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Prise en main d'Alvo pour Quest: Répondre à l'appel du devoir en VR

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Lorsque Alvo a été lancé pour la première fois sur le PSVR à cette époque l'année dernière, son gameplay 5v5 était unique en son genre. Bien qu'il y ait des tireurs sur le système, il n'y a tout simplement pas beaucoup d'offres multijoueurs similaires à Call of Duty ou Counter-Strike. Mais la situation est très différente sur l'Oculus Quest 2, où les joueurs peuvent découvrir des jeux comme Onward, Contractors et Pavlov.

Mais alors que tous ces jeux sont en compétition directe sur le plan thématique, Alvo for Quest vise à attirer des joueurs qui manquent de mécanismes spécifiques de style Call of Duty et d'un système de mouvement plus robuste. J'ai eu la chance de jouer à Alvo pendant plusieurs heures au cours des dernières semaines au cours d'un certain nombre de sessions de test bêta dans la perspective de la sortie du jeu le 17 mars 2022.

J'ai déjà revu le jeu sur PSVR lors de ses débuts l'année dernière, mais la sortie sur le Quête 2 apporte des mouvements encore plus fluides et des mécanismes de jeu de tir. Je ne suis pas prêt à l'appeler l'un des

meilleurs jeux Quest 2 pour l'instant, mais mon air pourrait changer lorsque notre examen arrivera après les correctifs post-lancement prévus dans les deux prochaines semaines.

Changer de réalisme pour du pur plaisir

Courir à travers la cuisine sur la carte de la maison à Alvo pour Quest
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

À la base, Alvo devrait plaire profondément aux fans de Call of Duty qui cherchent à obtenir leur solution de tir en VR. Dès le départ, les joueurs sont encouragés à créer des chargements personnalisés qui peuvent être rapidement sélectionnés avant toute réapparition pendant un match. Mais les choix d'armes ne sont pas seulement des armes prédéterminées ou pré-déverrouillées que les joueurs ajouteront à leur arsenal de rêve. Ils doivent être gagnés.

Les joueurs commencent avec deux chargements principaux. Le premier comprend une arme de poing, un SMG et des grenades à fragmentation standard. Le second est une nouvelle paire d'Uzis à double usage et une grenade fumigène. Les deux chargements se jouent assez différemment et même les mécanismes de rechargement sont différents en raison de la façon dont vous tenez les armes.

Le rechargement dans Alvo peut être un peu choquant au début, selon le chargement que vous sélectionnez. Pour recharger un pistolet standard, les joueurs doivent saisir un chargeur de leur hanche gauche qui peut ensuite être poussé dans le pistolet, déclenchant une animation de rechargement qui prend un temps prédéterminé.

Le système de chargement d'Alvo
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Les doubles porteurs doivent simplement pointer le pistolet vers le bas pour recharger dans une sorte de style de jeu de pistolet léger.

Les doubles porteurs doivent simplement pointer le pistolet vers le bas pour recharger dans une sorte de style de jeu de pistolet léger. Pensez à la mécanique de recharge de House of the Dead ou Time Crisis et vous aurez l'idée. C'est loin des mécanismes de rechargement très détaillés – et souvent surtout réalistes – d'un certain nombre de tireurs VR.

Le lancer de grenade est, de la même manière, une affaire très différente par rapport aux autres tireurs. Les grenades sont tenues sur la hanche droite lorsque vous avez un pistolet normal équipé. Atteignez votre hanche, attrapez une grenade et une ligne de trajectoire apparaît à partir de la pointe de votre arme. Vous viserez avec votre main principale et lancerez la grenade avec votre main secondaire lorsque le moment sera venu. C'est étrange au début, mais fait du lancement de grenades - qui est normalement un mécanisme très délicat en VR - une tâche extrêmement simple.

Lancer une grenade dans Alvo pour Quest
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

La bonne chose ici est que vous n'avez pas besoin de saisir avec précision des objets comme les autres tireurs, qui s'appuient souvent sur des systèmes d'inventaire sur le corps qui peuvent devenir stressants pendant les échanges de tirs.

La bonne chose ici est que vous n'avez pas besoin de saisir avec précision des objets comme les autres tireurs, qui s'appuient souvent sur des systèmes d'inventaire sur le corps qui peuvent devenir stressants pendant les échanges de tirs. Alvo veut simplement que vous saisissiez une zone générale de votre corps - que ce soit les hanches ou derrière votre dos - et l'action de choix se produit simplement. Ce n'est pas réaliste, mais c'est beaucoup plus amusant dans un environnement au rythme rapide.

