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Apple Vision Pro contre. Meta Quest 3: Casques XR de nouvelle génération avec des objectifs très différents

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Vue latérale de l'Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Si Apple charge plus de trois MacBook Air pour un "ordinateur spatial", alors ce serait mieux être aussi bon que l'Apple Vision Pro. Une qualité visuelle de nouvelle génération, des performances de silicium Apple de premier plan et douze flux de caméra simultanés drainent beaucoup d'énergie, vous devez donc accepter de porter une batterie lorsque vous l'utilisez. Arrivant en 2024, le Vision Pro est intrigant mais plus que la plupart des gens ne peuvent se permettre.

Pour

  • Micro-OLED avec 23 millions de pixels
  • Puce M2 de qualité ordinateur portable
  • Suivi du visage et des yeux
  • La conception modulaire s'adapte à différentes tailles de tête
  • Meilleur logiciel de productivité

Contre

  • 3 500 $ (7x le prix)
  • Nécessite une batterie filaire
  • Taux de rafraîchissement de seulement 90 Hz
  • Le manque de contrôleurs limite les options de jeu VR
Rendu du casque et du contrôleur Meta Quest 3 sur fond blanc

Méta Quête 3

Meta a la lourde tâche de suivre l'appareil VR le plus populaire de tous les temps. Le Meta Quest 3 suit le modèle sans fil Quest 2 et conserve la même bibliothèque de jeux, mais il a contrôleurs améliorés, deux fois plus de puissance graphique, un boîtier 40 % plus fin et 10 fois plus de pixels pour la couleur traverser. Malgré toutes ces mises à niveau, il doit faire des compromis sur les spécifications pour atteindre un prix raisonnable, ce qui signifie que le Quest 3 ne peut pas correspondre au Vision Pro dans la plupart des domaines.

Pour

  • Performances sans fil puissantes
  • Réalité mixte en couleur
  • Livré avec contrôleurs
  • Nettement plus abordable
  • Meilleur logiciel de jeu

Contre

  • LCD à faible résolution
  • Performances moins puissantes que Vision Pro
  • Pas de suivi des yeux
  • Encore trop cher pour certains

La réalité virtuelle est devenue de plus en plus courante. Mais pour les entreprises technologiques qui plongent dans cet espace, la réalité virtuelle seule ne suffit plus. La réalité mixte est devenue le principal point central des futurs appareils, des entreprises comme Samsung ayant choisi de retarder leurs casques pour mieux concurrencer l'Apple Vision Pro. Seul le Meta Quest 3 reste ferme en tant que concurrent XR plus axé sur les jeux.

Meta et Apple lanceront leurs nouveaux casques fin 2023 et début 2024, respectivement. Le Quête 3 coûtera un septième de ce que VisionPro fait hors de la porte, ce qui les rend très différents en termes de ce qu'ils peuvent faire. Mais étant donné que la plupart des gens ne veulent pas ou ne peuvent pas dépenser 3 500 $ pour un "ordinateur spatial", la quête 3 à réalité mixte est-elle une bonne alternative ?

Décomposons Apple Vision Pro vs. Conceptions, spécifications, logiciels et autres considérations de Meta Quest 3 pour vous aider à décider ce qui vaut la peine d'attendre.

Apple Vision Pro contre. Méta Quête 3: Conception

Un casque Meta Quest Pro contre un casque Apple Vision Pro
Une maquette du Quest Pro (à gauche) et du Vision Pro (à droite) (Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Évoquant un ensemble de lunettes de ski ou de laboratoire high-tech, le design Apple Vision Pro ressemble assez semblable à la Méta Quête Pro. Il a la même façade en verre noir avec des bords arrondis et une partie médiane inférieure surélevée pour s'adapter à votre nez. Bien sûr, le Quest Pro n'utilise pas EyeSight d'Apple pour projeter vos yeux du monde réel sur l'écran extérieur, ce qui lui donne une ambiance très différente.

De plus, comme le Quest Pro, l'Apple Vision Pro n'a pas de sangle supérieure, tout le poids du casque reposant sur le front, les côtés et l'arrière de la tête de l'utilisateur.

