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Aperçu de l'Outer Worlds: le successeur de New Vegas que vous attendiez

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Shock Cannon dans les mondes extérieurs

Quand le premier regard étendu sur The Outer Worlds a fait ses débuts à l'E3 2019, il a capturé l'imagination de nombreux fans, et pas seulement à cause de l'esthétique visuelle frappante.

Développé par Obsidian Entertainment, la société derrière Fallout: New Vegas, le jeu semblait revenir à ce précédent titre de RPG. Cela fait un moment que le studio n'a pas abordé un RPG en monde ouvert, et les nouveaux efforts de Fallout comme Fallout 4 n'ont pas réussi à capturer l'humour et les rythmes d'histoire bien conçus qu'Obsidian a introduits dans son entrée. Obsidian avait travaillé sur des jeux depuis New Vegas - de grands jeux, en fait, comme Tyranny et Pillars of Eternity - mais pas de RPG en monde ouvert.

Après la déception narrative de Fallout 4 et l'échec global de Fallout 76, il y avait des gens (moi y compris) qui rappelaient Fallout: New Vegas. Le jeu se distingue parmi la franchise Fallout car il se concentre sur des factions moralement grises qui ont donné le joueur le choix non seulement de créer des alliances mais d'établir concrètement son personnage philosophie. Cela a aidé à personnifier les rôles que les joueurs voulaient dans un monde qui laissait de la place à un large éventail de styles de jeu.

L'équipe Outer Worlds parle de l'acquisition de Microsoft, des influences de Fallout et du choix du RPG

J'ai récemment eu la chance de jouer quelques heures à Outer Worlds en tant qu'événement à Los Angeles et même s'il semble bon marché de le comparer à New Vegas, le les similitudes sont apparentes et bienvenues (cela n'aide pas que Leonard Boyarsky et Tim Cain, qui faisaient partie de l'équipe d'origine de Fallout, soient co-directeurs sur Outer Mondes). Ce n'est pas une copie cependant: Outer Worlds est censé être sa propre chose, avec plus de place pour jouer avec la personnalité de votre personnage et pour entreprendre les quêtes qui vous attendent. Pendant le temps limité que j'ai eu pour jouer au jeu, il y avait plusieurs domaines à découvrir et à explorer, des personnes à qui parler, des objectifs et des combats. Il y avait tellement de choses à faire que je crains que mes notes ne capturent pas complètement la vue d'ensemble.

Cependant, certaines choses sont claires. Les compagnons, les PNJ et les options de dialogue sont variés. Votre voyage est lâche, le butin est abondant et les détails narratifs, qui parlent d'un monde aussi gris que celui de New Vegas, sont parsemés. Si ce jeu m'a appris quelque chose, c'est que l'espoir d'un autre Fallout: New Vegas, ou simplement d'un RPG distinct avec une histoire et un style artistique uniques, pourrait être la bonne voie à suivre.

Un nouveau RPG

Affrontez l'univers

The Outer Worlds est le dernier d'Obsidian Entertainment, et il semble être le successeur spirituel de Fallout: New Vegas que beaucoup d'entre nous veulent, avec un gameplay varié, de beaux environnements et un choix complexe système.

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Premiers pas avec Monarch

Mantisaur sur Monarch dans les mondes extérieurs

La partie commence sur la planète Monarch devant un panneau géant et lumineux avec quatre noms de colonies dessus. Vous pourriez aller dans n'importe quelle direction et frapper quelque chose de différent, mais l'un de vos compagnons, Nyoka, a un travail pour vous. Dans la quête compagnon Star-Crossed Troopers, vous êtes chargé de vous rendre sur différents sites funéraires pour collecter des médaillons, que vous devez apporter à un endroit spécifique pour enterrer. Le seul problème est que le campement où elle veut aller est gardé par un mantiqueen, l'une des plus grandes créatures de la planète. Vous devez également retrouver deux de ses camarades qui peuvent trouver comment attirer le mantiqueen, mais qui sont également portés disparus depuis un certain temps.

Il y a clairement beaucoup à faire, même pendant les temps d'arrêt entre l'histoire principale.

Comme dans les missions compagnons d'autres jeux, vous pouvez choisir de le faire ou non. Les développeurs de la playthrough ont déclaré que nous pourrions prendre la mission ou simplement déconner sur la planète. Personnellement, je voulais une structure (et je prends généralement toutes les quêtes secondaires qui me sont présentées), alors j'ai accepté d'aider. Au fur et à mesure que j'apprenais à jouer à Outer Worlds, les options de dialogue, que vous vouliez ou non prendre la mission, offraient une gamme variée allant de sincère et de soutien à sournois et irrespectueux.

