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Stray for PS5 review: Le jeu qui vous donnera envie d'un chat

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Stray a immédiatement conquis le cœur des amoureux des chats lorsqu'il a été dévoilé pour la première fois lors de la vitrine Future of Gaming de PlayStation avant le lancement de la PS5. Cela fait un peu plus de deux ans depuis lors, et Stray n'est certes jamais resté autant sur mon radar. J'adore les chats, mais j'ai toujours été plutôt un chien, donc Stray n'a jamais attiré mon attention. Je le regrette un peu maintenant.

Rejets errants dans Playstation Plus pour les abonnés aux niveaux Extra et Premium, et il est disponible à l'achat séparément pour 30 $. La prémisse est simple: un chat errant se retrouve en train de plonger dans l'obscurité dans une ville délabrée. Séparé de ses amis, il s'efforce de remonter à la surface tout en découvrant les mystères de l'environnement habité par des robots.

Cependant, ce voyage n'est pas aussi simple qu'on pourrait s'y attendre. La ville a été murée en raison d'une pandémie, et les forces de sécurité ne souhaitent laisser personne partir - sans exception. Avec l'aide d'un sympathique robot, vous trouverez votre chemin dans une aventure à la fois réconfortante et dérangeante.

Stray: Ce que vous allez adorer

Ordinateurs errants avec des coeurs
(Crédit image: Android Central)
Balayez pour faire défiler horizontalement
Catégorie Errer
Titre Errer
Développeur BlueTwelve Studio
Éditeur Annapurna Interactif
Genre Aventure
Version Playstation PS5
Taille du jeu 7,5 Go
Récréation 5 heures
Joueurs Un joueur
PlayStation Plus Premium Oui
Prix ​​de lancement $30

Dès le départ, vous pouvez voir que BlueTwelve a cloué l'atmosphère. Il s'agit d'une ville en ruine, imbibée de néons, divisée en plusieurs quartiers comme les bidonvilles et le centre-ville. Ce n'est pas tous traversable - après tout, les chats ne peuvent sauter que jusqu'à présent, et la ville a une quantité étrange de pics d'oiseaux sur les unités de climatisation pour une zone comprise exclusivement de robots - mais une grande partie de chaque section est ouverte à l'exploration pour vous permettre de découvrir de vieux souvenirs et peut-être de faire tomber une boîte ou deux d'un étagère.

BlueTwelve cloue l'atmosphère d'une ville en ruine et imbibée de néons.

Compte tenu de la nature du Stray, son gameplay est assez simple. En plus de se déplacer, les joueurs ne peuvent vraiment sauter sur et hors des surfaces qu'en appuyant sur X et interagir avec certains objets en les poussant ou en les griffant en appuyant sur le triangle bouton. Ce n'est en aucun cas complexe.

Cela reste le cas pour quelques chapitres. Après en avoir terminé quelques-uns, vous êtes rejoint par un petit compagnon robot nommé B-12 qui peut vous aider, faisant exploser Zurks avec le Defluxor. Les Zurks sont les principaux ennemis de Stray et me rappellent les headcrabs de Half-Life en termes de conception. Ils peuvent manger à peu près n'importe quoi et semblent être la seule matière organique autour. Heureusement, leur faiblesse est la lumière vive. Ils ne sont pas non plus aussi rapides ou agiles qu'un chat, ils ne représentent donc pas une grande menace lorsque vous pouvez les distancer facilement.

Malgré sa simplicité, BlueTwelve intègre des énigmes intelligentes dans le mélange, vous permettant d'interagir avec l'environnement et de créer des effets de domino pour vous donner ce que vous voulez. Sans qu'on vous donne d'indices, vous devrez par exemple vous orienter à l'intérieur d'un bâtiment fermé. Si vous commencez à explorer ou même à parler à certains des citoyens robotiques, vous trouverez quelques PNJ sur le toit jetant des pots de peinture à travers l'allée. Une poussée rapide et l'un de ces pots de peinture s'éclabousse, forçant le propriétaire du magasin à ouvrir la porte et vous permettant de vous faufiler à l'intérieur.

Jeu égaré
(Crédit image: Android Central)

Vous pouvez effectuer des tâches à votre rythme, souvent dans le désordre. Il y a eu une autre fois où j'avais besoin de faire réparer un émetteur mais Elliot, le robot qui m'aidait, avait trop froid. Il s'avère qu'il avait besoin d'un poncho tissé par la grand-mère locale, mais pour l'obtenir, je devais trouver du fil électrique. Pour obtenir le fil, j'ai dû trouver du détergent et l'échanger chez un commerçant en bordure de route. Vous pouvez terminer ces événements par vous-même dans le désordre simplement en explorant même sans rencontrer Elliot au préalable.

Ce n'est pas comme si vous aviez des missions avec des étapes explicites à accomplir qui doivent être déclenchées dans un ordre spécifique. Stray permet aux joueurs d'explorer à leur propre rythme sans les pousser ni les retenir, ce qui est très utile pour le public.

