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Aperçu de Finger Gun: Souffrant du suivi des mains entravé de Meta Quest 2

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Finger Gun se targue d'être le premier jeu à répondre à la question "Et si fabriquer un pistolet à doigt vous permettait de tirer des balles du bout des doigts ?" Y jouer m'a fait demander si un jeu devrait laissez-vous faire. Ce n'est pas parce que je ne pense pas que cela semble amusant, mais Finger Gun est retenu par une technologie de suivi manuel qui n'est pas encore à la hauteur.

Finger Gun ne se sentait pas très différent de la plupart des autres tireurs sur Quête au-delà de son crochet initialement satisfaisant. C'est rootin'-tootin' La présentation Old-West est comiquement pliée autour de sa boucle de jeu principale: tirer sur des robots steampunk avec vos doigts. Ce qui conduit souvent à des gags visuels effrontés et à des morceaux d'écriture qui justifient un petit rire, comme les robots ennemis portant occasionnellement chapeaux melon, ou une sage fissure faite à vos frais par le savant-fou-rencontre-prospecteur qui vous donne les outils pour faire exploser le robots.

Le suivi manuel sur le Quest 2 est encore dans un état assez expérimental; même dans des conditions idéales, rien ne garantit que tout fonctionnera sans problème. Malheureusement, certains jeux et logiciels fonctionnent mieux que d'autres - et Finger Gun est l'un des autres malchanceux.

Jouer dans une pièce entièrement éclairée (trois lampes, un plafonnier, des stores ouverts et des lumières allumées dans les pièces voisines) a donné de mauvais résultats. Au moins une demi-heure de mon expérience avec Finger Gun a été consacrée à essayer de rendre le jeu réellement travail. D'autres salles ont donné des résultats encore plus frustrants. Arrêter le jeu pour esquiver le gardien et réinitialiser le suivi des mains toutes les deux à trois minutes n'était certainement pas la façon idéale de jouer.

La fonctionnalité de suivi des mains inférieure à la normale de Finger Gun pourrait être un effet secondaire de la façon dont il demande aux joueurs d'utiliser leurs mains pour jouer. Où certains des Quest 2 autres jeux dépendant du suivi manuel chargent généralement les joueurs de bouger leurs mains et leurs doigts pour jouer de la guitare aérienne, par exemple, Finger Gun demande aux joueurs de ne bouger que leurs pouces pour tirer et leurs mains pour viser.

Cela signifie que la plupart de vos doigts resteront en grande partie immobiles et serrés dans votre paume pendant la majeure partie de la durée du jeu. Je n'ai jamais travaillé avec le suivi manuel de Quest dans les coulisses, mais étant donné que Quest est essayant de suivre une main statique, posée de manière anormale, il pourrait avoir du mal à l'enregistrer comme une main réelle main.

Les ennemis de Finger Gun
(Crédit image: Miru Studio)

Vous avez également un grappin que vous utilisez en poussant une paume ouverte vers l'avant pour saisir des bonus dans le jeu, ou vous attaquer autour de votre base après une course. Entre les tours, vous pourrez également déplacer vos mains de la position inconfortable pour obtenir de nouveaux bonus pour vous aider à affronter la prochaine vague d'ennemis. Sans surprise, c'est à ce moment que le suivi manuel fonctionne le mieux.

Le suivi des mains fonctionne également mieux lorsque vos mains sont tenues à proximité et devant le casque. Cela a tendance à entrer en conflit avec la mécanique d'un jeu de tir, en particulier en réalité virtuelle. La plupart des tireurs VR qui utilisent un contrôleur disposent d'un viseur, d'un laser ou d'une autre méthode pour aider à viser, car ils savent que vous regardez votre cible plutôt que votre arme. Finger Gun vous oblige à regarder les deux, mais comme vous avez deux armes à feu, vous trouverez probablement vous-même en faisant des mouvements robotiques inconfortables pour s'adapter à l'esquive et au tir en même temps temps.

Non seulement cela est inconfortable, mais le manque de viseurs laser ou similaires signifie que vous devez tirer dans la direction générale d'un ennemi et compter sur le jeu pour courber vos balles vers un ennemi. Au-delà de l'insatisfaction qui accompagne une faible précision et une récompense apparemment non méritée, cela ressemble à un pansement pour un mécanicien qui n'a pas bien fonctionné.

Jeu de pistolet à doigt
(Crédit image: Miru Studio)

Les contraintes technologiques n'entravent pas seulement les meilleures parties de la galerie de tir potentielle, mais on a l'impression qu'elles freinent la profondeur du gameplay. Par exemple, au lieu d'un rechargement, votre pistolet à doigt a un temps de recharge. Avec un suivi des mains plus avancé, je pouvais voir des mécanismes comme un rechargement actif quelconque ou un terrain de jeu plus grand ajoutant une nouvelle couche de profondeur au gameplay. Malheureusement, il semble que le Quest 2 ne puisse tout simplement pas suivre.

Finger Gun témoigne de la raison pour laquelle le suivi manuel du Quest 2 nécessite du travail, plus qu'il ne s'agit d'un mauvais jeu en soi. Bien sûr, Meta a promis que le projet Cambria - le rafraîchissement plus puissant de Quest qui promet une meilleure intégration dans le monde réel grâce à de meilleures caméras - rendra la RA et le suivi manuel intensifs le logiciel fonctionne mieux, mais il est toujours frustrant de voir des jeux sortir sous l'hypothèse que le suivi manuel de Meta fonctionne, seulement pour être gêné par la technologie de suivi manuel à moitié cuite de Quest 2.

Finger Gun a toujours ses problèmes. Son gameplay n'offre pas beaucoup d'évolution ou de progression au-delà de son système de mise sous tension limité, et ses combats de boss glisser, mais il est difficile de porter un jugement sur la conception et la mécanique du jeu lorsque le système sur lequel il est construit ne fonctionne tout simplement pas. Je veux donner une autre chance à Finger Gun, mais pas sur le modèle actuel de Quest 2.

Le casque Oculus Quest 2

Oculus Quête 2

Le suivi des mains du Quest 2 peut encore nécessiter du travail, mais cela n'enlève rien à sa bibliothèque de jeux stellaire. Il y a une raison pour laquelle c'est notre casque VR préféré depuis son lancement.

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