Centrale Androïde

Le nuage massif de choses que nous appelons VR est là pour rester

protection click fraud

Il existe trois types de personnes en ce qui concerne la vague actuelle de réalité virtuelle. Vous avez les premiers utilisateurs qui ne demandent qu'à jeter de l'argent sur l'un des casques VR de cette génération, des techniciens curieux qui attendent de voir si tout cela tient avant de déposer de l'argent, et le reste du monde. Tout comme les itérations précédentes de VR, ce troisième groupe n'a aucune idée de ce qu'est la VR ou ne le sait que parce que Lil Wayne et William H. Macy continue d'apparaître sur leur téléviseur en en portant un.

Un observateur occasionnel peut regarder le nouveau monde du matériel VR qui a explosé au cours de la dernière année et hausser les épaules comme quelque chose qui n'atteindra jamais les "consommateurs grand public" avec les prix actuels et disponibilité. Il semble plus probable que ces observateurs occasionnels ne regardent pas l'ensemble du tableau. La réalité virtuelle est absolument là pour rester, car c'est bien plus que du matériel que vous attachez à votre tête maintenant.

Le contenu VR est partout et tout le monde l'aime

Vitesse 360

Considérer la réalité virtuelle comme un simple matériel que vous portez ignore toutes les sections transversales, et c'est là que les choses deviennent vraiment importantes. Alors que la plupart des expériences de jeu VR nécessitent un casque et une sorte de configuration interactive, les expériences passives peuvent être appréciées de plusieurs manières clés. Ce que nous considérions autrefois comme une expérience unique conçue par Motorola dans ses Spotlight Stories peut désormais être apprécié sur YouTube et Facebook avec un peu plus qu'une application sur votre téléphone ou un navigateur sur votre PC. Allez trouver n'importe quelle vidéo à 360 degrés sur Facebook et les premières réactions des gens qui n'ont jamais vu ce genre de chose auparavant regardent essentiellement la magie. Les créateurs de contenu et les annonceurs recherchent des moyens de capter votre attention avec ce format vidéo, et cela fonctionne.

Il ne pourrait pas être plus clair qu'il y a beaucoup plus dans la VR en ce moment que le matériel.

Consommer ce contenu n'est qu'une partie de l'équation. Le vrai plaisir est de le capturer. Les premiers efforts de Google avec photosphères et la facilité avec laquelle vous pouvez télécharger une vidéo à 360 degrés sur YouTube a créé un espace permettant à tous les types d'utilisateurs de réfléchir aux moyens de profiter eux-mêmes de la capture de ces expériences. À cette époque l'année dernière, cela signifiait beaucoup d'argent et beaucoup d'expérience dans le montage vidéo pour que cela fonctionne bien, et pendant ce court laps de temps, nous avons maintenant Des options à 200 $ avec une qualité qui se rapproche dangereusement des expériences professionnelles que nous avons vues venir sur Google Cardboard et le Gear VR récemment. Contrairement aux caméras d'action, qui ne sont différentes de l'appareil photo de votre téléphone que lorsque vous descendez une colline enneigée à 30 mph, les caméras 360 sont parfaites pour tous ceux qui voient quelque chose de cool et veulent capturer tout le moment au lieu d'une simple fenêtre sur il.

Avec la récente poussée de Google facilitant l'intégration de ces photos et vidéos à 360 degrés dans des sites Web et des applications, un ensemble d'outils qu'ils appellent VR View, il ne pourrait pas être plus clair qu'il y a beaucoup plus à VR en ce moment que le matériel. Le contenu entourant ces expériences est ce qui est vraiment important, et ce contenu devient moins cher à capturer et plus facile à partager presque quotidiennement. Il s'agit d'une énorme quantité de photos et de vidéos prêtes pour la réalité virtuelle qui ne nécessitent pas de casque pour en profiter, avec les connaissances qu'un composant VR prendra cette expérience cool et vous donnera l'impression d'être là pendant que les photos et les vidéos sont en cours capturé.

La variété du matériel ne peut être ignorée

Google carton

Les générations précédentes d'expériences VR étaient fondamentalement impossibles à installer dans votre maison. Ils étaient d'un coût prohibitif, nécessitaient beaucoup d'espace dans votre maison pour bien fonctionner et beaucoup de les gens ont eu des problèmes assez importants de nausées et de maux de tête après les avoir utilisés pendant plus de quelques minutes. Cette nouvelle génération d'expériences VR offre un peu de variété. Google Cardboard fonctionne sur à peu près tout et peut être utilisé n'importe où pour obtenir une sensation plus immersive à partir d'une vidéo à 360 degrés. Le Gear VR de Samsung nécessite un téléphone Samsung, mais il y en a un certain nombre dans le monde aujourd'hui, et la plate-forme s'est développée à un rythme remarquable pour inclure d'excellents jeux et des vidéos de qualité.

