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La résurgence de la division est plus lente que prévu, mais c'est tout pour le mobile

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Ubisoft ne ralentira aucune de ses franchises phares de si tôt. Alors que les fans se préparent à découvrir la suite d'Assassin's Creed et que la société s'efforce d'amener Rainbow Six sur mobile, un L'équipe travaille également dur sur The Division Resurgence, une nouvelle expérience mobile de RPG tactique se déroulant dans le populaire univers.

La résurgence de la division est sur le point de livrer une nouvelle histoire qui est canon dans la chronologie, donnant aux joueurs une nouvelle perspective sur les événements qui se déroulent dans The Division 1 et 2. Bien que Resurgence commence avec la première vague d'agents de la division stratégique de la patrie descendant sur New York, une grande partie du jeu se déroulera après les événements de la première.

Avant sa sortie sur Android et iOS, j'ai parlé avec le producteur exécutif Fabrice Navrez de ce que les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'ils se lancent dans le jeu et à la façon dont le studio a développé son gameplay pour mobile dispositifs.

La résurgence de la division
(Crédit image: Ubisoft)

Bien qu'à première vue, certains considèrent The Division comme étant principalement un jeu de tir à la troisième personne, Ubisoft le compare souvent à un RPG d'action tactique avec un gameplay de tir à la troisième personne. Ce même type de gameplay est présent dans Resurgence, et Navrez dit que le rythme plus lent par rapport à votre jeu de tir à la première personne moyen aide les commandes à se sentir mieux sur les appareils mobiles.

"Nous avons vraiment passé beaucoup de temps à concevoir des commandes tactiles appropriées sur un appareil mobile, sachant que la plupart des joueurs utiliseront ces commandes tactiles", me dit-il. "Le gameplay de Division est un peu lent. Et c'est plus comme un choix tactique, passer d'une couverture à l'autre en essayant de comprendre ce qui se passe."

Heureusement pour les fans de la franchise habitués aux contrôleurs, The Division Resurgence prendra également en charge l'entrée du contrôleur. Les commandes tactiles et l'entrée du contrôleur seront entièrement personnalisables dans les paramètres, et Navrez dit qu'il pense que "chacun trouvera ce qui lui convient le mieux", ce qui est une bonne nouvelle pour tous ceux qui ont déjà un excellent contrôleur Android.

Ses commandes ne sont que la pointe de l'iceberg lorsqu'il s'agit de convertir l'expérience que les joueurs connaissent sur des écrans plus petits. La Division est connue pour son monde ouvert complexe situé au cœur de New York, ce avec quoi les jeux mobiles ont souvent du mal à présenter aux joueurs des lieux explorables. Lorsque j'ai demandé à Navrez quel était l'aspect le plus difficile de l'adaptation de The Division aux appareils mobiles, la gestion du monde ouvert était en tête de liste.

La résurgence de la division
(Crédit image: Ubisoft)

"Gérer le monde ouvert et la navigation dans le monde ouvert était vraiment quelque chose de complexe", dit-il. « À la fois en termes de ce que vous affichez, de la façon dont vous gérez votre distance, en veillant à ce que nous gardions le sentiment massif que vous avez dans The Division d'explorer un monde ouvert vaste et réaliste. Nous avons passé beaucoup de temps à optimiser cela."

Quelque chose sur lequel Ubisoft insiste, c'est que The Division peut être apprécié que vous y jouiez seul ou en équipe avec des amis en coopération. L'équipe a déployé de grands efforts pour s'assurer que l'expérience est équilibrée, quelle que soit la façon dont vous décidez de la jouer. Il a également été conçu pour que, que les gens veuillent jouer en rafales rapides de 20 minutes ou pendant quelques heures à la fois, l'expérience soit satisfaisante quoi qu'il arrive.

Et pour ceux qui sont plus compétitifs, The Division Resurgence proposera également des modes Escarmouche et Domination. L'équipe s'attend à ajouter plus de contenu PvP après sa sortie, bien que Navrez n'ait pas été en mesure de détailler ce qu'il en serait.