Le Quest Pro a été critiqué pour ce design, qui met trop de pression sur des points crâniens spécifiques pour le porter confortablement toute la journée. Mais MacRumeurs note qu'Apple a présenté le Vision Pro lors de son événement de presse avec un serre-tête en tissu en option qui "disperse" le poids et a suggéré que "la plupart des gens voudront l'utiliser".

La sangle supérieure "facultative" mais vitale rendra simplement le Vision Pro un peu moins futuriste, c'est pourquoi Apple le tient à l'écart de la plupart des supports marketing. Comparez cela au Quest 3, qui ne cache pas son bracelet en tissu.

De plus, contrairement au Quest Pro, l'Apple Vision Pro a une conception "modulaire". Dans ses documents de presse, Apple note que le bandeau est disponible en plusieurs tailles pour s'adapter à différentes tailles de tête; il en va de même pour le textile doux Light Seal qui entoure votre visage car il peut "s'adapter au visage de l'utilisateur pour un ajustement précis".

Une comparaison approximative de la différence entre les tailles de casque du Quest 2 et du Quest 3
La Meta Quest 3 (à gauche) et Quest 2 (à droite) (Crédit image: Nicholas Sutrich / Android Central)

Cette approche modulaire est similaire à la façon dont Oculus a créé le Quête 2 et comment Meta fera la quête 3. Le premier casque vous permet de retirer facilement la sangle et l'interface faciale, vous permettant d'ajouter des options plus confortables, des batteries et d'autres mods tiers pour améliorer votre expérience VR.

La différence est qu'Apple adapte en fait son bandeau à différentes tailles de tête, tandis que Meta adopte une approche unique qui vous fait compter sur des fabricants d'accessoires tiers.

Le Quest 3 utilisera une sangle en tissu, mais au moins contrairement au Quest 2, il a deux sangles supérieures fonctionnant verticalement des deux côtés de votre tête. Cela devrait équilibrer le poids, alors que le Quest 2 avait une sangle centrale qui avait tendance à glisser de chaque côté.

La sangle supérieure amovible unique d'Apple fonctionne horizontalement, mais il y a moins de chance qu'elle glisse car le casque lui-même a un cadran Fit pour le garder sécurisé. Vous devrez payer un supplément pour la Quest 3 Elite Strap pour obtenir la même expérience; le Sangle d'élite Quest 2 coûte 59 $ (ou 119 $ pour la version batterie), nous nous attendons donc à ce que le nouvel accessoire ait un prix similaire.

Mark Zuckerberg montrant le casque Meta Quest 3
(Crédit image: Mark Zuckerberg sur Instagram)

Le principal avantage du Meta Quest 3 est qu'il est entièrement sans fil. Vous pourrez acheter un câble Link pour vous connecter à un PC, mais vous pouvez également utiliser Air Link pour synchroniser sans fil. Honnêtement, la plupart des utilisateurs de Quest ne s'en soucient pas, s'appuyant sur le casque comme appareil autonome pour les jeux. Nous parlerons plus en détail des logiciels de productivité dans une section ultérieure.

L'Apple Vision Pro est à la fois filaire et sans fil. Il se connecte de manière transparente à un MacBook en tant qu'écran virtuel Mac sans aucun fil, mais il nécessite une batterie filaire que vous devrez porter à la taille pendant une durée d'utilisation maximale de seulement 2 heures. Sinon, vous sera doivent rester branchés à une source d'alimentation et rester dans une position fixe pour une utilisation toute la journée.

Le Quest 3, comme le Quest 2, aura probablement une autonomie maximale de 3 heures. Mais comme le Batterie Quest 2 qui se fixent au casque et doublent ou triplent cette capacité, le Quest 3 aura la même option pour les utilisateurs inconditionnels qui apprécient l'utilisation de la réalité virtuelle toute la journée. Cela signifie moins de temps à être attaché.

Nous devrons attendre et voir si les gens proposent une configuration de batterie montée pour le Vision Pro, mais ce serait sans aucun doute lourd. La batterie actuelle est assez grande.