Jouer des matchs vous rapportera des pièces Alvo, une monnaie qui ne peut être que gagnée, pas achetée. Les meilleurs joueurs gagneront de l'argent plus rapidement, aidant à débloquer des armes et des modules complémentaires à un rythme plus rapide que les autres joueurs.

C'est ce système de rémunération incitatif que j'aime vraiment chez Alvo depuis sa création. Tous les autres jeux de ce créneau spécifique de jeu de tir multijoueur vous donnent immédiatement toutes les armes ou offrent un chemin très rapide pour les déverrouiller en un seul long tour. Alvo veut que les joueurs reviennent pendant des jours et des semaines, offrant aux joueurs un moyen de se sentir fiers des personnages qu'ils ont construits.

Alvo veut que les joueurs reviennent pendant des jours et des semaines, offrant aux joueurs un moyen de se sentir fiers des personnages qu'ils ont construits en dépensant de l'argent gagné en mises à niveau.

Les armes à feu peuvent également être personnalisées avec une large gamme d'add-ons et de skins. Cette partie du jeu est quelque peu similaire à After the Fall, en ce sens que les joueurs devront utiliser les pièces qu'ils ont gagnées pour acheter des modules complémentaires qui, selon eux, valent la peine pour chaque arme individuelle.

De même, les joueurs constateront que leurs compétences lors de matchs individuels sont récompensées sous la forme d'avantages et de récompenses killstreak qui peuvent être choisies dans le menu de chargement. J'aimerais voir une meilleure explication de ce que fait chaque avantage au départ, car les icônes de sélection ne sont pas toujours évidentes immédiatement. Cependant, il n'y a qu'un nombre limité d'avantages, il ne faut donc pas longtemps pour le comprendre.

Liste des avantages et killstreak pour Alvo VR
(Crédit image: Mardonpol Inc)

Deux avantages peuvent être choisis pour être toujours actifs. Ces avantages - comme un gilet pare-balles qui vous permet de prendre plus de balles avant de mourir, ou l'avantage de vengeance qui laisse tomber une grenade en cas de décès – peut être extrêmement utile pour gagner un avantage à chaque tour.

Pendant ce temps, les avantages de killstreak s'activent après avoir obtenu une séquence de 3 kills - ce qui débloquera le premier avantage - 5 kills pour le deuxième, et 7 kills libèrent ce troisième et dernier avantage pour une utilisation immédiate dans le rond. Le jeu psychologique que les avantages jouent sur l'esprit des joueurs adverses est également très réel. Le moment où vous entendez ce drone vrombir, les chiens aboyer ou voir cette grenade tomber sur la mort vous indique qu'il y a un joueur qui court et qui est une force avec laquelle il faut compter.

Armes à double maniement dans Alvo pour Quest
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Le gameplay d'Alvo est également très rapide. Il n'y a pas de modélisation IK complète du corps ici, pas de poids physique pour les armes à feu et seulement des limites d'endurance mineures sur votre amplitude de mouvement. Comme je l'ai déjà noté, même des actions comme lancer des grenades et recharger votre arme ont été simplifiées afin de rendre le jeu plus rapide que la plupart des autres tireurs VR disponibles.

Les joueurs peuvent courir pendant un bon moment avant que leur barre d'endurance ne soit épuisée – un cercle bleu qui entoure la mini-carte qui est épinglée sur le côté gauche de votre arme dans le jeu. Cela rend l'endurance facile à voir et à comprendre, d'autant plus que vous regarderez probablement souvent votre carte avec l'avantage radar activé.

Les joueurs peuvent également sauter, donnant à la carte un niveau de verticalité que vous ne trouverez pas à Pavlov. Gardez simplement à l'esprit que le saut réduit l'endurance de la même manière que le sprint.

La mini-carte d'Alvo
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mais mon mécanicien préféré de tous – et celui qui aide vraiment à séparer Alvo du peloton – est la capacité de glisser pendant le sprint. La sensation de badasserie absolue que vous ressentirez en tuant des ennemis tout en glissant sur le sol est tout simplement sans précédent. Si vous êtes plutôt un joueur stationnaire ou un tireur d'élite, le fait d'être à plat ventre peut faire la différence entre se faire rapidement éliminer par les ennemis et obtenir des séquences de victimes avant que quelqu'un ne vous trouve.

J'ai aussi beaucoup aimé la possibilité d'entendre les autres joueurs tout en jouant au jeu sans utiliser de radio ou de système de proximité. Encore une fois, ce n'est pas "réaliste" en soi, mais c'est beaucoup plus amusant pour moi que d'essayer de lutter avec une radio bidirectionnelle sur le corps ou de m'énerver quand un joueur à 20 pieds de vous ne peut pas vous entendre.

