Centrale Androïde

Robo Recall est le tireur Oculus qui a vraiment besoin d'un autre coup

protection click fraud

Les jeux de tir ne manquent pas pour les casques de réalité virtuelle de Meta. On dirait que les contrôleurs gauchers et gauchers ont été spécialement conçus pour imiter la sensation de tenir deux pistolets ou la gâchette et la pompe d'un fusil de chasse. Mais cela ne signifie pas que les grands tireurs VR sont toujours faciles à trouver.

Robo Recall et Robo Recall Unplugged, tous deux parmi les tout premiers jeux pour Oculus Rift et Quest, respectivement, ont placé la barre très haut à leur sortie – et pas seulement pour les jeux de tir à vagues. Ils ont exploité toutes les capacités du matériel Oculus pour fournir des graphismes nets et immersifs, des commandes réactives et une action implacable qui est tout aussi stimulante et jouable des années après sa libérer.

Alors pourquoi personne n'a essayé de produire une suite? Stephen Hawking nous a appris que les robots dotés de capacités cognitives sont destinés à désobéir à leur programmation et à tenter de prendre le contrôle de l'humanité. Il est inévitable que le rappel du robot que nous pensions avoir réprimé il y a cinq ans se reproduise et je ne peux plus attendre qu'Epic Games et/ou Meta le réalisent.

Image

Notre Jeu Oculus Quest de la semaine La colonne met en évidence les titres récents de Meta Quest, les joyaux indépendants, les nouveaux arrivants d'App Lab ou les mods sympas à chargement latéral. Des jeux que nous n'avons pas eu le temps de revoir mais qui méritent d'être reconnus.

Pistolets de rappel Robo
(Crédit image: Epic Games/Drifter)

Les bases

Les versions Meta Rift et Quest de Robo Recall sont le même jeu de tir basé sur une histoire dans lequel les joueurs jouent le rôle de l'agent 34, un rappel d'entreprise pour la société Roboready. Le jeu s'ouvre sur une cinématique effrayante à la première personne où vous vous tenez au milieu d'une foule de robots assistants regardant un reportage sur un soulèvement soudain de robots sur un téléviseur dans un magasin au niveau de la rue fenêtre. Au fur et à mesure que les détails se déroulent, les robots commencent à tourner leur regard vers vous alors que quelque chose remplace leur programmation et les oblige à se retourner contre leurs maîtres humains.

Le cadre s'appelle le centre-ville, un paysage urbain de rues, de ruelles et de toits qui ressemble à quelque chose des plans originaux de Walt Disney pour EPCOT. Vous traverserez neuf cartes, accomplissant diverses missions qui impliquent de tirer sur des robots voyous au visage, les déchirer de vos propres mains, ou les jeter l'un sur l'autre ou dans un transporteur Roboready pour plus étude.

L'objectif est on ne peut plus simple pour un jeu de tir. Si quelque chose essaie de vous tirer dessus, vous lui tirez dessus aussi rapidement et de manière créative que possible pour des multiplicateurs plus élevés et votre score global. Alors qu'est-ce qui, vous vous demandez peut-être, les rend si spéciaux ?

Robo Recall balles
(Crédit image: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Bon, mauvais, je suis le gars avec les flingues

La fonction principale de Robo Recall est en tant que tireur. Même si vous n'avez à votre disposition qu'un arsenal très basique de pistolets, fusils de chasse, revolvers et mitrailleuses, il existe plus d'une façon de dépecer un robot défectueux dans ce jeu.

Vous commencez avec une paire de pistolets que vous saisissez de vos hanches gauche et droite comme un tireur d'élite occidental et vous pouvez manier deux armes à la fois pour un maximum de dégâts et un mode multijoueur. Votre score n'est pas seulement basé sur le nombre de robots que vous tuez ou sur la précision avec laquelle vous les expédiez. Vous pouvez augmenter votre multijoueur en gardant leur châssis sans vie dans les airs pour une série de bonus "Juggler", "Kneecap" le robots avant de les éliminer avec un "Headshot" et de saisir les robots par leurs poignées de poitrine et de leur arracher les bras ou la tête pour un "Beatdown" prime. Le potentiel de réalisations et de capacités amusantes est illimité.

Vous débloquez plus d'armes à feu au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux et gagnez des améliorations spéciales comme une capacité de munitions accrue, des muselières et des viseurs laser pour vos armes en accomplissant des exploits tels que des scores élevés, la précision de tir et le temps achèvement. Ainsi, même si vous avez terminé le scénario de base, le défi d'améliorer vos compétences crée plus une jouabilité qui ne semble pas obsolète même si vous recommencez à zéro pour le cinquième ou le sixième temps. Imaginez combien de jeu vous pourriez en tirer si le jeu était encore plus long.

