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Moss: Book II review: Le dernier hourra du PSVR est aussi spectaculaire que le premier

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Ce n'est pas tous les jours que vous vous faites des amis avec une souris brandissant une épée, mais la deuxième fois est certainement tout aussi charmante que l'histoire originale de Quill, aussi difficile à croire que cela puisse paraître. Une fois de plus, vous contrôlerez Quill avec les manettes et les boutons du contrôleur DualShock 4 de la PlayStation 4, en la guidant à travers des batailles et des énigmes astucieuses en tant que The Reader dans Moss: Book II.

Cela fait quatre ans depuis l'original Mousse a fait ses débuts sur PlayStation VR, et la deuxième sortie est une exclusivité PSVR chronométrée qui a lieu immédiatement après les événements du premier match. Si vous n'avez pas joué au Moss original, je vous recommande fortement de commencer par là. C'est l'un des meilleurs jeux PSVR pour une raison.

Mais si vous préférez simplement sauter dans la deuxième itération, ne vous inquiétez pas; le merveilleux style de narration du livre d'histoires vous familiarisera avec les événements du premier jeu avant de vous jeter directement dans la mêlée. En fait, dès la fin de l'histoire récapitulative de l'intro, vous constaterez que vous contrôlez Quill au moment exact. après avoir vaincu Sarffog – le boss final du premier jeu, qui s'est terminé sur ce qui ressemblait plutôt à un cliffhanger moment.

Bien qu'il s'agisse d'une expérience de réalité virtuelle assise "à l'ancienne", le charme du monde de Moss est aussi frais que la première fois que j'ai joué à l'original il y a plus de quatre ans. Faire une suite aussi bonne que le jeu original est une chose difficile à accomplir, mais Polyarc l'a absolument fait.

Ce que j'aimais

Comme c'était le cas avec le titre original, il y aura sans aucun doute des gens qui préféreront simplement jouer au jeu sur un téléviseur à écran plat plutôt qu'en VR. Après tout, il y a peu de différence entre cette expérience et l'expérience VR assise de Moss: Book II d'un point de vue physique. Dans les deux scénarios, vous êtes assis sur une chaise quelconque, regardant droit devant vous avec un contrôleur DualShock 4 entre vos mains.

Mais une fois que vous commencez à jouer au jeu, vous comprenez ce que la réalité virtuelle ajoute à l'expérience de niveau de style diorama. Être capable de scruter physiquement le monde et de passer des armes à Quill est tout à fait convaincant d'une manière totalement inattendue à première vue. Cela ne surprendra personne qui aurait pu jouer au Moss original - ou à d'autres expériences VR similaires comme Lucky's Tale ou Chronos - mais c'est un mécanisme qui fait le lien entre le lecteur (le joueur) et Quill complètement convaincant.

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Les détails
Catégorie Cellule d'en-tête - Colonne 1
Titre Moss: Livre II
Développeur Polyarc inc.
Éditeur Polyarc inc.
Genre Action-aventure
Plateformes PlayStationVR
Version Playstation PS4, PS5
Récréation 5+ heures
Joueurs 1
Prix ​​de lancement $40

Si vous êtes un fan de The Tale of Despereaux, vous vous sentirez comme chez vous ici.

Les environnements et les animations font partie intégrante de cette expérience, qui vous aident tous à vous transporter dans ce monde de contes légendaire d'une manière qu'un écran plat ne permet tout simplement pas. Comme c'est généralement le cas avec les titres VR, regarder des vidéos de Moss: Book II ne vous donnera qu'une vague idée de ce à quoi ressemble l'expérience. Vous ne comprendrez pas vraiment ce que vous ressentez tant que vous n'aurez pas été transporté dans l'espace et le temps au moment où vous mettrez le casque du PSVR.

Moi aussi, j'ai adoré toute l'histoire de Moss: Book II. Cela ressemblait à quelque chose d'un livre de fiction pour jeunes adultes qui, à vrai dire, est probablement toujours mon préféré genre de livres à lire même à près de 37 ans en raison de leur capacité à plaire à un si large éventail de âge. Mon fils m'a regardé jouer l'intégralité de Moss: Book II et était collé au canapé alors que nous suivions Quill à travers chacun des six chapitres de l'histoire. Si vous êtes un fan de The Tale of Despereaux, vous vous sentirez comme chez vous ici.