En parlant de bien jouer avec les autres, j'ai trouvé qu'il était incroyablement facile de rejoindre d'autres amis Oculus via le système de fête Oculus intégré. Alvo est le seul tireur de ce type qui prend en charge ce système, et il est facile de faire la fête via le menu du système Oculus et de sauter dans le jeu ensemble sans aucun problème. Cela fonctionne, même s'il s'attend à ce que vous restiez dans le chat de la fête pour la meilleure expérience audio.

J'ai trouvé qu'il était incroyablement facile de rejoindre d'autres amis Oculus via le système de fête Oculus intégré.

Visuellement, Alvo me plaît plutôt. Alors que Contractors est un jeu qui semble préférer des environnements plus complexes sur le plan géométrique, les limitations matérielles de Quest obligent ce jeu à se contenter de textures assez basse résolution.

Alvo, en revanche, opte pour l'approche inverse. Les textures sont assez belles, même si vous ne pouvez pas dire grand-chose à partir des captures d'écran ici, et les modèles et les détails de l'environnement sont généralement assez bons pour faire le travail - avec des petits détails surprenants occasionnels comme des fissures dans le stuc ou des vignes rampant sur un mur pour ajouter un peu de variété.

De même, toutes les cartes sont visuellement très différentes. L'un se déroule dans un monastère au sommet d'une montagne enneigée, un dans ce qui semble être un village italien déchiré par la guerre, un autre dans un petit château avec un hélicoptère dans la cour avant, et la plus grande carte voit les joueurs courir autour d'une usine industrielle remplie de néons et graffiti. La plupart des cartes ont également le choix entre un schéma d'éclairage nocturne ou diurne, ce qui contribue à renforcer l'apparence de la diversité visuelle.

Mises à jour post-lancement

Le plan de la ville d'Alvo pour Quest
(Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Alors qu'Alvo est sorti sur Quest le 17 mars, je ne pensais pas qu'il était tout à fait prêt pour un examen complet. Pendant la bêta, j'ai joué avec un assez petit groupe de joueurs et, même alors, je n'ai pu jouer qu'au mode de jeu gratuit pour tous (FFA). Au lancement, les joueurs peuvent participer aux modes FFA, Team Death Match ou Search and Destroy sur un peu plus d'une demi-douzaine de cartes différentes. L'équipe de développement d'Alvo a cependant développé deux correctifs post-lancement majeurs qui devraient mieux compléter l'arsenal de modes et de cartes du jeu.

Ce premier patch arrive moins d'une semaine après le lancement et ajoutera une nouvelle carte appelée Factory, un certain contrôle mises à jour du schéma, ainsi que des ajustements et des changements d'équilibre pour les modes Team Death Match et Search and Destroy et mise en relation.

Le deuxième patch, actuellement prévu pour la fin mars, comprend encore plus de contenu à jouer. La carte du désert de la version PSVR fera son apparition dans les variations de nuit et de jour, et les joueurs pourront lancer des grenades collantes et des cocktails Molotov. Enfin, ce patch ajoutera également le très convoité mode coopératif Zombies qui, comme vous pouvez le deviner, met les joueurs humains dans une équipe dans le but de tenir les hordes de zombies à distance.

Deux correctifs post-lancement devraient offrir une expérience plus complète aux premiers utilisateurs.

Au lancement, le nombre de cartes et de modes est un peu anémique, mais le prix de 25 $ le rend un peu plus acceptable sur Quest que le prix de lancement PSVR original de 40 $. Mais Alvo se heurte également à beaucoup plus de concurrence sur Quest qu'il n'en a jamais eu sur PSVR. Pavlov, un favori de la communauté, est rempli à ras bord de cartes personnalisées et d'une multitude de modes de jeu. Même s'il est parfois un peu loufoque, Pavlov est totalement libre et assez difficile à contester.

Contractors, un autre jeu de tir multijoueur populaire sur Quest, ne coûte que 20 $ et, encore une fois, propose une vaste sélection de cartes personnalisées, de mods et d'un inventaire d'armes à feu qui feraient rougir la plupart des jeux.

Mais le cœur des mécanismes de jeu d'Alvo est le point fort du jeu et le problème de contenu peut être résolu assez facilement sur une courte période de temps. Si cela devait être résolu au cours des semaines et des mois suivants, je choisirais facilement Alvo plutôt que la concurrence à tout moment. Nous devrons juste voir si cela se produit.

Logo AlvoVR

Alvo pour la quête

Alvo fait toujours face à la concurrence sur la quête, mais vise à se démarquer avec des avantages de style Call of Duty, des combats rapides et un système de mouvement plus arcade.

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