Centrale Androïde

Le Pico Neo 3 a juste ce qu'il faut pour renverser l'Oculus Quest 2

protection click fraud

Pico pourrait appartenir à un autre géant des médias sociaux – c'est ByteDance, la société mère de TikTok – mais la présence de Neo 3 sur European les étagères pourraient être le meilleur moyen de pousser le produit sur les étagères d'autres pays et d'offrir durement les casques Meta de la concurrence besoin.

Cela ne veut pas dire le Oculus Quête 2 n'est pas un système incroyable - c'est absolument le meilleur casque VR sur le marché aujourd'hui - mais Pico a la chance d'offrir une concurrence d'une manière qui améliorer tous les casques autonomes et, en prime, pourrait créer un environnement plus convivial pour les développeurs indépendants que l'App Lab de Meta actuellement est.

Lorsque le Quest 2 a été lancé avec l'obligation d'utiliser un compte Facebook, il était clair que l'entreprise serait confrontée à des obstacles dans son objectif d'adoption sur le marché de la réalité virtuelle. Mais peu se seraient attendus à ce que l'entreprise retire ses produits des étagères allemandes sur d'éventuels problèmes réglementaires. Encore plus loin, le retrait par Amazon Europe du Quest 2 de ses étagères virtuelles sur tout le continent en mai 2021 a probablement été une grande partie de la décision de finalement

rappeler tous les casques Quest 2 fin juillet 2021.

Sans chiffres de vente régionaux précis, cependant, nous ne saurons jamais vraiment à quel point ces événements ont affecté les ventes du Quest 2 en Europe. Mais il y a une marque qui n'a pas encore fait sensation en dehors de la Chine, mais qui pourrait avoir d'énormes effets d'entraînement dans toute l'industrie lorsqu'elle sera enfin lancée sur les étagères européennes cette année: Pico. Pico a une réelle chance de prendre le relais que Meta a laissé sur le sol proverbial, et la dernière annonce de la société selon laquelle le Pico Neo 3 est venir en Europe est aussi excitant que possible.

Une vraie chance de succès

Images de Pico Neo 3 Link
(Crédit image: Pico)

À ce jour, Pico a sorti trois générations de casques VR autonomes - ce qui est logique étant donné le nom du Pico Neo 3, un casque qui est extrêmement similaire au Quest 2 à bien des égards – mais aucun d'entre eux n'a été destiné aux consommateurs en dehors de Chine. Lorsque le Neo 3 a été lancé en Chine en mai dernier pour moins de 400 $, il présentait des spécifications presque identiques à celles du Quest 2 en plus d'un casque plus confortable et a même joué de nombreux meilleurs jeux Quest 2, pour démarrer.

À bien des égards, c'était un rêve devenu réalité pour quiconque espérait plus de concurrence dans un espace que Meta a rapidement pris en charge. C'est jusqu'à ce que l'Occident se rende compte qu'il n'obtenait qu'une version qui coûtait 699 $ et qui ne serait probablement jamais voir la lumière du jour dans les rayons des magasins grâce à l'angle fortement axé sur l'entreprise que Pico a été prise. Étant donné le Pico Neo et Pico Néo 2 étaient tous deux des casques d'entreprise axés sur l'entreprise en Occident, cela n'a pas été une surprise.

Mais maintenant que Pico se lance enfin dans le segment des consommateurs en dehors de la Chine, sa concentration sur l'Europe a tout d'abord beaucoup de sens. L'Europe est l'endroit où Meta a connu le plus de turbulences dans ses lancements de produits - et avec Facebook et ses autres plateformes sociales associées également - alors pourquoi ne pas s'attaquer d'abord au talon d'Achille? J'ai parlé avec Anshel Sag, un analyste senior chez Moor Insights & Strategy, de la stratégie et il était tout à fait d'accord. "Oui, je pense qu'ils ont de meilleures chances dans la région EMEA, c'est pourquoi je pense qu'ils ont choisi de commencer en Europe avec leur poussée des consommateurs."

Mais ce n'est pas seulement la stratégie régionale de Pico qui est si impressionnante ici. C'est aussi la conception du produit, elle-même. À 449 € / 399 £, le Neo 3 Link est lancé au même prix que le Quest 2 de 256 Go en Europe et, même au même prix, comprend un loin meilleure conception de la sangle de tête et comprend même un câble de liaison pour le jeu PC VR prêt à l'emploi. Pendant ce temps, vous devrez payer un supplément pour le meilleures sangles de tête Quest 2 et câbles de liaison.

Si Pico rencontre le succès auprès des consommateurs en Europe, tentera-t-il de reproduire ce succès aux États-Unis? Oui, mais pas tout de suite.

Mais la question est la suivante: si Pico rencontre le succès auprès des consommateurs en Europe, tentera-t-il de reproduire ce succès aux États-Unis? Sag dit oui, mais pas tout de suite. "Je pense que l'entreprise passera peut-être un peu de temps à construire un écosystème en Europe, en construisant d'abord une bibliothèque et un écosystème qui peuvent rivaliser avec Meta."

Plus particulièrement, lors de l'annonce de Pico le 13 avril, il a été mentionné que les personnes qui achètent un Pico Neo 3 Link en Europe recevront un "35 % de réduction sur un futur modèle", qui serait expédié "dans les 12 prochains mois". Un clin d'œil clair à un Pico Neo 4, si jamais j'en ai entendu un.

La probabilité que le Pico Neo 4 soit lancé en Chine, en Europe et aux États-Unis n'est pas acquise, mais c'est certainement plus possible que jamais, surtout si le lancement de Pico en Europe se passe bien.