Ce n'est pas un accessoire à un marché existant, cela crée un nouveau marché pour les utilisateurs à la recherche de nouvelles expériences.

Sony, qui a annoncé un casque VR plus cher que la console de jeu nécessaire pour l'alimenter, s'éloigne de cette expérience portable. PlayStation VR s'adresse directement aux propriétaires de PlayStation 4 du monde, qui sont nombreux. En tant que console la plus populaire de cette génération actuelle de consoles de jeux par une marge considérable, Sony a un base d'utilisateurs massive à qui vendre ce casque et une liste importante d'éditeurs de jeux prêts à le soutenir hors de la boîte. Bien que cette configuration ne soit certainement pas bon marché, elle peut être utilisée facilement dans le salon ou la chambre et peut être facilement rangée une fois terminée.

Là où les choses deviennent un peu moins portables et universelles, ce sont les expériences VR de bureau. Oculus et HTC ont créé des expériences incroyables et tournées vers l'avenir qui nécessitent un ordinateur de bureau considérablement puissant – et également coûteux. Dans un monde où la portabilité est reine et où le PC traditionnel basé sur Windows perd lentement des parts de marché au profit des iPad et Chromebooks, le nombre de personnes dans cette vague tranche de "consommateur moyen" avec un PC de jeu puissant est diminue. D'un autre côté, dans un monde de ports de console hors de prix et d'une liste terne de titres exclusifs, il n'y a pas eu une énorme raison de construire un bon PC de jeu ces dernières années jusqu'au Rift et Vive.

Bien que l'Oculus Rift et le HTC Vive ne soient ni bon marché ni simples, ils sont absolument prêts à l'emploi. De la même manière qu'un nouveau jeu Pokemon vend des consoles Nintendo 3DS et qu'un nouveau jeu Halo vend des consoles Xbox, le HTC Vive et l'Oculus. Rift vend des PC de jeu. Ce n'est pas un accessoire à un marché existant, cela crée un nouveau marché pour les utilisateurs à la recherche de nouveaux expériences. Cela ne va pas être un grand changement radical dans la façon dont le monde utilise les ordinateurs, et il n'essaie pas de donner vie à quelque chose qui était déjà en train de se dégonfler. La réalité virtuelle de bureau va de l'avant, et les personnes qui choisissent d'en faire partie le font parce que c'est quelque chose de nouveau.

"Mais mon truc n'est pas pris en charge donc cet autre truc va échouer."

HTC Vive

L'essentiel est le suivant: la réalité virtuelle ne va nulle part de si tôt. Il ne tombera pas à plat comme le contenu 3D, car les personnes réelles peuvent facilement et à peu de frais créer leurs propres photos et vidéos VR. Cela ne se limite pas aux PC coûteux, et la plupart de ces expériences nécessitent la même quantité d'espace dans votre maison que vous consacrez déjà à regarder la télévision ou à jouer à des jeux tous les jours.

Ce qui se passe ensuite n'est pas une question d'adoption, car à un certain niveau, cela s'est déjà produit.

La réalité virtuelle n'est pas une chose en ce moment, et c'est important pour plusieurs raisons. Aucune entreprise n'est assez grande pour tuer la réalité virtuelle en échouant de manière spectaculaire, et de nouvelles idées arrivent chaque jour sur chacune de ces plateformes. Nous voyons la réalité virtuelle utilisée dans les écoles, dans les maisons, dans le train pour aller au travail (sérieusement, s'il te plait ne fais pas ça), et très bientôt en vacances et même juste dehors pour déjeuner.

Cette chose que nous appelons VR en ce moment est une masse géante et changeante d'idées, de produits et d'expériences, et elle peu importe si vos téléphones ne sont pas pris en charge ou si la marque de votre choix n'a pas de produit concurrent dehors. C'est le point zéro pour la nouvelle chose que nous appelons VR, et c'est déjà partout. Ce qui se passe ensuite n'est pas une question d'adoption, car à un certain niveau, cela s'est déjà produit.

instagram story viewer