Il existe également un système de mêlée que vous pouvez utiliser pour améliorer votre attaque lorsque les robots commencent à s'entasser sur vous. Vous pouvez lancer des robots les uns dans les autres, ce qui est pratique dans les niveaux où vous devez collecter un minimum de robots dans un laps de temps imparti en les lançant dans un transporteur sans les tuer. Vous pouvez dévier les balles, les coups de poing et les explosions laser vers vos ennemis en les bloquant avec vos armes. Vous pouvez attraper une balle en l'air et la lui renvoyer pour un kill impressionnant et un bonus "Return to Sender". Vous pouvez saisir et lancer des missiles venant en sens inverse pour une mise à mort satisfaisante. Il y a même des robots qui se transforment en armes puissantes lorsque vous les attrapez ou en prenez le contrôle.

Robo Rappel Odin
(Crédit image: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Va les chercher, tigre !

Les nouvelles consoles ou les nouveaux casques VR ont besoin de jeux simples qui peuvent montrer aux joueurs ce que leur technologie peut offrir lorsqu'ils arrivent sur le marché. Robo Recall a été l'un des premiers jeux pour les casques Oculus qui visait à faire exactement cela avec Unreal Engine d'Epic.

Mais Epic Games et Oculus ont clairement mis beaucoup de travail et de cœur dans quelque chose qui en a fait plus qu'une simple expérience de lancement. Ils ont créé quelque chose qui est un croisement entre Isaac Asimov et les films Evil Dead de Sam Raimi, et a prouvé à quel point la réalité virtuelle intuitive ou immersive pouvait être ressentie par les joueurs.

L'atmosphère et le style du jeu ne se prennent jamais trop au sérieux. Le jeu est raconté par deux voix: une voix off froide et calculatrice nommée Dolores qui donne les instructions pour chaque mission et un commentateur couleur surexcité AI nommé Philip qui énonce des slogans et des exclamations pour vos tueries les plus douces et se déplace. Il est comme une version PG de Duke Nukem avec la voix tonitruante de l'annonceur Michael Buffer. Certaines lignes de Philip se répètent parfois, mais vous êtes trop absorbé par l'action pour le remarquer et elles vous donnent toujours un regain de confiance et un bon rire.

Presque tous les dialogues sont de la pure satire et de la comédie. Les robots chantent "Daisy, Daisy, donne-moi ta réponse, fais-le" alors que leur force vitale s'épuise. Dolores parle comme un patron velléitaire essayant d'encourager son personnel sous les caprices de ses maîtres d'entreprise. Odin, le grand patron du jeu à la voix profonde et lanceur de missiles, est déterminé à ne pas simplement prendre le contrôle l'humanité mais gouvernant Internet comme un tyran qui promet de "vous supprimer tous les deux comme un embarrassant Tweetez." 

On a l'impression d'être entré dans un roman cyberpunk de Douglas Adams et si le bon écrivain se présentait, il pourrait créer un univers élargi qui traite de préoccupations technologiques très réelles de manière amusante et engageante chemin.

Robo Rappel laser
(Crédit image: Epic Games/Drifter/Oculus Studios)

Quelqu'un doit émettre un autre rappel

Robo Recall n'a peut-être pas été conçu pour être une franchise complète comme Fortnite, un autre titre d'Epic Games lancé en 2017 qui a atteint beaucoup plus d'impact culturel. Malgré cela, son titre VR plus obscur ressemble au début de quelque chose de plus.

Il a une histoire pleine d'esprit qui établit une fondation dystopique pour un univers satirique où nos pires peurs sur l'intelligence artificielle et l'automatisation se sont concrétisées en même temps et risquent de se reproduire.

Il offre des niveaux immersifs avec des détails méticuleux que vous ne remarquez pas tant que vous n'y avez pas joué un peu comme le l'heure exacte sur l'écran de l'ascenseur du bureau ou les retours pleins d'esprit que Philip et Odin livrent dans le feu de l'action bataille.

Il dispose d'un arsenal d'armes élégant et élégant qui ressemble à Apple s'est lancé dans la fabrication d'armes à feu. La seule différence est que ces armes fonctionnent et que vous n'avez pas à sacrifier le paiement d'une maison pour les obtenir.

Le Robo Recall original est peut-être encore jouable après toutes ces années, mais le potentiel d'une extension la suite avec plus de niveaux, d'emplacements et de doublures pour vos plus beaux meurtres et exécutions est également toujours là.

La raison la plus probable pour laquelle nous n'avons pas obtenu de suite de Robo Recall est le coût. Fortnite est un monstre fiscal comparé à Robo Recall; il n'est probablement pas rentable de consacrer des ressources à une expérience de réalité virtuelle qui n'atteindra pas autant de personnes. Mais c'est dommage, car il y a quelque chose de spécial dans Robo Recall qui semble loin d'être terminé. Chaque fois que je termine le jeu, j'ai l'impression d'en vouloir plus.

Je n'ai jamais voulu qu'un soulèvement de robots se produise autant.

instagram story viewer