Centrale Androïde

Le studio de Ken Levine, Ghost Story Games, travaille sur une simulation immersive

protection click fraud

Que souhaitez-vous savoir

  • Ghost Story Games est un studio issu de la restructuration d'Irrational Games.
  • Ken Levine, directeur créatif de BioShock et BioShock Infinite, est le fondateur et directeur créatif de Ghost Story Games.
  • Selon certaines offres d'emploi, Ghost Story Games travaille sur une simulation immersive.

En 2014, Irrational Games, les développeurs de System Shock 2 et BioShock Infinite, ont été restructurés avec la plupart des développeurs licenciés, certains trouvant de nouveaux emplois dans d'autres studios 2K. Cependant, une poignée est restée derrière et Ken Levine, directeur créatif des premiers BioShock et BioShock Infinite, a déclaré que l'équipe se concentrerait peu. En 2017, Levine a fondé Ghost Story Games, rebaptisant la petite équipe laissée à Irrational Games.

Bien que Levine et d'autres n'aient pas révélé grand-chose sur le jeu qu'ils créent, nous avons maintenant un aperçu grâce à quelques nouvelles offres d'emploi. Selon l'une de ces offres d'emploi, Ghost Story Games développe un "... projet créatif ambitieux dans le genre de la simulation immersive". En 2015, Levin

avait déclaré que l'équipe travaillait sur un jeu de science-fiction.

Ghost Story Games n'est pas un studio particulièrement grand, car en 2017, il comptait environ 25 employés. Selon la liste, le studio est toujours composé de moins de 40 personnes. Bien qu'il soit probable que la production complète n'ait pas encore commencé, il se peut que l'équipe ait l'intention de rester petite tout au long du développement. Levine a déjà parlé de l'utilisation de « legos narratifs », de petits blocs qui peuvent être réutilisés pour créer des jeux. Nous devrons attendre plus de détails. Vous pouvez regarder le discours de Levine sur ces legos narratifs ci-dessous.

Le genre "immersive sim" n'est pas facile à quantifier. Il comprend des titres comme System Shock et Thief de Looking Glass Studios, ainsi que des jeux comme Dishonored et Prey d'Arkane Studios. Les éléments et les structures de conception des sims immersifs ne sont pas gravés dans le marbre et de nombreux jeux qui ne sont pas nécessairement considérés comme des sims immersifs empruntent à ces éléments.

Ravissement et Colombie

BioShock: la collection

Pas de dieux, pas de rois
BioShock: The Collection est un remaster des trois jeux BioShock: BioShock, BioShock 2 et BioShock Infinite. Du monde sous-marin de Rapture à la ville de Columbia loin dans les nuages, ces mondes ne sont pas ce qu'ils semblent être.

instagram story viewer