Nous ne connaissons pas encore les poids officiels des deux casques. Scuttlebutt des démos Apple Vision Pro suggère que le casque en alliage d'aluminium pourrait peser de 1 à 1,5 livre, les testeurs affirmant qu'il était plutôt confortable. Le Quest 3, quant à lui, est 40 % plus fin que le Quest 2 grâce à ses nouvelles lentilles pancake; le Quest 2 pèse 503 g (un peu plus de 1 livre), donc 40 % de plastique en moins pourrait rendre le Quest 3 beaucoup plus léger.

Apple Vision Pro contre. Méta Quête 3: Performances

Apple Vision Pro
(Crédit image: Apple)

L'Apple Vision Pro utilise un Puce M2 avec le propre silicium d'Apple. C'est une puce 5 nm de 2e génération que l'on trouve dans les ordinateurs portables comme le Macbook Air 2022 qui peut offrir des performances de calcul puissantes, en particulier lorsqu'il contient beaucoup de RAM.

Nous ne savons pas (A) combien de mémoire le Vision Pro aura ou (B) avec quelle efficacité il peut utiliser le M2 avec son facteur de forme unique sans surchauffe. Théoriquement, son utilisation sera comparable à celle d'un ordinateur portable haut de gamme, sauf que VisionOS s'appuiera sur des applications iPadOS que vous pouvez "appuyer" avec vos doigts dans les airs.

Apple a également utilisé une puce R1 spécifiquement chargée de traiter les données des 12 caméras, cinq capteurs et six microphones, pour offrir une réalité mixte en temps réel.

En ce qui concerne le Quest 3, Meta dit qu'il dispose d'un "chipset Snapdragon de nouvelle génération" avec "plus de deux fois les performances graphiques" du GPU Quest 2. Ce casque utilisait le Snapdragon XR2 Gen 1, basé sur le processeur mobile Snapdragon 865 2019.

La société n'a pas spécifié de nom de puce, mais le leaker Brad Lynch affirme que ce sera le Snapdragon XR2 Gen 2, basé sur le 4nm Snapdragon 8 Gen 2 trouvé en 2023 des fleurons comme le Samsung Galaxy S23 Ultra.

Le Snapdragon 8 Gen 2 tenu entre deux doigts
(Crédit image: Qualcomm)

De toute évidence, un chipset mobile ne peut rivaliser avec aucune métrique avec un chipset pour ordinateur portable. Ce n'est surtout pas une comparaison équitable car le Quest 3 coûte tellement moins cher. Mais Samsung, au moins, utilise ce puissant chipset pour essayer de vendre le Galaxy Tab S9 en remplacement d'un ordinateur portable. De plus, la source anonyme de Lynch affirme que le Quest 3 aura une variante améliorée avec jusqu'à 12 Go de RAM, ce qui le rendrait aussi rapide que le S23 Ultra turbocompressé.

La question, encore une fois, est de savoir si Meta peut utiliser cette puce à son plein potentiel sans surchauffe. Apparemment, le casque n'a qu'un seul ventilateur de refroidissement intégré; mais le Snapdragon 8 Gen 2 s'est avéré fonctionner assez efficacement, il devrait donc, espérons-le, gérer assez bien le facteur de forme VR.

De plus, le chipset devra gérer à la fois les performances de jeu et traitement de la caméra simultanément. À notre connaissance, Meta n'utilisera pas de coprocesseur pour le Quest 3, comme le fait le Vision Pro avec le M2 et le R1.

On soulignera également que les performances de Meta seront limitées au jeu immersif, alors que celles d'Apple le casque se concentre sur des expériences de réalité plus mixte avec des écrans flottants apparaissant dans votre passthrough environnement. Le Quest 3 n'aura pas beaucoup de logiciels de productivité, tandis que le Vision Pro offrira Apple Arcade mais apparemment pas grand-chose d'autre en termes de jeu.

