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Le Quest 2 est génial, mais je ne l'utilise toujours pas

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En tant qu'enfant des années 80, la réalité virtuelle m'intrigue depuis très longtemps. Mais mon enthousiasme à l'idée de découvrir cette technologie immersive a diminué après que Gear VR m'ait déçu en 2015. Ensuite, le Quest 2 a fait son entrée dans le courant dominant avec d'énormes améliorations matérielles et logicielles, et j'ai connaissait cela remplirait enfin la promesse de la réalité virtuelle pour moi - mais ce n'est pas le cas non plus.

Ne vous méprenez pas, le Quête 2 est génial à bien des égards. C'est essentiellement le seul système de réalité virtuelle autonome avec une bibliothèque de contenu décente pour le prendre en charge. Il est portable, abordable et offre de nombreux avantages logiciels - alors pourquoi ne l'utilise-t-il pas davantage ?

Je n'ai pas encore trouvé ce titre addictif ou ce cas d'utilisation qui continue de m'attirer, ce qui en fait partie. Mais je pense que j'ai un problème général avec la réalité virtuelle en tant que plate-forme, pas avec un produit en particulier.

Le Quest 2 a beaucoup à offrir, mais il manque toujours cette fonctionnalité ou ce titre pour en faire un incontournable.

Bien que j'aime jouer, je suis loin d'être un joueur. Je veux aimer utiliser mon Quest 2, mais je n'ai pas trouvé quelque chose qui me donne envie de gagner du temps dans mon emploi du temps chargé pour l'appareil. C'est peut-être la raison pour laquelle je n'utilise plus mon casque: la réalité virtuelle est tellement axée sur les jeux en ce moment. Et cela pourrait empêcher le média de devenir quelque chose que le consommateur moyen adoptera.

J'ai demandé à Bryan Ma, vice-président de la recherche sur les appareils chez IDC, combien d'unités Quest 2 se sont vendues, et il m'a répondu: "presque 12 millions d'unités pour Facebook / Oculus du 4Q20 au 4Q21, qui était essentiellement la période où le Quest 2 a été expédition. Ils occupaient la première place du marché des casques VR l'année dernière avec 80 % de part de marché." Coïncidant avec ces chiffres de vente de matériel, Anshel Sag, analyste principal chez Moor Insights & Strategy, a ajouté: « Nous savons également que Meta a déjà dépassé le milliard de dollars de ventes de logiciels sur l'Oculus Magasin."

Oculus Quest 2 Feuilles d'automne
(Crédit image: Nick Sutrich / Android Central)

Il est clair que beaucoup de gens achètent des quêtes et dépensent ensuite de l'argent pour de nombreux jeux. Mais même si les gens aiment le logiciel Quest 2, un bon matériel l'expérience est tout aussi importante.

Je possédais l'Oculus Quest d'origine et j'aimais beaucoup l'utiliser d'un point de vue matériel. Et honnêtement, je préfère le matériel à celui du Quest 2. Mis à part la puissance de traitement, les haut-parleurs et le taux de rafraîchissement améliorés, le Quest 2 n'est pas conçu pour des sessions plus longues comme le Quest original.

Même en utilisant l'un des meilleurs accessoires Oculus Quest 2, leSangle Oculus Quest 2 Elite, le casque me fait toujours mal à l'arrière de la tête après environ 20 minutes - et ne me lancez pas sur le changement des ajustements IPD. Je préfère toujours le curseur pour le Quest d'origine car il permet des réglages plus précis de la distance de l'objectif. Le nouveau modèle ne donne que trois préréglages, dont aucun ne fonctionne assez bien pour que je puisse voir clairement.

Héros de sangle d'élite Oculus Quest 2
(Crédit image: Android Central / James Bricknell)

Le passage de l'OLED à l'écran LCD sur le Quest 2 est également décevant, mais ce n'est pas pour cela que je le sors rarement de son boîtier. Confort est primordial lorsque vous passez du temps à faire quelque chose, en particulier lorsque vous parlez de quelque chose attaché à notre visage. Dans l'ensemble, je ne trouve tout simplement pas le Quest 2 confortable.

Ensuite, en termes de contenu, il y a beaucoup deexcellents jeux pour le Quest 2, mais j'attends toujours ce titre qui ne se lâche pas. Ma déclare: « Jusqu'à présent, les jeux et les vidéos ont été les principaux moteurs de l'adoption des casques VR grand public, mais ces cas d'utilisation ne plaisent pas à tout le monde. L'industrie recherche depuis longtemps l'insaisissable «application tueuse» qui aiderait la catégorie de produits à percer dans le courant dominant. Les vendeurs espèrent que le vaguement défini métaverse est la réponse à cette question, mais c'est encore dans de nombreuses années avec beaucoup de questions sans réponse."

