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Voici toutes les nouveautés de The Walking Dead: Saints & Sinners

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Dans les rues post-apocalyptiques de la Nouvelle-Orléans, vous devez faire ce qui est nécessaire pour survivre. Sur votre gauche se trouve une horde de zombies qui aspirent à votre cerveau. Sur votre droite se trouve une guerre de territoire qui fait rage entre les gangs d'humains restants. Devant vous se trouve la tour et sa présence toujours inquiétante, ayant une main invisible sur apparemment tout ce qui se passe dans ce qui reste de la ville.

C'est la suite de The Walking Dead: Saints et pécheurs, très probablement mon jeu VR solo préféré de tous les temps, et il semble prendre une formule presque parfaite et l'améliorer de la seule manière nécessaire: en ajoutant de nouvelles choses.

The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution a été annoncé en bonne voie de retour en janvier de cette année, et devrait faire ses débuts au cours des prochains mois pour le Oculus Quête 2, PSVR et PC VR. Nous avons eu la chance de voir le jeu en action grâce à un point de presse spécial de Skydance interactive et avons vécu pour raconter l'histoire.

Commencer une nouvelle journée

Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)

Vous pouvez maintenant sortir la nuit et chasser! N'oubliez pas d'apporter les nouvelles fusées éclairantes ou la lampe de poche UV.

Comme dans le titre original, vous vous réveillerez chaque jour avec une présence accrue de zombies et un nombre réduit d'objets à récupérer dans tout le pays. Cela prend tout son sens dans une ville post-apocalyptique où aucune nouvelle marchandise n'est expédiée et où les gens tombent dans la horde de zombies toutes les heures. Dans cette mesure, la boucle de gameplay de l'original est entièrement intacte.

Mais il y a quelque chose de nouveau dans le mix cette fois-ci: The Tower.

Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, la présence de la Tour deviendra également plus présente lors de vos déplacements dans la ville. Cette ville, bien sûr, propose de nombreuses nouvelles zones à explorer – ainsi que des zones familières – et cela rend un autre nouveau mécanisme d'autant plus nécessaire: la traversée nocturne.

Vous voyez, alors que les hommes de main de The Tower peuvent être en pleine force pendant la journée, la nuit signifie que la plupart des humains sont enfermés derrière des portes et des fenêtres à barreaux pour tenir la horde de zombies à distance. En tant que Touriste, vous êtes soit plus courageux, soit plus stupide que le reste de la population humaine qui reste, car certaines zones permettront aux joueurs de faire une escapade nocturne et de tester leurs réflexes autant que leur bravoure.

Dans ces zones plus sombres, vous pourrez utiliser deux nouveaux outils à votre disposition. La lampe de poche UV est conçue pour aider les joueurs à découvrir des passages cachés et d'autres trésors dispersés dans toute la ville, tandis que des fusées éclairantes peuvent être lancées pour tenir les hordes à distance. Après tout, les zombies prospèrent la nuit à cause de l'obscurité. Un éclat soudain de lumière vive est sûr de les effrayer temporairement, n'est-ce pas ?

Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)

L'obscurité est déjà assez effrayante, mais Gary est là pour rendre les choses encore plus effrayantes.

Vous espérez certainement, au moins. Mais il y a apparemment un ennemi qui pourrait ne pas être effrayé aussi facilement. À ce stade, nous ne le connaissons que sous le nom de Gary, et il s'agit d'une grosse masse de zombies qui semble agir comme un ennemi de style Nemesis.

Nous ne savons pas à quelle fréquence vous verrez Gary, ou s'il y a des pièces sûres comme dans Resident Evil 3 où Gary ne peut pas atteindre les joueurs, mais il est clair que Skydance Interactive veut garder Gary aussi secret que possible.

Alors que Gary est sûr de donner des palpitations cardiaques à de nombreux joueurs à chaque fois qu'il apparaît, Skydance Interactive était assez sympa pour livrer une poignée de nouvelles armes pour que les joueurs envoient Gary avec (et d'autres adversaires) le long du chemin.

Obtenir une mise à jour de l'armurerie

Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)

La tronçonneuse et le fusil à canon scié accompagnent un gameplay inspiré de Doom parallèlement à leurs débuts.

Comme vous l'avez peut-être deviné dans le teaser initial du jeu, The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution donne aux joueurs la possibilité de récupérer ensemble une puissante tronçonneuse pour se défendre eux-mêmes avec. D'après l'apparence des choses, Doom a dû être une influence très vive pour les développeurs de Skydance. Et pourquoi pas? Peu de mécanismes sont aussi amusants dans les nouveaux jeux Doom que cette tronçonneuse glorieusement brutale.

D'après ce que j'ai vu, la tronçonneuse éliminera rapidement tout adversaire qui se mettra en travers de votre chemin. Comme pour tout dans l'univers Saints & Sinners, la tronçonneuse aura besoin d'essence pour l'alimenter et de chaînes avec des dents pour tailler à travers toute cette chair pourrie. Pour ceux-là, vous devrez récupérer et créer votre chemin vers la gloire ultime.

