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Prise en main de Lenovo Mirage Solo: le premier casque Daydream qui n'a pas besoin de téléphone

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Vous pouvez faire beaucoup avec Daydream aujourd'hui, mais il est clair depuis la dernière conférence des développeurs de Google que l'entreprise avait de plus grandes ambitions pour sa plate-forme VR naissante.

Utilisant une grande partie de la logique spatiale que l'entreprise a acquise grâce au projet Tango, Google a annoncé une extension appelée Daydream Standalone. L'objectif était un casque qui n'avait pas besoin d'un téléphone car il avait son propre matériel à l'intérieur, et au lieu de rester immobile comme vous le feriez avec Daydream, ce casque vous permettrait de vous promener en toute sécurité.

Nous avons appris récemment que le premier casque Daydream Standalone serait fabriqué par Lenovo au lieu de HTC, et maintenant ces plans se sont transformés en quelque chose de réel. Découvrez le Lenovo Mirage Solo, le premier casque autonome Daydream.

La conception de Lenovo pour le Mirage Solo est très différente de la conception tout en tissu que Google a prise avec Daydream jusqu'à son point, et avec raison. Ce casque contient son propre écran, sa batterie, ses caméras et ses commandes sur le côté du casque. Cela signifie qu'il doit répartir le poids un peu différemment afin d'éviter de se sentir trop lourd à l'avant.

Ceci est accompli avec un serre-tête de style halo, similaire à celui utilisé avec une PlayStation VR et la plupart des casques Windows Mixed Reality. Parce que le casque est un peu plus gros et plus lourd qu'un casque Daydream, ce serre-tête plus structuré rend le Mirage Solo beaucoup plus confortable. Et le meilleur de tous, sa conception n'applique aucune pression autour de vos yeux.

Ce casque Daydream Standalone particulier est presque entièrement en plastique blanc, y compris l'intérieur. Le plastique blanc à l'intérieur n'est généralement pas utilisé avec les casques VR, car le blanc peut refléter la lumière qui s'infiltre par le nez ou par les côtés. Avec un matériau noir, cette lumière est beaucoup moins perceptible, c'est pourquoi elle est plus couramment utilisée. Dans notre bref temps avec le casque, il était clair que le blanc amplifiait suffisamment la fuite de lumière pour être perceptible, mais le sceau contre votre visage est suffisant pour que nous ne l'ayons pas beaucoup vécu, même dans un environnement lumineux pièce éclairée.

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Comme ces autres casques de style halo, vous pouvez rapidement mettre le Mirage Solo et vous déplacer sans vous soucier du glissement du casque. C'est un gros problème dans ce cas, car vous allez vouloir vous déplacer beaucoup plus que vous ne le feriez avec un casque Daydream normal. Les capacités "WorldSense" de Google dans Daydream Standalone signifient que vous allez esquiver, sauter et esquiver lorsque vous interagissez avec la nouvelle conception de jeux pour cette toute nouvelle expérience.

Le Mirage Solo promet un suivi de classe PC, mais dans les démos proposées en ce moment, vous ne faites pas grand-chose pour vous promener. Cela ne signifie pas que vous ne pourrez pas; en fait, lors de nos tests, il était clair que Daydream avait une sorte de système de limites où vous deviez recalibrer si vous sortiez des limites. Ce n'est pas aussi axé sur la sécurité que les murs numériques que vous voyez dans un Rift ou un Vive, donc des questions subsistent sur ce que le logiciel fera pour vous empêcher de marcher dans les murs.

Si vous attendiez quelque chose au-dessus de Daydream sans sacrifier la portabilité, c'est tout.

Toutes les applications et tous les jeux que vous explorez dans ce casque n'offriront pas cette capacité WorldSense, du moins pas au départ. Google promet que les plus de 250 applications et jeux Daydream des casques existants seront disponibles pour une utilisation dans ce casque au lancement, avec un contrôleur Daydream pour explorer ces applications, mais ce ne sont pas WorldSense expériences. Pour cela, Google promet qu'une vitrine sera disponible au lancement. Étant donné que le casque est alimenté par le Snapdragon 835 avec 4 Go de RAM, il est clair que ces nouvelles expériences WorldSense vont être assez différentes de ce que nous avons l'habitude de voir dans Daydream.

Alors que les prises casque disparaissent sur les téléphones, ce qui complique un peu la dernière version de Daydream via le Pixel 2, Mirage Solo est livré avec une prise sur le côté. Il se trouve en face du port USB-C utilisé pour le chargement. Vous aurez besoin d'un casque, car il n'y a pas de haut-parleurs sur le casque, et si vous décidez que le sans fil est la solution, il prend également en charge Bluetooth 5.0. Une chose dont vous n'aurez pas à vous soucier est le stockage; Lenovo a inclus 64 Go à bord comme on peut s'y attendre avec n'importe quel téléphone décent, et il y a un slot micro-USB à bord pour s'étendre aussi haut que vous le souhaitez. Combiné au port USB-C, vous pourrez également ajouter des vidéos à votre casque quand vous le souhaitez.

Enfin, la batterie. Toute la vision de Google pour Daydream a été de permettre aux gens de profiter de la réalité virtuelle plus longtemps que vous ne le feriez avec une simple expérience Cardboard. Avec un téléphone, vous êtes toujours limité par le désir d'utiliser votre téléphone comme un véritable téléphone avant ou après une expérience de réalité virtuelle. Mirage Solo contient une batterie de 4 000 mAh, plus grande que celle que vous trouverez dans la plupart des téléphones, et avec le soi-disant version légère Daydream OS d'Android, cette batterie devrait fournir jusqu'à sept heures d'autonomie utiliser.

Si vous attendiez quelque chose au-dessus de Daydream sans sacrifier la portabilité, c'est tout. Google et Lenovo prévoient de rendre le Mirage Solo disponible pour moins de 400 $ au deuxième trimestre de 2018, et jusqu'à présent, il semble que le casque ne sera disponible que dans une seule couleur.

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