L'industrie de la réalité virtuelle est coincée dans une situation de poule et d'œuf dans les logiciels et le matériel.

J'ai joué à plusieurs des titres les plus populaires de Quest 2, tels que Beat Saber, Pistol Whip et Superhot. Bien que je les ai appréciés, aucun d'entre eux ne m'a empêché de revenir, à part Superhot. SurnaturelL'application de fitness de est bien faite et a un tirage au sort car elle est destinée à l'entraînement, et, comme beaucoup le savent, l'exercice n'est pas un type d'affaire unique. Mais même avec cela, j'ai d'autres moyens de travailler qui n'impliquent pas de transpirer dans un couvre-visage – donc la forme physique VR est rare pour moi.

Battre la quête du sabre
(Crédit image: Nick Sutrich / Android Central)

Je n'ai jamais utilisé le PSVR, et une partie de moi se demande si la route de la console Playstation aurait plus de titres qui plaisent au consommateur moyen. Le prochain PS VR2 car la PS5 semble impressionnante d'un point de vue matériel, et Sony sera sûrement en mesure d'inciter les développeurs à créer un contenu incroyable pour elle. Là encore, l'idée d'être attaché à jouer est un buzzkill majeur.

Dans le but de jouer à un jeu haut de gamme pour ma quête 2, j'ai emprunté la voie captif pour Demi-vie: Alyx. Oui je sais Lien aérien Oculus est disponible en tant qu'option sans fil lors de l'utilisation d'un PC pour le contenu, mais j'ai eu trop de problèmes pour l'utiliser. Jouant sur mon ordinateur, Half-Life: Alyx offrait d'excellents graphismes, gameplay et scénario. C'est là que se pose la situation de la poule et de l'œuf: pour cette expérience de jeu haut de gamme, nous avons besoin d'une puissance qu'un casque autonome ne peut pas offrir — pour le moment.

Câble de liaison Oculus Quest 2
(Crédit image: Nick Sutrich / Android Central)

En ce qui concerne la bibliothèque de l'Oculus Quest 2, j'ai vu un fil conducteur dans les jeux disponibles, à savoir qu'il existe de nombreuses options d'horreur et de zombies. J'apprécie une bonne frayeur et une tête de zombie explosive autant que la personne suivante. En fait, j'ai vraiment apprécié Après la chuteet Soleil de l'Arizona. Mais peut-être que je cherche juste plus de substance et une exploration qui n'implique pas d'environnements sombres et ternes.

Un jeu qui a été une surprise pour moi a été Mousse. Ce jeu est un titre très populaire, et il m'a fallu beaucoup trop de temps pour m'y plonger, mais je suis content de l'avoir fait. La perspective unique, le monde immersif et l'excellente histoire ont été une expérience merveilleuse jusqu'à présent. J'aimerais voir plus de ce type de jeu.

Cependant, l'accès à la liste croissante de contenu de Quest 2 s'accompagne d'un hic - Facebook. Sag estime que "l'une des principales raisons pour lesquelles les gens pourraient hésiter à acheter un Quest 2 est le fait que Meta nécessite un compte Facebook pour en utiliser un (ce qu'il a depuis fait marche arrière et annulera dans le avenir). Je pense que beaucoup de gens seraient plus intéressés par l'achat d'un Quest 2 s'il ne s'agissait pas d'un produit Meta/Facebook simplement parce qu'ils ne font pas confiance à l'entreprise. Je pense que c'est le plus gros problème de Meta pour la croissance à long terme."

Une personne portant un casque PSVR regardant Quill, le protagoniste de la souris de Moss Book Two
(Crédit image: Nick Sutrich / Android Central)

Alors que Sag convient que le Quest 2 est "probablement le plus proche que nous ayons jamais fait pour rendre la VR grand public", pour qu'il progresse même en outre, "il doit y avoir un prix encore plus bas, encore plus de contenu et d'applications, et peut-être plus de concurrence pour accélérer innovation." 

Ces opinions illustrent pourquoi même moi, qui souhaite vraiment utiliser mon Quest 2, je ne le fais pas. J'ai passé des mois sans toucher au casque et encore plus longtemps depuis que j'ai acheté un nouveau jeu.

Ces dernières années, l'un de mes jeux préférés absolus a été la série Mass Effect, grâce au développement fantastique des personnages et aux mondes expansifs. Trouver un jeu qui peut même se rapprocher de la nature immersive que des titres comme celui-ci peuvent offrir en VR est extrêmement difficile.

Jusqu'à ce que ce titre incontournable pour le Quest 2 arrive pour un consommateur moyen comme moi - quelque chose qui justifie l'inconfort de le porter pendant de longues périodes - je continuerai probablement à laisser mon casque reposer pendant de longues périodes entre utiliser.

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