Entre les niveaux, vous tournerez physiquement les pages d'un livre géant, chaque page couverte de beaux illustrations et racontées d'une manière que vous pourriez attendre d'un livre audio de qualité d'une plate-forme comme Audible. Si l'histoire devient trop ennuyeuse, vous pouvez toujours simplement feuilleter les pages et passer à l'action après la hâte.

Interagir avec le monde de Moss est aussi sublime que l'original.

Interagir avec le monde de Moss est aussi sublime que l'original. En tant que lecteur, votre contrôleur DualShock 4 se présente sous la forme d'une bulle bleue qui peut être utilisée pour interagir avec la plupart des éléments du monde du jeu en appuyant sur les boutons de déclenchement et en les maintenant enfoncés. Tout, de briser des caisses à aider Quill à résoudre des énigmes environnementales complexes, est possible et semble tout à fait naturel du point de vue de l'histoire.

De temps en temps, je me trouvais un peu confus lorsque je déplaçais des ennemis ou des pièces de puzzle dans le niveau, car J'essaierais accidentellement de les déplacer avec la manette au lieu de les déplacer physiquement avec le DualShock 4 manette. Cela entraînait presque toujours la chute de Quill d'un rebord ou dans de l'eau, me laissant claquer mon front (si je pouvais l'atteindre derrière le casque PSVR) et me rappelant que j'étais le lecteur, pas Penne.

Capture d'écran du gameplay de Moss Book 2
(Crédit image: Polyarc)

Les nouveaux environnements plus grands et plus détaillés de Moss: Book II sont également un ajout bienvenu à la formule du premier jeu. Les nouvelles armes et les nouveaux pouvoirs que Quill reçoit au cours du jeu font que le livre II ressemble plus à un Metroidvania qu'à un simple jeu de plateforme d'action. Ce n'est pas aussi profond ou complexe que quelque chose comme Metroid Dread, mais c'est un pas dans cette direction.

Ces nouveaux pouvoirs et armes aident également à changer un peu le combat. En fait, un boss que vous combattrez au chapitre cinq est l'une des meilleures rencontres de boss que j'ai vécues de mémoire récente. Tout, de la situation aux animations, en passant par les schémas d'attaque et la façon dont Quill finit par vaincre ledit boss, est fascinant.

Enfin, je veux juste faire l'éloge de la bande son du jeu. Il existe de nombreuses bonnes bandes sonores, mais peu sont aussi chargées d'émotion et à l'heure que celle-ci. C'est magnifique, ça met toujours parfaitement l'ambiance, et ça m'a souvent fait faire une pause juste pour écouter et admirer le travail qui y a été fait. Bravo, Polyarc. Bravo.

Ce qui a tourné court

Capture d'écran du gameplay de Moss Book 2
(Crédit image: Polyarc)

Maintenant, je ne veux pas dévoiler les points de l'intrigue, donc je ne serai pas précis quand je dis que l'histoire a l'air d'avoir été un peu précipitée. Le rythme initial semble presque parfait, car le méchant principal n'est même pas présenté avant ce qui semblait être à mi-chemin du jeu (environ dans le troisième des six chapitres au total). Mais bien que la révélation du méchant soit bien faite, vous n'en voyez pas beaucoup jusqu'à la toute fin du jeu.

De même, les nouvelles armes et capacités de Quill n'ont pas l'impression d'être utilisées dans toute la mesure où elles auraient pu l'être. Ne vous méprenez pas, je ne veux pas un tas de contenu de remplissage juste pour montrer un nouveau mécanisme de jeu intelligent qui est finalement utile sans énigmes sur mesure, mais j'avais l'impression d'avoir la bonne arme finale alors que l'histoire arrivait à son terme fermer.

J'avais l'impression d'avoir la bonne arme finale alors que l'histoire touchait à sa fin.