J'ai décidé de me lancer dans la quête pour le plaisir du jeu et j'ai commencé à marcher vers un marqueur objectif sur l'interface utilisateur. Au cours du voyage relativement court, mon équipage a eu plusieurs combats (nous en parlerons plus tard). Nous avons trouvé la tombe de l'ami de Nyoka et récupéré le médaillon, mais nous avons dû passer à la deuxième partie de la quête et retrouver les camarades disparus. Une seule personne, un courtier d'information antisocial nommé Hiram Blythe, a eu la réponse, nous avons donc dû nous rendre à la station relais où il se trouvait. Cependant, il n'a pas renoncé à l'information jusqu'à ce que nous ayons éliminé les maraudeurs qui campaient à l'extérieur de son bureau.

Il s'agit d'un tarif de quête de jeu vidéo typique, mais la profondeur de cette quête et le nombre d'étapes sont devenues préjudiciables. Il y avait tellement de choses à suivre, il est donc devenu une question de suivre le flux et de suivre les marqueurs de quête. Je me sentais hors de propos et le journal n'était pas aussi utile pour récapituler les informations qu'il aurait dû l'être. C'est un reproche relativement petit, et c'est quelque chose qui peut être modifié avant la sortie.

Tout au long de mon temps de jeu, j'ai traversé Monarch, passant environ une heure à combattre des bêtes et des maraudeurs méchants et à interagir avec d'autres personnages mémorables. Il y a clairement beaucoup à faire, même pendant les temps d'arrêt entre l'histoire principale. J'ai rencontré pour la première fois un groupe de maraudeurs combattant, fait intéressant, un mantiqueen et des mantisaurs de niveau inférieur. Elle était dure, mais relativement facile et rapide à éliminer. Cela a éliminé une grande partie des tensions liées aux Star-Crossed Troopers, mais il restait encore beaucoup à faire. Je suis tombé sur plusieurs mantiques pendant mon temps de jeu, y compris un Mega mantiqueen qui était beaucoup plus difficile à combattre, mais qui est toujours tombé avec l'aide de mes compagnons.

Il y a juste beaucoup de gameplay

Mantiqueen dans les mondes extérieurs

Même en dehors des quêtes elles-mêmes, il y a beaucoup à faire. Par exemple, les diverses options de dialogue étaient également disponibles dans les conversations avec d'autres PNJ autres que vos compagnons. Parler aux gardes aux portes des colonies, par exemple, peut être cordial ou vaguement menaçant. À un moment donné, j'ai eu l'occasion de frapper un PNJ donneur de quêtes particulier, qui me donnait des vibrations effrayantes avec sa moustache effrayante et sa quête effrayante de drogue-mule, et je l'ai prise. C'était très bien. Ces interactions sont destinées à éventuellement affecter le classement de votre faction, bien que je n'ai pas pu voir comment cela fonctionnait dans ma partie.

On ne sait pas combien d'heures de jeu seront disponibles dans Outer Worlds, mais à en juger par tout cela, il y en aura forcément beaucoup.

J'ai mis beaucoup de mes points de caractère dans des compétences de conversation comme la tromperie et le mensonge, ce qui vous donne plus d'options de dialogue dans certaines situations. Ils ne sont pas disponibles à tout moment, mais vous pouvez, par exemple, choisir de tromper un PNJ et de garder le butin pour vous-même, ou de ne pas divulguer qui vous êtes. Il y a beaucoup d'occasions d'être respectueux, voyou, idiot et tout le reste.

Cela signifiait que j'avais moins de points dans des compétences plus pratiques, comme les armes à une main et la défense, mais il y a une multitude d'armes à tester. Je suis devenu un fan des armes à deux mains le mini-pistolet, que j'ai utilisé pour abattre même les ennemis les plus coriaces, mais je a également ramassé différentes armes de mêlée spécialisées, comme une épée à plasma, qui avaient des effets différents sur ennemis. Vous avez également une capacité unique similaire à V.A.T.S. cela vous permet de ralentir le temps pendant le combat (ceci est expliqué dans une autre partie du jeu).

