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Le lancement de Google Stadia n'a été rien de moins qu'un cauchemar

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Étiez-vous enthousiasmé par Google Stadia? Une promesse de jeu n'importe où sur n'importe quel appareil, quelles que soient les spécifications. C'est une vision noble que Google a vendue, et qui semble certainement loin de ce que nous avons en réalité. Le service a encore une longue, long chemin à parcourir avant qu'il puisse être un produit viable pour les masses.

Avant de vraiment commencer, j'aimerais vous présenter un aperçu en direct des bureaux de Google Stadia :

C'est bon
Source: K.C. Vert (Crédit image: Source: K.C. Green)

Google ne peut tout simplement pas faire une pause. Nous avons d'abord découvert peu de temps avant le lancement que Stadia serait lancé avec seulement 12 jeux, ce qui a rapidement été ramené à 22 jeux après que Google ait entendu un tollé. en ce qui concerne les offres clairsemées, car apparemment, les nombres et les dates de sortie sont arbitraires et cela peut sortir des jeux d'un chapeau magique chaque fois qu'il le ferait comme. Google a déclaré que les développeurs n'auraient de toute façon rien à faire de spécial pour que les jeux existants fonctionnent sur Stadia. Ensuite, nous avons découvert qu'il manquerait plusieurs fonctionnalités cruciales lors de sa sortie. Et après la sortie, les joueurs ont découvert que cela provoquait la surchauffe et l'extinction de leurs Chromecast Ultras – l'un des rares appareils au lancement prenant en charge Stadia.

Et n'oublions pas qu'en raison d'une erreur de traduction ou d'un stagiaire mal informé sur les réseaux sociaux, les membres de Stadia Pro ont pensé (pendant au moins quelques heures) qu'ils ne pourraient pas conserver les jeux qu'ils ont achetés avec leur exclusivité Pro remises. Ce s'est avéré être faux – vous serez autorisé à conserver tous les jeux achetés avec une réduction en utilisant un abonnement Pro même après l'expiration de votre abonnement – ​​mais les dommages causés par la désinformation qui circule ont été causés. Vous ne pouvez pas effacer cela. La désinformation se répand comme une traînée de poudre sur Internet.

Stadia propose une fonctionnalité de connexion avec YouTube
Source: Centrale Android (Crédit image: Source: Android Central)

Pour mettre les choses en perspective, il s'agissait d'un lancement important pour Google qui aurait pu révolutionner le paysage du jeu, et la réponse a été… silencieuse. Mis à part les gens qui torréfient carrément le service immédiatement avant et après le lancement, parler de Stadia a en quelque sorte chuté. Les gens n'en discutent tout simplement pas. Aujourd'hui plus que jamais, l'attention et le temps des gens sont éphémères. Ne pas pouvoir capitaliser énormément sur le bouche à oreille est déconcertant. À moins que vous ne soyez un grand fan de jeux vidéo qui suit déjà l'industrie, vous n'avez probablement même pas entendu parler de Google Stadia, et encore moins de quoi il s'agit.

Rien ne résume mieux le lancement de Stadia que cette déclaration de Russell Holly dans notre avis:

Prêt à l'emploi, vous obtenez un contrôleur Stadia Founder's Edition, un câble de charge avec prise murale et un Chromecast Ultra. Le câble USB dans la boîte est USB-A à une extrémité et USB-C à l'autre extrémité, ce qui est une décision étrange lorsque les seuls téléphones pris en charge par Stadia à l'heure actuelle utilisent tous l'USB-C pour le recharger, tout comme le Stadia Manette. Cela signifie qu'au lieu d'inclure un câble USB-C vers USB-C dans la boîte, ce que Google fait déjà avec son Téléphones Pixel, Stadia vous fait chercher un autre câble si vous souhaitez connecter la manette à votre téléphone pour jouer.

Le contrôleur utilisé pour Stadia
Source: Centrale Android (Crédit image: Source: Android Central)

Les problèmes de Google ne feront qu'empirer au fur et à mesure qu'il dévie. La société a déclaré que les FAI résoudraient ces plafonds de données embêtants. Que les développeurs sont la raison les jeux ne sont pas diffusés en 4K. Mais ce sont deux problèmes que Google doit gérer. Pas l'inverse. Il ne peut pas s'absoudre du blâme et espérer le meilleur.

Mais ne sous-estimez pas le service uniquement à cause de son lancement bâclé. Il n'est en aucun cas mort à l'arrivée. Google le traite comme un service en direct qui continue d'évoluer, et il pourrait devenir incroyable avec le bon support. Ce n'est tout simplement pas le cas maintenant. La qualité du service est au mieux aléatoire, et c'est loin de la vision que Google a vendue lors de la première annonce de Stadia.

Ce ne serait certainement pas la première plate-forme à trébucher au départ. Microsoft aurait dépensé 1,15 milliard de dollars pour réparer le fameux Red Ring of Death de la Xbox 360. Espérons simplement que Google Stadia pourra trouver sa place près de la ligne d'arrivée.

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