Apple Vision Pro contre. Meta Quest 3: Spécifications et caméras

Balayez pour faire défiler horizontalement
Catégorie Apple Vision Pro Méta Quête 3
Prix $3,499 499 $ et plus
Jeu de puces Pomme M2 + R1 Snapdragon XR2 Gen 2 (rumeur)
RAM Inconnu 6 à 12 Go (selon la rumeur)
Stockage Inconnu 128 Go (confirmé); jusqu'à 512 Go (selon la rumeur)
Lentilles catadioptrique Crêpe
Afficher Micro-OLED LCD (rumeur)
Résolution 11,5 millions de pixels par œil 4,5 millions de pixels par œil (selon la rumeur)
Fréquence de rafraîchissement 90Hz 120Hz
Vie de la batterie 2 heures avec batterie ~3 heures
Appareils photo 12 (6 externes, 2 TrueDepth, 4 internes) 7 (4 avant, 2 bas/côtés, 1 profondeur)
Micros 6 Oui, numéro inconnu
Contrôleurs Aucun (suivi manuel uniquement) Touch Plus
Lester Environ 1 à 1,5 livres (selon la rumeur) Moins de Quest 2 (~ 1,1 livres

Même si le Meta Quest 3 et Apple Vision Pro ont tous deux été "révélé" avant le lancement, nous ne connaissons toujours pas beaucoup d'informations spécifiques sur l'un ou l'autre appareil. Ainsi, dans certains cas, nous ne pouvons juger que sur la base de rumeurs.

Pour le Vision Pro, nous savons qu'il aura un écran de 23 millions de pixels (diminuez de moitié ce nombre par œil), ce qui est au-delà de ce que la plupart des appareils actuels meilleurs casques VR offre. Résolutions pour le Quest 2 (1832 x 1900 par œil), PSVR 2 (2000 x 2040) et Quest Pro (1800 x 1920) se situent dans la plage de 3 à 4 millions de pixels par œil, bien en deçà de 11,5 millions. Ce dernier chiffre est bien supérieur à la résolution 4K par œil.

De plus, le Vision Pro utilisera une paire d'écrans micro-OLED qui offrent des couleurs et une gamme riches. Nous ne savons pas avec certitude que le Quest 3 utilisera un écran LCD comme son prédécesseur, mais c'est ce que suggèrent les fuites actuelles. C'est l'option la plus abordable, même si cela signifie que le casque pourrait avoir du mal à afficher des noirs profonds (comme le Quest 2).

En faveur du Quest 3, nous savons que le nouveau casque de Meta prendra en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz, par rapport au taux fixe de 90 Hz d'Apple. Et le Quest 3 aura la même autonomie que le Quest 2, selon le CTO de Meta; cela signifie une autonomie de 3 heures sans batterie, avec la possibilité d'ajouter quelques heures de plus avec une seule. La batterie d'Apple d'une autonomie maximale de 2 heures, sans option sans fil, est un vrai bémol pour le confort.

Mark Zuckerberg montrant le casque Meta Quest 3
(Crédit image: Mark Zuckerberg sur Instagram)

En termes de caméras, le Meta Quest 3 a trois pilules de caméra manifestes sur le devant. À l'intérieur, les pilules gauche et droite ont chacune deux capteurs de caméra; Meta indique que le Quest 3 dispose de "doubles caméras couleur RVB 4MP" pour le passage, nous pensons donc que les autres capteurs sont destinés au suivi de la main/du contrôleur. La pilule centrale a un capteur de profondeur pour prendre en charge les expériences de réalité mixte, et vous remarquerez également deux petites sphères sur les bords inférieurs du Quest 3 pour le suivi dans sa périphérie.

L'Apple Vision Pro, sans surprise, intègre plus de caméras. Il dispose de six caméras externes et de deux capteurs de profondeur. Nous ne connaissons pas la résolution du passthrough MR, mais il devrait être suffisamment haute définition pour tirer parti des écrans 4K+. Certes, il battra les capteurs 4MP proposés par Meta.

En regardant vers l'intérieur, le Vision Pro dispose de quatre caméras pour le suivi du visage et des yeux, permettant toutes sortes d'astuces logicielles uniques comme l'option de sélectionner des choses en fonction de l'endroit où vous regardez. EyeSight projettera vos yeux sur l'écran extérieur afin que les gens puissent voir où vous regardez, tandis que le suivi du visage est utilisé pour créer un avatar numérique pour FaceTiming.

