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Meta rend le Quest 2 plus cher. Qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir de la réalité virtuelle ?

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Meta a annoncé aujourd'hui qu'il augmentait le prix du Quest 2 de 100 $, mettant le modèle 128 Go à 399 $ et le modèle 256 Go à 499 $. Oui, vous avez bien lu: une augmentation de prix sans précédent rend le casque VR extrêmement populaire plus cher.

Bien que la VR et les manigances métaversales de Zuckerberg aient vraiment nui financièrement à l'entreprise, le Quest 2 est depuis longtemps le matériel VR le plus vendu.

Compte tenu de la dynamique des ventes du Quest 2, cela semble être un grave faux pas anti-consommateur, n'est-ce pas? Eh bien, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'une entreprise qui s'est retrouvée dans l'eau chaude pour avoir vendu les données de ses utilisateurs, a joué un rôle déterminant dans la propagation de la désinformation, les syndicats éclatés, et a été lancé afin que son fondateur puisse classer à quel point ses camarades de classe étaient attirants. Et ce n'est que la pointe de l'iceberg.

Donc, si Quest 2 est si populaire, pourquoi augmenter le prix ?

Cette hausse des prix est un indicateur clair des choses à venir; Meta se prépare à couper l'excès partout où il le peut.

À première vue, il est facile de voir un produit de grande consommation hausse de prix et pointer vers l'état de l'économie américaine en ce moment, mais aucun détenteur majeur de plate-forme jamais augmenté le prix de son appareil ou de sa console, surtout pas deux ans après son lancement. Compte tenu de tout ce que nous savons sur la situation financière de Meta, cela a mis du temps à arriver.

Le Quête 2, comme la plupart des consoles de jeux et des technologies grand public, est vendu à perte. Au lieu d'utiliser du matériel pour combler les marges bénéficiaires, les détenteurs de plateformes profitent des ventes de logiciels sur leurs appareils en prenant une part de tous les logiciels vendus.

Cette stratégie, ou du moins la version à perte élevée de Meta de cette stratégie, ne semble pas fonctionner. L'année dernière, Meta Reality Labs, la division du conglomérat technologique dédiée à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée et au métaverse, a signalé des pertes de 10 milliards de dollars. Cela représente une augmentation par rapport à 6,62 milliards de dollars en 2020 et 4,5 milliards de dollars en 2019 (le Quest 2 lancé fin 2020).

Cependant, l'entreprise ne perd pas seulement dans le métaverse. Ce n'est un secret pour personne qu'Instagram et Facebook sont en cours de restructuration pour rivaliser avec le mastodonte qui fait boule de neige qu'est TikTok.

Les pertes généralisées s'ajoutent à la controverse apparemment constante entourant Meta pour secouer davantage l'entreprise dans son noyau déjà confus. Cette hausse des prix est un indicateur clair des choses à venir; Meta se prépare à couper l'excès partout où il le peut.

Citations récentes du PDG Mark Zuckerberg obtenues par Le bord autre point à cela. Lors d'une réunion interne le 30 juin, il a déclaré aux employés: "En réalité, il y a probablement un tas de personnes dans l'entreprise qui ne devraient pas être ici, et une partie de mon espoir en augmentant les attentes et en ayant des objectifs plus agressifs, et juste en augmentant un peu la chaleur, est que je pense que certains d'entre vous pourraient simplement dire que cet endroit n'est pas pour vous." Naturellement, cela a suscité l'inquiétude et la colère des employés.

Face à une récession économique et à une période déjà difficile sur le plan financier pour l'entreprise, des licenciements suivront à coup sûr. Il est également possible que Meta commence à prendre une plus grande part des développeurs sur ses vitrines.

Cela semble familier...

Oculus Quest 2 visage triste
(Crédit image: Nick Sutrich / Android Central)

Ce n'est pas la première fois qu'une grande entreprise technologique tente d'entrer dans l'espace de jeu, pour sauter prématurément expédier ou prendre des mesures nettement anti-consommateurs après que l'entreprise ne réponde pas immédiatement aux attentes attentes.

Les utilisateurs de Stadia, par exemple, se souviendront du moment où Google a fermé tous les studios de développement Stadia propriétaires avant que beaucoup d'entre eux ne puissent même sortir leur premier jeu.

C'était certainement beaucoup plus prématuré que cette hausse de prix au milieu de la durée de vie de la deuxième quête, mais cela semble similaire. C'est une décision encore plus déroutante, car le Quest 2 verra probablement sa première compétition légitime pour la première fois de sa durée de vie dans les prochains mois.

Amazon a exprimé une impatience similaire avec ses premières incursions dans le jeu, bien que les choses semblent changer grâce au succès continu de Twitch.

L'éléphant dans la pièce

Le PS VR2 semble être dans des mois. Pas plus tard qu'hier, PlayStation a publié un article de blog détaillant certaines nouvelles fonctionnalités du casque. Sans surprise, bon nombre de ces nouvelles fonctionnalités sont des améliorations des fonctionnalités de qualité de vie présentes dans les casques VR Quest 2 et dédiés au PC.