En traversant le paysage et en combattant des bandes de maraudeurs et de créatures comme les mantisaurs et les rapaces, j'ai ramassé des tonnes de butin. Ce monde utilise des cartouches à embouts, ou «bits», comme monnaie et j'ai pu en trouver beaucoup sur des corps et dans des boîtes éparpillées. Des zones comme les refuges abandonnés et les stations de relais offrent plus de butin que ce que vous obtenez sur le chemin principal. Les terminaux informatiques dispersés dans ces zones offrent des histoires de personnages invisibles qui étoffent le monde.

Il existe également un mécanisme de crochetage pour collecter du butin premium et, heureusement, cela n'implique pas de mini-jeu. Vous avez juste besoin de la bonne quantité de matériaux et du bon nombre de points dans votre compétence de crochetage pour débloquer des boîtes de niveau supérieur.

Considérer que j'ai vécu tout cela en quelques heures est exceptionnel, mais un peu intimidant. On ne sait pas combien d'heures de jeu seront disponibles dans Outer Worlds, mais à en juger par tout cela, il y en aura forcément beaucoup.

Les compagnons sont super si vous pouvez apprendre à les connaître

Pavarti dans les mondes extérieurs

L'une des plus grandes surprises de mon jeu a été les relations avec mon compagnon et ce que mon bref temps représentait. Nyoka était mon principal point de contact ici, et il y avait beaucoup à apprendre en interagissant avec elle. Il est facile pour les PNJ d'assumer le rôle de donneur de quête ou de vidage d'exposition dans les RPG, mais il est facile de dire qu'elle a une vie en couches. Elle a vécu sur Monarch et, comme vous le savez, les entreprises se sont retirées, laissant le monde en ruines. Elle et ses amis ont essayé d'aider et de soutenir les citoyens, mais l'endroit a été envahi par les maraudeurs, qui est l'ennemi humain par défaut que vous trouverez dans le jeu. Elle parle vite qui ne prend de la merde à personne, mais elle a été blessée. Elle veut un minimum de structure dans sa vie.

Vous pouvez utiliser leurs attaques spéciales pendant un combat, qui ont généralement l'air cool mais n'ont pas trop d'impact visible.

Plus tard, vous avez une discussion avec elle pour savoir si c'était mieux ou pire pour la planète que les entreprises ont quitté. Je ne suis pas d'accord avec Nyoka lorsqu'elle a dit: «Le progrès exige une structure. Personne ne construira de canalisation d'égout ou de route si un patron ne le leur dira pas. La bureaucratie est nécessaire. "J'ai répondu:" "Les gens étaient parfaitement à l'aise de chier dans les trous avant que nous ayons des égouts."

C'est dommage que vos expériences avec Nyoka soient si variées alors qu'il y a en fait un autre compagnon, Pavarti. Vous n'en apprenez pas beaucoup sur elle, sauf qu'elle a un marteau-foudre géant. Je suppose que dans le jeu complet, vous aurez plus d'expériences avec elle, mais le jeu n'en offrait aucune.

Les compagnons sont super utiles dans les combats. Je n'ai pas vérifié s'ils étaient en mode automatique, mais à chaque rencontre, Nyoka et Pavarti se sont précipités, les armes à feu et ont éliminé la plupart des ennemis. Vous pouvez utiliser leurs attaques spéciales pendant un combat, qui ont généralement l'air cool mais n'ont pas trop d'impact visible. Parfois, cependant, ils ont ruiné un assaut en courant devant moi quand je voulais faire plus de furtivité.

En bout de ligne

Roseway dans The Outer Worlds

Il y a beaucoup de choses sur les mondes extérieurs que nous ne savons toujours pas. Il y a beaucoup de mystère derrière la série de quêtes principale, d'autres compagnons, d'autres planètes et à quel point il y a du jeu. Si ma lecture relativement brève en est une indication, Outer Worlds est en train de devenir un jeu qui vous prendra de nombreuses heures dans votre vie.

The Outer Worlds pour PlayStation 4: tout ce que vous devez savoir

Les fans de Fallout: New Vegas seront ravis que Outer Worlds parvienne à inclure les mécanismes de conception exceptionnels de l'ancien jeu tout en ajoutant de nouveaux éléments pour le garder frais. Avoir tout cela à côté d'un style artistique époustouflant, d'un gameplay varié et lâche, et solide et de nombreux récits environnementaux font de Outer Worlds le successeur approprié de New Vegas pour Obsidienne.

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