Malheureusement, tous les signes pointent vers la quête 3 pas prenant en charge le suivi du visage / des yeux comme le Quest Pro, ce qui signifie qu'il manquera des outils tels que le rendu fovéal pour des performances de jeu améliorées ou les propres avatars personnalisés de Meta.

Apple Vision Pro contre. Contrôleurs Meta Quest 3

Rendu officiel du produit Meta Quest 3
(Crédit image: Méta)

L'Apple Vision Pro n'a pas de contrôleurs, s'appuyant entièrement sur des commandes gestuelles suivies à la main. Selon Le bord, ils ont considéré un contrôleur basé sur le doigt - comme la rumeur de Samsung Bague Galaxie – mais a finalement opté pour cette solution.

En pratique, cela rend le Vision Pro plus dépendant des accessoires pour les applications sérieuses. Vous devrez utiliser votre ordinateur portable ou votre clavier Bluetooth pour travailler ou utiliser un contrôleur Bluetooth pour tous les jeux qui nécessitent plus qu'un balayage occasionnel.

Le Meta Quest 3 prend également en charge le suivi des mains; ses caméras améliorées rendront idéalement les jeux sans contrôleur meilleurs que jamais. Mais pour la plupart des expériences, vous utiliserez les nouveaux contrôleurs Quest Touch Plus.

Ils ressemblent assez aux contrôleurs Oculus Touch du Quest 2, sauf qu'ils n'ont plus besoin d'un anneau extérieur massif pour le suivi. Cela rendra les contrôleurs Touch Plus plus confortables et plus légers, mais supprimera également toute protection contre le claquement de vos mains contre les murs si vous ne définissez pas un bon gardien.

Le Quest 3 prendra également en charge le Contrôleurs Quest Pro, qui ont des puces Snapdragon intégrées qui les rendent auto-suivis. Cela vous permet de déplacer les contrôleurs hors de portée des caméras du casque (par exemple, derrière votre dos ou au-dessus de votre tête) sans perdre le suivi. Le seul inconvénient est que ces contrôleurs coûtent 300 $, soit plus de la moitié du coût du casque lui-même.

Apple Vision Pro contre. Jeux et logiciels Meta Quest 3

Photo de style de vie officielle de Meta Quest 3
(Crédit image: Méta)

Si vous voulez un casque VR pour les jeux, le Meta Quest 3 est le choix évident. Si vous voulez un casque MR pour la productivité, l'Apple Vision Pro est le choix évident (si vous pouvez vous le permettre). Nous allons vous expliquer pourquoi, mais c'est la conclusion évidente à garder à l'esprit.

Regardez à travers le meilleurs jeux Quest 2, et vous trouverez des dizaines d'expériences fantastiques dans tous les genres. Nous savons avec certitude que le Quest 3 sera rétrocompatible avec les jeux Quest 2 tout en prenant en charge une toute nouvelle génération de jeux; en mars, Édition Oculus a affirmé qu'il développait ou en partenariat avec des studios tiers sur plus de 150 jeux.

Meta utilisera également ses nouvelles caméras couleur pour des expériences de jeu en réalité mixte. Nous ne sommes pas convaincus que ces jeux seront plus qu'un nouveauté passionnante par rapport aux expériences VR appropriées qui vous permettent de vous immerger complètement, cependant.

Nous savons de Tech Crunch que Unity a fait fonctionner son moteur de jeu PolySpatial VR avec VisionOS, afin que les développeurs puissent porter leurs jeux VR sur la plate-forme. Le problème évident est que la plupart des jeux VR sont conçus avec des contrôleurs de mouvement à l'esprit, alors comment les joueurs vont-ils jouer ces jeux? Certains prennent en charge le suivi des mains, mais ce n'est tout simplement pas aussi fiable pour certains genres que les boutons et les joysticks appropriés.

