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Les nouveaux prototypes de Reality Labs montrent un avenir possible pour le matériel Quest

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Que souhaitez-vous savoir

  • Meta's Reality Labs présente deux nouveaux prototypes de casque XR lors de la conférence SIGGRAPH 2023 en août.
  • "Butterscotch Varifocal" est le premier casque VR à atteindre une résolution rétinienne pour une vision VR 20/20 tout en ajustant la mise au point de l'écran en fonction de l'endroit où regardent vos yeux.
  • "Flamera" utilise un "passage de champ lumineux" unique au lieu des caméras traditionnelles pour vous donner un aperçu plus réaliste de votre environnement sans aucun artefact visuel.

Après chaque Rapport sur les méta-revenus montrant des milliards de pertes trimestrielles sur la R&D de Reality Labs, il est facile de se demander sur quoi, exactement, les ingénieurs XR de Meta travaillent et qui coûte si cher. Lors d'une prochaine conférence technique à Los Angeles, l'équipe de Meta présentera de nouvelles preuves de concept qui pourraient se manifester dans les futurs casques Meta Quest VR.

Les casques VR comme le Quête 2 ont des limites connues. Les visuels sont flous, à la fois parce qu'un casque sans fil ne peut pas prendre en charge les hautes résolutions et parce qu'ils ont un point focal défini d'environ trois pieds où les choses sont les plus claires. Tout ce qui se rapproche ou s'éloigne devient de plus en plus flou, limitant l'endroit où les jeux concentrent leur direction artistique et leur mécanique.

Butterscotch Varifocal, le premier prototype de Reality Labs, est le "premier prototype de casque à atteindre une focale variable avec un résolution rétinienne d'environ 60 pixels par degré (PPD), ce qui est suffisant pour une acuité visuelle de 20/20", selon au Blog de Meta Quest.

La focale variable à résolution rétinienne vous permet de voir aussi clairement que vos yeux le permettent. Meta montre un exemple de réalité virtuelle dans la vidéo ci-dessous de la séquence Lone Echo II, mais peut-être que l'avantage le plus important sera pour le mélange réalité: cela rendra lisible le texte sur l'écran de votre téléphone ou sur l'écran de votre ordinateur sans avoir à trouver la bonne distance par rapport à votre yeux.

Bien que Butterscotch Varifocal semble prometteur, le billet de blog note que pour atteindre ces spécifications de nouvelle génération, ils devaient en faire un facteur de forme volumineux avec un champ de vision de seulement 50 degrés, à égalité avec les lunettes AR. Il faudra un certain temps pour que cette technologie soit prête pour le consommateur.

Le deuxième prototype de Reality Labs, Flamera, est un réalité mixte casque qui donne l'impression que vous avez giflé deux nids d'abeilles teintés de rouge sur vos yeux. Et cela résout un problème qui s'appliquera au prochain Méta Quête 3.

Comme l'explique le billet de blog, les caméras frontales des casques VR pour le passage se trouvent à quelques centimètres de votre véritable yeux - à la fois en termes de profondeur et d'angle - ce qui signifie que le casque doit reprojeter votre vue pour regarder réaliste. Cela crée des artefacts visuels qui donnent à tout l'apparence désactivé à tes yeux.

Avec Flamera, ils l'ont conçu pour "capturer directement les mêmes rayons de lumière que vous verriez à l'œil nu", selon la chercheuse Grace Kuo. Ils devaient placer les caméras aussi près que possible des yeux de l'utilisateur tout en déplaçant les autres composants plus loin sur la conception des lunettes.

"Le passthrough de haute qualité nous permet de superposer de manière convaincante le contenu numérique sur notre vision du monde physique tout en tirant parti des affichages à contraste élevé et à large champ de vision des casques VR", déclare Kuo.

Ce billet de blog a souligné que les versions prêtes à l'emploi de ces prototypes sont encore loin. Mais comme l'a dit Douglas Lanman, directeur de la recherche sur les systèmes d'affichage, leur objectif de recherche leur permet de "considérer ce qui pourrait être un jour, plutôt que ce qui doit être tout de suite", comme le doivent les équipes axées sur les produits.

Même si cette technologie ne se retrouve pas dans le Quest 4 ou le Quest Pro 2, les fans de VR peuvent rêver de futurs casques qui enfin corrigez les visuels flous auxquels nous nous sommes habitués.

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