Si vous n'aimez pas vous approcher si près des zombies juste pour les tuer - et qui pourrait vous en vouloir? – alors vous serez heureux d'apprendre qu'il existe deux nouveaux types d'armes à feu avec lesquels jouer.

Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)

De nouvelles stations d'artisanat, des matériaux, des recettes et des options rendront l'armurerie plus diversifiée que jamais.

Le premier est une autre arme inspirée de Doom: le fusil à canon scié. Comme vous vous en doutez, celui-ci vous oblige à être un peu plus près pour tirer le meilleur parti de la dispersion, mais la taille plus petite (et plus courte) du pistolet signifie que vous pouvez réellement à double usage fusils de chasse en errant dans les rues. Voilà une puissance de feu impressionnante !

Le second est le SMG, qui permettra aux joueurs de garder une distance de sécurité avec les zombies, tout en les envoyant sans problème. Comme le fusil à canon scié, le SMG peut être à double usage. Si vous vous sentez vraiment fringant, jetez-en un dans chaque main et alternez vos tactiques de combat.

Sachez simplement que les actions bruyantes – en particulier se frayer un chemin à travers une horde avec une tronçonneuse – attireront les zombies. Tu as été prévenu.

Bien que je n'aie pas reçu de confirmation, j'imagine que ces deux armes auront des conceptions alternatives qui pourront être fabriquées au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et que vous trouvez de nouvelles recettes.

Skydance m'a dit qu'ils implémentaient de toutes nouvelles options d'artisanat, y compris de nouvelles stations d'artisanat, de nouvelles recettes, des options et même des matériaux avec lesquels fabriquer.

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Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)
Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)
Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)
Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)

Visez avec le nouveau viseur laser, qui peut être attaché à n'importe quelle arme.

Ils ont montré l'un des nouveaux ajouts d'artisanat, au moins, qui est un viseur laser que vous pouvez attacher à n'importe quel pistolet – oui, même l'arc. Skydance dit que les nouveaux ennemis exigeront que les joueurs soient plus rusés et précis avec leurs tirs que jamais auparavant, et des ajouts comme le viseur laser devrait faciliter considérablement l'atterrissage du tir et conserver toutes ces précieuses munitions pour plus tard rencontres.

Si vous rencontrez des difficultés pour récupérer des objets à fabriquer (ou si vous préférez simplement les acheter), vous pourrez rendre visite au nouveau prêteur sur gages pour échanger d'autres objets de valeur contre tout ce dont vous avez besoin. C'est un nouvel ajout formidable qui devrait aider les joueurs qui ont des difficultés à trouver des objets ou qui ne se soucient pas de l'aspect récupération du jeu.

Physique et nouveaux environnements

Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)

La physique a été peaufinée et les nouveaux environnements sont plus verticaux qu'auparavant.

L'original Saints & Sinners a été l'un des premiers pionniers de la physique réaliste dans un titre VR. Autant que je m'en souvienne, c'était le premier jeu qui m'a donné l'impression de tenir une vraie hache ou de tirer de vraies flèches, grâce au moteur physique pondéré.

Dans le chapitre 2, Skydance a peaufiné chaque arme et chaque objet pour mieux adhérer à la vision de l'équipe sur ce à quoi devrait ressembler un titre VR de survie zombie. Bien que je n'aie pas de détails, l'équipe m'a dit que les joueurs chevronnés pourront faire la différence tout de suite, et que certains ajustements seront beaucoup plus évidents que d'autres.

L'objectif était de créer un système de réponse haptique qui fait croire au cerveau humain qu'il tient physiquement l'objet dans une paire de mains virtuelles. Dans cette mesure, l'équipe a développé un tout nouveau système de réponse haptique qui fait vibrer les contrôleurs différemment en fonction de ce qui se passe.

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Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)
Captures d'écran officielles d'une démo de The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapitre 2: Retribution
(Crédit image: Skydance Interactive)

Il est si détaillé que les vibrations de la tronçonneuse correspondront même à la sensation de la chaîne coincée dans un zombie particulièrement charnu. Brut, mais incroyable.

L'équipe a également accordé une attention particulière à la traversée de l'environnement, qui comprend désormais plus d'opportunités de se déplacer verticalement que jamais auparavant. Les joueurs ont toujours pu escalader des rebords et des tuyaux, dans la mesure du possible, mais de nouvelles zones mettront au défi les joueurs qui s'amusent à jouer super jeux Quest 2 comme The Climb ou Espire 1. Cela ressemble à des opposés polaires, mais la fusion des deux a beaucoup plus de sens une fois que vous avez vu les nouveaux environnements.

La seule chose qui manque au chapitre 2 semble être la fonctionnalité coopérative très demandée, car l'équipe est toujours axé sur le laser pour offrir une expérience solo avec autant d'histoire qu'il y a d'action. En tant que tel, les joueurs peuvent s'attendre à trouver de nouveaux PNJ à qui parler, de nouveaux types de quêtes à participer et de nouveaux rôles à jouer dans l'avenir de la Nouvelle-Orléans post-apocalyptique lorsque le jeu sera lancé plus tard cette année.

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