Lors de son dévoilement, Apple a montré quelqu'un jouant à un jeu Apple Arcade avec une manette. Nous sommes certains que les développeurs trouveront un moyen de porter leurs jeux 2D traditionnels sur Vision Pro, afin que vous puissiez les jouer sur vos écrans virtuels. Mais en dehors d'agir comme un moniteur à 3 500 $, le Vision Pro n'est peut-être pas un véritable "appareil de jeu".

D'un autre côté, les expériences de réalité mixte d'Apple ressemblent vraiment à la "nouvelle génération", d'une manière que les applications MR plus basse résolution et axées sur les jeux de Meta ne le font pas.

Travailler avec Apple Vision Pro
(Crédit image: Apple)

Sur le plan plus sérieux, Apple vend le Vision Pro comme un "ordinateur spatial" avec une suite logicielle de productivité complète, tirant parti de son expérience avec MacOS, iPadOS et ARKit. Il s'appuie également sur ses partenariats avec diverses marques de logiciels comme Adobe, Microsoft, Unity et Disney. Il se synchronise avec les appareils Apple, mais techniquement, vous n'aurez pas besoin d'un autre appareil Apple pour en utiliser un.

Meta s'est également associé à des éditeurs de logiciels pour apporter des applications à Quest 2 et Quest Pro dans le passé. Malheureusement, beaucoup de ces annonces ne se sont pas déroulées comme nous l'espérions. Le Quest 2 a très peu d'applications 2D, tandis que le Quest Pro manque toujours des applications promises bien après le lancement. Pour la plupart, les personnes qui utilisent Quest Pro pour le travail comptent sur le navigateur Oculus.

La puissance mobile du Quest 3 est suffisante pour les applications de base, mais la plupart des gens ne considéreront pas réellement fonctionnement avec un. Il a un support de réalité mixte et la possibilité de se connecter avec un clavier et une souris Bluetooth ou un ordinateur portable, mais son l'affichage et les caméras de résolution inférieure ne vous donneront probablement pas la résolution nette nécessaire pour le rendre presque aussi transparent.

Résumé

Un ordinateur spatial à réalité mixte de 3 500 $ sans clavier physique peut avoir du mal à gagner du terrain, lorsqu'il est en concurrence avec des ordinateurs réels à un prix beaucoup plus bas. Nous ne saurons pas avant début 2024 combien de personnes dépenseront réellement autant pour l'Apple Vision Pro

Il en va de même pour une console de jeu VR à 500 $ dont le prix est comparable à celui de la PS5 ou de la Xbox Series X. L'Oculus Quest 2 aurait vendu plus de 20 millions d'appareils, mais cela a un prix de 300 $, et les ventes ont fortement chuté lorsque Meta a tenté d'augmenter le prix. Les graphismes de nouvelle génération du Quest 3 l'aideront-ils à mieux s'en sortir ?

En fin de compte, ce sont deux produits extrêmement différents, bien qu'ils partagent un nouvel accent sur réalité mixte au lieu de la simple réalité virtuelle. La Quest 3 pourrait être la meilleure console de jeu VR que nous ayons jamais vue, tandis que la Vision Pro entre dans le même créneau que la Quest Pro avec des spécifications bien supérieures. Il y a de la place pour que les deux réussissent (ou échouent) selon leurs propres mérites.

Vue latérale de l'Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Les fans purs et durs d'Apple, les développeurs XR professionnels et les scalpeurs s'aligneront dans la file d'attente virtuelle pour acheter le Vision Pro. Jusqu'à présent, la plupart de ses applications semblent incroyables mais sont axées sur la productivité ou l'utilisation occasionnelle, plutôt que sur le cas d'utilisation traditionnel de la réalité virtuelle: les jeux.

Rendu du casque et du contrôleur Meta Quest 3 sur fond blanc

Méta Quête 3

Le Quest 3 est destiné à vendre plus que le Vision Pro, simplement parce que c'est le seul casque accessible à distance aux consommateurs. Pourtant, nous devrons attendre et voir si les superfans de VR ou les fans occasionnels veulent remplacer leurs Quest 2 pour le promesse de performances légèrement meilleures et de démos de réalité mixte lorsque la technologie suralimentée du Vision Pro l'éclipse.

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