À première vue, Meta semble mettre la table pour que Sony se précipite et mange son déjeuner, mais rappelez-vous: pour utiliser PS VR2, vous devez toujours mettre la main sur la PS5 difficile à trouver, et débourser les 400 $ à 500 $ pour en obtenir un. Pour améliorer les choses pour Meta, le PS VR2 ne possède pas le même facteur de forme accessible et sans fil.

Définir le Quest 2 à ce même prix est susceptible d'établir des comparaisons entre celui-ci et les plates-formes de Sony. Si le PS VR2 est lancé au même prix de 400 $ que le premier, vous devrez débourser deux fois plus d'argent pour jouer au PS VR2 que pour mettre la main sur un Quest 2.

Bien sûr, Sony a quelque chose que Meta n'a pas: un cache culturel et une base de fans dédiée. Les titres PlayStation propriétaires sont susceptibles de générer des bénéfices d'une manière que les offres propriétaires comparativement rares de Meta sur Quest 2 ne l'ont pas fait.

Même s'il n'a pas de date de lancement, PS VR2 a plusieurs titres principaux et tiers alignés. Ceux-ci sont sûrs de générer des bénéfices quel que soit le point d'entrée grâce à la large base d'utilisateurs dédiés de PlayStation.

Cela semble être la mauvaise approche

Casque Quest 2 avec câble de charge
(Crédit image: Nick Sutrich / Android Central)

Le jeu est et a toujours été un passe-temps très coûteux. Les consommateurs les plus dévoués et les plus inconditionnels - les mêmes qui déposent volontiers 100 $ sur l'édition collector d'un jeu - sont sûrs de toujours débourser de l'argent, quel que soit le prix demandé. Aucun autre casque sur le marché n'a le budget marketing, la reconnaissance de la marque et le facteur de forme accessible du Quest.

Le consommateur moyen, qui était déjà susceptible de réfléchir à deux fois à un casque VR à 300 $, rechignera encore plus au point d'entrée de 400 $. Cette augmentation de prix pourrait signaler un changement dans l'approche de Meta en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

Malgré les problèmes financiers qu'il cause, Meta semble maintenir le cap et investir dans le Metaverse et la VR. Les récentes campagnes publicitaires montrent la vision de l'entreprise pour l'avenir; Les amphithéâtres et les espaces de travail intégrés à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée promettent un avenir totalement non dystopique et plus connecté. Tout dépend de son prochain casque: Projet Cambria.

Meta ne joue pas timidement avec ses espoirs pour Cambria. Servant de rafraîchissement amélioré du matériel du Quest 2, Cambria se penchera davantage sur la réalité augmentée. C'est un pas de plus vers une réalisation plus holistique des espoirs de Meta pour son matériel. Meta ne cible plus seulement les consommateurs moyens, il vise l'espace de bureau.

Meta ne cible plus seulement les consommateurs moyens, il vise l'espace de bureau.

Le travail à distance devenant de plus en plus important pour la main-d'œuvre d'aujourd'hui, Meta souhaite établir la réalité virtuelle et la réalité augmentée comme un moyen de combler les lacunes de communication potentielles ouvertes lorsque les gens travaillent à domicile. Le teaser du projet Cambria l'illustre parfaitement. Les logiciels de messagerie, les navigateurs Web, les calendriers et d'autres logiciels pouvant être utilisés pour la productivité sont disposés sur un bureau en réalité augmentée.

Ce changement n'est pas seulement un jeu pour rendre le matériel de Meta plus viable dans un environnement de bureau, il ouvre également des opportunités pour développer et vendre des logiciels propriétaires dédiés. Au-delà des ventes de matériel et de logiciels garanties qui pourraient théoriquement venir avec Cambria, cela donne également à Meta davantage d'opportunités de collecter et de vendre les données des utilisateurs aux annonceurs, qui constituent la principale source de revenus de l'entreprise.

Qu'est-ce que tout cela veut dire?

quelqu'un reçoit des amis dans sa maison Horizon
(Crédit image: Méta)

Meta ne semble pas encore faire face à des menaces sérieuses dans l'espace VR, et il a tellement d'argent qu'il est capable de prendre de sérieux risques financiers et des succès ultérieurs afin de jouer à long terme jeu. Bien sûr, les actionnaires pourraient ne pas ressentir la même chose et pourraient inciter la société à modifier davantage sa stratégie.

Jusqu'à ce que Project Cambria devienne un produit plus bien défini avec une date de sortie, un prix et plus de détails, toute cette augmentation de prix signifie que Meta veut gagner plus d'argent avec Quest 2.

Avec peu ou pas de concurrence à l'horizon immédiat, c'est exactement ce qui va se passer. Si vous voulez mettre la main sur un pour moins de 400 $, il est probable que vous deviez commencer à chercher offres sur le Quest 2 à l'avenir.

Oculus Quest 2 avec contrôleurs tactiles

Oculus Quête 2

La meilleure expérience VR

Bien qu'il soit préférable de prendre un Quest 2 à son ancien prix, c'est toujours un casque fantastique. Son facteur de forme accessible et sans fil et sa bibliothèque stellaire en font notre machine de réalité virtuelle incontournable.

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