Les joueurs peuvent trouver et collecter de l'énergie et des parchemins tout au long du jeu en brisant des boîtes, des vases et en cherchant soigneusement dans chaque environnement des coins et recoins cachés. J'ai vraiment apprécié la façon dont ces mécanismes ont été joués, mais j'aurais aimé voir de vrais avantage de jeu pour le temps consacré à ces activités.

Dans l'état actuel des choses, les armures que vous gagnerez ne sont que cosmétiques et n'offrent aucune véritable protection supplémentaire ni aucune nouvelle capacité. Ils sont certainement mignons – et j'ai préféré jouer avec l'ensemble d'armure verte qui correspond parfaitement à la lame de Quill – mais une incitation supplémentaire est toujours appréciée.

Enfin, je me suis retrouvé perplexe face à la simplicité des commandes. J'imagine que ce schéma de contrôle global a probablement été conçu davantage autour du nombre réduit de boutons faciaux sur un contrôleur divisé comme le Quest 2 ou le PS VR2, mais il est impossible de contourner le fait que deux boutons faciaux ne font absolument rien tout au long du jeu.

Je me suis retrouvé perplexe devant les commandes trop simplistes.

Au lieu de cela, tout est mappé sur les boutons carré et X, et le lecteur (le joueur) agit comme l'inventaire, passant les armes à Quill selon le scénario. Cela donne également une autre connexion physique entre le Reader et Quill, mais je ne peux pas m'empêcher pense qu'il aurait été plus simple d'offrir un moyen de cartographier les deux armes supplémentaires en triangle et cercle.

De même, vous constaterez parfois que vous devez tourner le contrôleur dans un angle inconfortable juste pour atteindre quelque chose dans un niveau. Cela, bien sûr, est dû aux capacités de suivi extrêmement limitées du PSVR. Si vous sortez du champ de vision de la caméra, le système n'a tout simplement aucune idée de ce que vous faites. Ce ne sera pas un problème sur les autres plates-formes sur lesquelles Moss: Book II est publié, et je ne peux pas imaginer à quel point les environnements du livre III seront meilleurs et plus grandioses lorsque l'ancien PSVR n'est pas la référence pour développement.

Faut-il l'acheter ?

Capture d'écran du gameplay de Moss Book 2
(Crédit image: Polyarc)

Moss: Book II est une race rare de jeu VR qui maintient les joueurs assis tout le temps, tout en encourageant les joueurs à regarder autour d'eux et à se pencher sur les environnements luxuriants qui les entourent. Il est un peu retenu par la technologie de suivi vieillissante du PSVR, mais pas se sentir vieux à tout moment pendant la lecture.

Les fans de l'original trouveront beaucoup à aimer ici. C'est le même jeu dont vous vous souvenez, juste avec de nouvelles armes, de nouveaux pouvoirs, des ennemis, des environnements plus vastes et des énigmes plus difficiles à résoudre. Malgré l'expérience assise, vous n'avez pas l'impression d'être moins impliqué dans le monde de Quill. Au contraire, la seule fois où vous vous sentez retiré du monde, c'est lorsque les limitations de suivi du PSVR font leur apparition.

À environ 5-6 heures de jeu - plus tout temps supplémentaire que vous voudrez peut-être passer à collecter tous les costumes de armure et parchemins cachés – le prix de 40 $ peut sembler un peu élevé si vous vous attendiez à quelque chose plus long. Bien que l'histoire semble un peu précipitée, il n'y a vraiment pas de contenu de remplissage ici à proprement parler, et votre temps dans le monde de Moss: le livre II est bien dépensé et ressemble à une expérience merveilleusement complète par le fin.

Encore une fois, l'histoire de Moss est un conte intrigant qui est raconté de manière ludique via, vous l'avez deviné, un livre de contes. Les fans de plateformes et de titres d'action-aventure vont sûrement l'adorer, surtout si des jeux récents comme Elden Ring se sont avérés trop longs ou frustrants.

Image promotionnelle du livre Moss 2Mignon, mais dangereux

Moss: Livre II

Moss: Book II se déroule directement après la fin du premier jeu, amenant Quill dans un monde plus vaste et plus varié avec des ennemis plus puissants, de nouvelles armes et de nouveaux pouvoirs.

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