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Crashlands est un RPG d'action merveilleusement bizarre digne de votre attention

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En ces jours de courte durée d'attention, développer intentionnellement un jeu mobile conçu pour réclamer et retenir votre attention pendant 60 heures est un pari énorme. Nous vivons dans un monde rempli de "pertes de temps" qui occupent une minute ou deux à la fois, en grande partie à cause de la façon dont la plupart des gens utilisent leurs téléphones et tablettes. Les smartphones et les tablettes ne se prêtent pas particulièrement bien aux jeux qui privilégient le grind pour remplir ce temps, et si le gameplay est tellement bourré d'action que vous ne pouvez pas arrêter le jeu, les utilisateurs ne le prendront que lorsqu'ils sauront qu'ils ont quelques heures pour tuer.

Les gens de Butterscotch Shenanigans ont trouvé un équilibre incroyable entre un jeu avec de longues heures de jeu basé sur l'histoire et un jeu que vous pouvez prendre et jouer pendant quelques minutes à la fois. Cela s'appelle Crashlands, et c'est probablement la chose la plus proche d'un RPG d'action mobile parfait que nous ayons vu jusqu'à présent.

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Crashlands vous donne le contrôle de Flux, une ère spatiale fainéant livreur dont le navire est détruit par une tête flottante bizarre avec un nom que vous allez passer trop de temps à essayer de prononcer quand vous le verrez. Votre capsule de sauvetage s'écrase sur une étrange planète extraterrestre remplie de dizaines de créatures et de plantes étranges, et informer votre employeur de votre situation afin qu'il ne perde pas votre salaire est la seule chose sur votre esprit. Pour y arriver, vous devez essentiellement partir d'outils en bois et vous constituer de meilleures ressources pour développer lentement la technologie nécessaire pour téléphoner à la maison. Malheureusement, ce n'est pas facile, et pour aggraver les choses, cette tête flottante recherche également la technologie que vous recherchez afin d'accomplir quelque chose de moins qu'agréable.

Après cinq heures de jeu réel, il était étrange de se sentir comme si nous avions fait beaucoup de progrès pour ouvrir la carte du jeu et réaliser à quel point peu avait été fait.

Pour un jeu de rôle d'action (ARPG) de haut en bas, Crashlands ne se sent pas si différent de Terraria au début. Vous parcourez un biome généré aléatoirement et détruisez tout autour de vous, en utilisant les débris pour construire des armures et des outils avec des noms idiots et passer à des créatures plus grandes et plus méchantes lorsque vous vous éloignez de votre ponte indiquer.

Cependant, ce sentiment ne tarde pas à s'estomper. Crashlands comprend une histoire d'une complexité impressionnante, vous envoyant de PNJ à PNJ afin d'accomplir des tâches de base qui incluent presque toujours un composant d'acquisition de ressources. Au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire, vous accédez à de plus en plus de technologies pour vous rapprocher de votre objectif ultime, mais chacune de ces étapes comprend plus de quelques quêtes secondaires que vous voudrez explorer.

Butterscotch Shenanigans nous a invités dans la version bêta de Crashlands, et après cinq heures de jeu réel, il était étrange de se sentir comme si nous avions fait beaucoup de progrès uniquement pour ouvrir la carte du jeu et réaliser à quel point vous avez peu de choses sur ce monde et cette histoire vu. Une grande partie de ce qui rend ce sentiment si étrange est aussi ce qui rend le jeu parfait pour mobile: le rythme. Votre personnage est à peu près toujours entouré de dangers potentiels lorsque vous quittez la hutte que vous avez construite, mais ces menaces sont suffisamment espacées pour que vous puissiez déchirer à travers un champ et détruisez tout sur votre passage pendant 20 minutes ou vous pouvez vous diriger droit vers votre objectif et ne pas avoir à vous soucier d'un conflit du tout si vous vous déplacez rapidement assez. Si vous devez arrêter de jouer, vous pouvez vous téléporter instantanément vers votre hutte, et parce que cette planète est inexplicablement recouvert d'anciens tapis de téléportation, vous pouvez rapidement revenir là où vous alliez lorsque vous revenez au jeu.

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C'est, en un mot, ce qui rend Crashlands spécial. Vous pouvez courir et choisir des combats avec des choses bien au-dessus de votre niveau de compétence et gagner si vous faites attention, et vous pouvez le faire assez rapidement pour que tout combat puisse être rapidement mis de côté afin que vous puissiez revenir à la réalité monde. Tissé tout au long de cette série de mécanismes de jeu, il y a une histoire conçue pour vous étirer jusqu'à cette marque de 60 heures, les créateurs sont tellement fier de, et parce que le jeu est si bien rythmé, arriver à ce point pourrait prendre des mois à un joueur occasionnel en ne jouant que quelques minutes un jour. En même temps, vous pouvez jouer ces quelques minutes chaque jour sans avoir l'impression de vous ennuyer ou de vous précipiter dans quelque chose de plus difficile ou de plus long que vous ne pouvez gérer. C'est un énorme exercice d'équilibre, et Crashlands le gère bien.

Cinq heures de jeu ne suffisent pas pour porter un jugement définitif sur ce jeu, mais pour 5 $, Crashlands a déjà fourni plus qu'assez de divertissement pour rester occupé pendant un moment. Si les ARPG sont votre truc, cette aventure idiote vaut bien le prix d'entrée.

Télécharger: Crashlands (5 $)

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