Jeu égaré
(Crédit image: Android Central)

L'histoire n'était pas du tout ce à quoi je m'attendais, et c'est à la fois plein d'espoir et légèrement déprimant. Il est clair dès le moment où vous entrez dans la ville qu'une sorte de pandémie l'a forcée à fermer, mais la nature de la pandémie et comment la ville est devenue dans son état actuel était un mystère. Vous finirez par apprendre une partie de la trame de fond de ce qui s'est passé, mais bon nombre de ces questions restent sans réponse, même après le générique.

Qu'il s'agisse des grondements ronronnants lorsqu'il se frotte contre les jambes de quelqu'un ou de l'étirement de son dos lorsqu'il griffe le sol, l'attention portée aux détails est impressionnante.

Pourquoi les robots ont-ils peur de l'extérieur? Pourquoi les forces de sécurité vous empêchent-elles de vous échapper? OMS est responsable de tout? Nous n'apprenons jamais. Cela dit, parfois, il ne s'agit pas de la fin mais du voyage (ou des amis robots que nous nous sommes faits en cours de route). Tenter de m'échapper de la ville avec B-12 à mes côtés - et avec l'aide de quelques amis robotiques - m'a fait apprécier les efforts que quelqu'un fera pour avoir une vie meilleure - même si cette personne est un chat.

En parlant de chats, BlueTwelve a clairement consacré beaucoup de temps et d'efforts aux manières du chat. Qu'il s'agisse des grondements ronronnants lorsqu'il se frotte contre les jambes de quelqu'un ou de l'étirement de son dos lorsqu'il griffe le sol, l'attention portée aux détails est impressionnante. Il y a même quelques instants où le chat finit par boiter pendant une courte période, et mon cœur s'est presque brisé à quel point il avait l'air pitoyable.

Vous pouvez également appuyer sur O à tout moment pour faire miauler le chat à travers les haut-parleurs du DualSense, et j'adore cela pour des raisons évidentes.

Jeu égaré
(Crédit image: Android Central)

Stray profite même de la Déclencheurs adaptatifs DualSense, permettant aux joueurs de sentir quand le chat griffe une surface. Est-ce une utilisation révolutionnaire qui rend le jeu exceptionnellement meilleur? Absolument pas. Ai-je encore griffé tout ce sur quoi je pouvais mettre la patte et appuyé joyeusement sur les gâchettes droite et gauche aussi vite que possible? Bien sûr que je l'ai fait. Je suis une créature simple, un peu comme un chat.

Bien que BlueTwelve dise que le jeu devrait prendre 8 à 10 heures, je l'ai terminé en un peu moins de cinq heures. Je ne pense pas avoir précipité quoi que ce soit et j'ai senti que j'ai passé plus de temps à errer à la recherche de secrets que nécessaire, donc j'ai l'impression que 5-6 heures est une estimation plus précise pour la plupart des joueurs. C'était la durée idéale pour cela; ça ne s'est pas prolongé trop longtemps ni ne s'est terminé trop brusquement.

Stray: Quoi de moins adorable

Chat errant sur poutre
(Crédit image: Android Central)

Comme je l'ai mentionné plus tôt, les commandes et le gameplay sont tous assez simples. Bien que cette simplicité soit prévisible en raison de la nature du jeu, certaines personnes peuvent vouloir quelque chose qui nécessite un peu plus de stratégie ou de complexité. Je pense aussi que les Zurks n'ont jamais la chance de briller comme une menace appropriée, et le moment culminant dans les égouts m'a laissé plus confus qu'autre chose.

Cette confusion joue dans une autre chute de Stray. Bien que je puisse apprécier les histoires ouvertes et celles qui laissent certaines questions sans réponse, Stray laisse un peu aussi beaucoup ouvert à l'interprétation à mon goût. Sans le gâcher, il se passe clairement quelque chose de bizarre avec les Zurks qui n'est pas du tout expliqué, et nous n'apprenons jamais le raisonnement derrière la fermeture continue de la ville. C'est comme un Fallout Vault qui vient de se fermer et ne s'est jamais ouvert, abandonné pour être perdu dans le temps, même lorsque l'environnement extérieur était sûr.

Stray: Devriez-vous l'acheter ?

Stray appuyez sur x pour miauler
(Crédit image: Android Central)

Tous ceux qui me connaissent savent à quel point j'aime les chiens. Je n'ai eu que des chiens dans ma famille en grandissant et je n'ai jamais possédé de chat. Au moment où le générique a roulé, j'étais assis sur mon canapé en me demandant si je devais sauver un chat. Bien sûr, mon chien actuel n'aime pas les chats, mais j'ai été submergé par un immense sentiment de vouloir simplement tenir un chat dans mes bras. Cela en dit long.

Stray n'est peut-être pas pour tout le monde, mais ceux qui s'y intéressent dès le départ seront satisfaits de ce qu'ils trouveront. Comme faire tomber des livres sur une étagère, quelque chose d'aussi simple peut apporter tant de joie.

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Errer

Escaladez des bâtiments et traversez une ville en ruine avec un petit robot à vos côtés. Stray montre que n'importe qui, quelle que soit sa taille, peut surmonter tous les obstacles.

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