Jeux pour les joueurs

Images de Pico Neo 3 Link
(Crédit image: Pico)

Pico lance le Neo 3 Link en Europe avec plus de 150 jeux disponibles au lancement. Bien que ce soit un peu moins que les quelque 350 jeux de la boutique officielle Quest – et encore moins que les près de 900 sur App Lab - c'est plus qu'un nombre respectable pour lancer un "nouveau" système avec.

De plus, ce sont des jeux qui intéressent également les joueurs de réalité virtuelle. Il comprend des jeux comme After the Fall, Superhot VR, Walkabout Mini Golf, Eleven Table Tennis, Red Matter et bien d'autres. À toutes fins utiles, les similitudes matérielles du Neo 3 avec le Quest 2 le rendent assez simple pour que les développeurs puissent le porter. leurs jeux au système, d'autant plus que Quest 2 et Neo 3 reposent tous deux sur la même norme OpenXR pour le jeu développement.

Mais ce ne sont pas seulement les grands noms qui m'intéressent ici. Pico a une réelle opportunité de capitaliser sur les développeurs indépendants d'une manière que Meta n'a vraiment pas. Alors que Laboratoire d'applications et Quête secondaire sont des moyens décents pour les développeurs indépendants de commencer, chaque marché présente ses propres difficultés. SideQuest exige que les propriétaires de Quest 2 aient un compte de développeur et des jeux de chargement latéral – un obstacle technique ennuyeux avec lequel la plupart des utilisateurs ne se soucieront probablement pas - alors que la méthode de curation d'App Lab empêche les gens de trouver les jeux qu'ils veulent à moins qu'ils ne connaissent le nom exact à rechercher (ou qu'ils cliquent sur un lien).

Le fait que de nombreux développeurs bloqués sur sidequest et le laboratoire d'applications portent désormais sur Pico me fait croire que la méta devra rendre le laboratoire d'applications plus facile à découvrir. Sinon, les devs ne verront peut-être tout simplement pas l'intérêt de travailler aussi dur pour se cacher alors qu'une autre plateforme leur donnera de la visibilité. Qu'en pensez-vous ?15 avril 2022

Voir plus

Alors, Pico pourrait-il créer un marché avec à la fois des jeux "de grand nom" et des jeux indépendants sans brouiller les pistes et rendre difficile la recherche de quoi que ce soit? Je pense que oui, et Sag pense qu'il y a une opportunité supplémentaire à laquelle je n'avais pas pensé au départ. Lorsque je lui ai demandé si la boutique d'applications de Pico pouvait être une entreprise plus rentable que les solutions Quest actuelles, il a répondu: "Oui, surtout si les développeurs peuvent facturer plus pour les titres car il existe une véritable boutique d'applications liée à un système de paiement et à un matériel optimisé pour il."

Mais, du moins pour moi, le problème de visibilité et/ou de curation n'est pas le plus gros problème avec le magasin Quest ou App Lab. C'est le fait que Meta n'est vraiment pas transparent sur la façon dont il approuve les jeux. Bien sûr, il existe un tableau de confort que les développeurs doivent suivre s'ils espèrent faire approuver leurs applications pour le magasin Quest complet et approprié, mais il n'y a apparemment aucune logique quant à ce qui obtient réellement son diplôme et ce qui ne l'est pas. Deux exemples de jeux notables sur App Lab sont Gorilla Tag et Pavlov Shack. Gorilla Tag est devenu viral presque immédiatement et a été joué par des millions de joueurs VR sur toutes les plateformes sur lesquelles il est disponible, avec des dizaines de milliers de joueurs simultanés.

Meta n'est vraiment pas transparent sur la façon dont il approuve les jeux et Pico pourrait faire tellement mieux.

Pendant ce temps, Pavlov Shack est également populaire depuis sa première version bêta sur SideQuest, sans parler de sa disponibilité sur le plus officiel App Lab. Des jeux similaires comme Alvo et les entrepreneurs ont vu les versions officielles du magasin Quest, alors pourquoi Pavlov est-il retenu? Ce n'est certainement pas un problème de popularité.

"Je pense que moins d'emprise sur le contenu serait formidable, il n'y a tout simplement pas de marché VR autonome en dehors du magasin Oculus / Meta Quest et je Je pense qu'une approche plus semblable à celle de Valve pourrait être bénéfique car aujourd'hui, Valve n'est livré que pour le PC et non de manière autonome », déclare Sag, et je dois accepter. Bien que les méthodes d'approbation plus strictes de Meta pour le magasin Quest puissent être bonnes pour les développeurs qui ont été spécialement choisis, un tel la méthode est mauvaise pour le consommateur final et, en particulier, pour les petits développeurs indépendants qui n'ont pas de larges marges ou des coffres profonds pour vivre de.

Voici la part de marché mondiale de XR (AR & #VRHeadsets) du premier trimestre 2020 au quatrième trimestre 2021: https://t.co/JaIWwB6Aps✅ Le volume des expéditions mondiales de XR a diminué de 6 % en glissement annuel au quatrième trimestre 2021. ✅ @MetaQuestVR a dominé le marché tout au long de 2021, grâce au succès de #OculusQuest2.#VR #technews #technologie pic.twitter.com/fmbOVn9q6y19 avril 2022

Voir plus

Le marché autonome de la réalité virtuelle n'a eu presque aucune concurrence réelle - ce que les chiffres de vente de Counterpoint Research confirment - et Meta est rapidement devenu un monopole virtuel du jour au lendemain. En fait, Meta contrôle 80 % (ou peut-être plus) du marché de la réalité virtuelle dans son ensemble. Il est grand temps que quelqu'un d'autre se présente pour défier ces chiffres et équilibrer la Force. La question est, Pico sera-t-il le Luke Skywalker ou le Dark Vador de la bataille ?

instagram story viewer