir que je portais la tenue complète de l'assassin, les jambes et tout. Ma taille était ornée de l’étrange épée Assassin Yataghan.

Et, oui, en appuyant sur la gâchette, suivi d'un mouvement du poignet, j'ai révélé ma lame d'assassin cachée. En fait, chaque bras en avait un, ce qui rendait encore plus facile la planification de mes prochains mouvements.

Ce n'est pas le jeu édulcoré auquel je m'attendais. C'est l'itération VR que j'espérais.

Une fois que j’ai fini d’évaluer les possibilités, je me suis immédiatement rappelé qu’Assassin’s Creed était entièrement axé sur le parkour et je suis parti à la recherche des limites du jeu à cet égard. Pourrais-je grimper rien, Population: Un style? Ou serait-ce comme ces jeux PlayStation ennuyeux qui vous permettent uniquement de grimper sur les rebords peints en blanc ?

J'ai été extrêmement agréablement surpris de découvrir qu'il ne s'agissait d'aucun de ces scénarios. Au lieu de cela, les développeurs ont scrupuleusement suivi les conseils de la série existante: Ezio, dans ce cas, ne peut grimper que là où il le souhaite. logique.

Cela signifie que les rebords de fenêtres, les tuyaux et autres objets qu'un humain pouvait réellement saisir étaient mon seul moyen de traverser dans ces situations. Cependant, étant donné la puissance et l'agilité de ces personnages, l'acte de grimper était aussi simple que de trouver le prochain bord correct auquel s'accrocher et de me hisser dessus.

Le sentiment de liberté globale du jeu est tout aussi puissant. J'ai uniquement utilisé la locomotion libre dans ma démo, je ne peux donc pas parler de téléportation (ou d'autres méthodes de locomotion disponibles), mais toute personne n'ayant pas l'estomac de fer voudra peut-être y réfléchir à deux fois avant de jouer.

Cela ne veut pas décourager les fans de s’amuser ici; c'est juste pour vous faire réfléchir à ce que vous ressentiriez réellement en sautant d'un bâtiment et en tentant de saisir le rebord d'un autre - ou à tout ce que votre esprit centré sur le parkour pourrait imaginer.

Les rebords de fenêtres, les tuyaux et autres objets qu'un humain pouvait réellement saisir étaient les seules options et rendaient le tout encore plus immersif.

Ce jeu ne vous empêche pas de réaliser des tours vraiment fous sur les toits. En fait, les ingénieux mécanismes de saut vous aident à réussir des sauts que vous n'auriez pas pu faire autrement, à moins que vous ne soyez, en fait, un assassin ninja qualifié ou un maître du parkour YouTube.

Sauter jusqu'à un rebord sur un toit donne l'impression d'avoir un peu de mouvement de « visée automatique », si cela peut être décrit de cette façon. Regardez, courez, visez, sautez, et maintenant votre personnage atterrit là où vous le vouliez. Cela fonctionne incroyablement bien et cela a eu pour effet de me faire me sentir plus dur à cuire (et physiquement coordonné) que je ne le serais réellement.

Un monde vivant

Captures d'écran officielles d'Assassin's Creed Nexus fonctionnant sur un Meta Quest 3
(Crédit image: Ubisoft)

Visuellement, le jeu est assez spectaculaire sur le matériel Quest 3. Je noterai que cette démo particulière avait une résolution un peu inférieure à celle de certaines des autres démos de Quest 3 que j'ai essayées, mais c'est peut-être parce qu'il s'agissait d'une première version du jeu. Je conserverai mes impressions sur cette partie de l’expérience jusqu’à ce que j’essaye réellement de publier la version finale.

Mais le reste de ce que j’ai vu était extrêmement impressionnant. En descendant de la télécabine sur la jetée, j'ai regardé autour de moi et j'ai vu au moins une douzaine de PNJ se promener et vaquer à leurs occupations quotidiennes. Fidèles à cette expérience, des dizaines de personnages se promenaient dans la ville en faisant tout ce qui leur était demandé, l'air assez convaincant.

Le monde était incroyablement détaillé et comptait un nombre surprenant de PNJ, ce qui lui donnait l'impression d'être vivant.

Mieux encore, vous êtes libre d’interagir avec ces PNJ comme bon vous semble. J'ai volé un balai à un PNJ et je me suis enfui avec. Ils ont commencé à me crier dessus, mais ils ont clairement compris que j'étais plus menaçant que le voyou moyen. De même, vous pouvez gifler les PNJ, leur lancer des objets ou interrompre leurs activités quotidiennes tant que vous ne les blessez pas.

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Captures d'écran officielles d'Assassin's Creed Nexus fonctionnant sur un Meta Quest 3
(Crédit image: Ubisoft)
Captures d'écran officielles d'Assassin's Creed Nexus fonctionnant sur un Meta Quest 3
(Crédit image: Ubisoft)
Captures d'écran officielles d'Assassin's Creed Nexus fonctionnant sur un Meta Quest 3
(Crédit image: Ubisoft)
Captures d'écran officielles d'Assassin's Creed Nexus fonctionnant sur un Meta Quest 3
(Crédit image: Ubisoft)

Si cela se produit, tous les paris sont ouverts. Tout comme on peut s'y attendre dans un jeu Assassin's Creed, poignarder quelqu'un ou blesser un autre humain. entraînera la convocation des autorités – ou simplement une attaque immédiate si elles le sont déjà proche.

Mon seul reproche est qu'ils semblaient un peu trop faciles à repousser, mais cela aussi pourrait être un problème de difficulté de démonstration. Quoi qu’il en soit, presque rien n’est aussi incroyable que de sauter d’un toit pour ensuite clouer votre cible directement à l’aide d’une lame cachée.

La taille du niveau ici était également impressionnante, bien que pas entièrement surprenante. Alors que je grimpais au sommet du premier bâtiment que je rencontrais, j'ai immédiatement demandé au représentant Meta jusqu'où je pouvais voyager. Après tout, je pouvais voir à quoi ressemblait l'intégralité de Venise, et il n'était sûrement pas possible que le jeu autorise autant de liberté alors que 14 autres niveaux étaient disponibles.

Vous pouvez interagir avec les PNJ de manière surprenante, en les giflant ou en leur volant tout ce qu'ils détiennent. C'était assez comique et cela pourrait vous causer des ennuis.

J'avais raison, mais la frontière allait plus loin que ce à quoi je m'attendais initialement. Dans l’état actuel des choses, la taille de ce niveau de Venise est bien plus ouverte que Vampire: La Mascarade VRLes voies étroites de, mais pas aussi tentaculaires que la carte de Population: One.

C'est un juste milieu entre donner aux joueurs des choix d'exécution et de multiples façons de terminer des scénarios sans empiéter sur la sensation d'un monde vivant, comme j'y ai déjà fait allusion.

Si le reste de l’expérience est aussi bon, je suis prêt à considérer cela comme l’un des meilleurs jeux VR auxquels j’ai jamais joué.

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