La résurgence de la division
(Crédit image: Ubisoft)

Ubisoft semble garder secrets une grande partie des détails de l'histoire.

Quand il s'agit de se joindre à des amis, Navrez me dit qu'il y aura une coopération sans rendez-vous / sans rendez-vous ainsi que des jumelages et des fêtes qui peuvent être organisées avant de plonger dans les activités.

"Donc, soit vous créerez votre fête dès le début et ici vous pourrez commencer à explorer la ville, allez à l'entrée d'une mission principale spécifique que vous pourrez ensuite jouer et rejouer", Navrez dit. "Ou vous pouvez aller dans un endroit spécifique et commencer, comme vous le dites, une sorte de matchmaking sur place, pour que les joueurs se joignent à vous pour relever le défi, quel que soit le défi. Je suppose donc que le mot clé pour nous est la flexibilité."

En plus de faire équipe avec des amis, Resurgence mettra également en vedette des clans à grande échelle, soulignant que "le sentiment de résistance et d'essayer de sauver le situation dans une ville en train de s'effondrer." Les joueurs peuvent se réunir avec plusieurs autres personnes et effectuer des activités dans le monde ouvert pour améliorer le monde qui les entoure En jeu.

La résurgence de la division
(Crédit image: Ubisoft)

En ce qui concerne l'histoire, Ubisoft semble garder beaucoup de détails secrets. Navrez dit qu'ils ont beaucoup investi dans "l'aspect émotionnel de l'histoire avec de nouveaux méchants auxquels vous ferez face, mais aussi de nouvelles factions qui façonnent le monde de The Division." Les Freemen sont l'une de ces factions, composées d'anciens scientifiques, ingénieurs et artisans qui tentent de survivre en récupérant des matériaux et des armes à travers la ville.

Une grande partie de l'histoire se déroulant entre les deux jeux principaux, j'ai demandé à Navrez pourquoi l'équipe avait choisi de faire de The Division Resurgence un jeu mobile autonome par opposition au DLC.

"Ce qui était super important pour nous, c'est de faire un jeu canon et d'être totalement cohérent avec l'histoire qui a été racontée dans The Division 1 et 2", me dit-il. "A partir de là, nous avons pris la décision de créer une sorte d'histoire autonome qui peut être découverte par elle-même.

"C'est pour les gens qui ne sont pas familiers avec l'univers de The Division où ils peuvent commencer là-bas, et c'est parfaitement compréhensible en soi. Et si vous êtes un fan de Division, vous découvrez de nouvelles choses. C'était donc vraiment la philosophie, de le rendre lié à l'univers de The Division, fidèle à l'univers de The Division, mais indépendant en tant qu'expérience."

La résurgence de la division
(Crédit image: Ubisoft)

En ce qui concerne son contenu de fin de partie, Navrez dit que la nature de celui-ci étant un tireur de looter RPG signifie les joueurs peuvent aborder le jeu de plusieurs façons, en minimisant/maximisant leurs constructions et en testant les meilleurs chargements et stratégies. Cette complexité empêchera l'expérience de devenir obsolète. Le studio ajoutera également de nouvelles armes, spécialisations et histoire pour inciter les joueurs à revenir.

Un aspect dont Ubisoft est réticent à discuter concerne ses plans de monétisation. Avec The Division Resurgence étant gratuit, il est juste de supposer qu'il y aura des microtransactions. Malheureusement, Navrez n'a pas pu commenter plus que dire que les détails seront fournis à une date ultérieure, mais il a noté qu'ils veulent offrir une expérience que chacun peut vivre à son rythme et de manière équitable environnement.

La résurgence de la division n'a pas de date de sortie pour le moment, bien qu'Ubisoft dise qu'elle arrive bientôt. Les joueurs peuvent inscrivez-vous pour avoir une chance de participer à un prochain test alpha fermé sur Android ou iOS.

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