Centrale Androïde

24 heures dans l'Oculus Rift

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C'etait ma propre faute. J'ai manqué de débris quand j'ai coupé à gauche au lieu de droite, et maintenant je n'ai nulle part où me cacher. Des alarmes se déclenchent dans tout le cockpit, des fissures se sont formées sur la verrière et je viens de brûler mes contre-mesures. Il n'y a pas d'issue à cela, et juste au moment où je commence à faire pivoter le vaisseau pour affronter mon ennemi de front, tout explose. Le verre vole vers moi, puis tout l'air du cockpit est aspiré dans l'espace.

Dans le monde réel, j'expire profondément et mon rythme cardiaque augmente. Cela se produit à chaque fois que je meurs dans Eve: Valkyrie, et c'est la première fois que mon corps réagit physiquement à quelque chose que j'ai vu dans l'Oculus Rift CV1.

Le matériel VR n'est pas nouveau, mais les efforts de cette génération dans le suivi de la tête, une résolution plus élevée les écrans et les prix qui fonctionnent dans certaines maisons, mais probablement pas assez, ont créé un lieu attrayant jouer. À bien des égards, la ruée actuelle vers la réalité virtuelle a commencé par des promesses faites lorsque les futurs propriétaires ont cliqué sur l'Oculus Rift Kickstarter pour la première fois. Un environnement immersif pour les jeux, la compatibilité avec la Xbox One et un tout nouveau monde pour les expériences vidéo étaient au rendez-vous le haut de la liste, et même dès le premier kit de développement, il était clair que Rift allait être quelque chose de spécial. Deux ans et plusieurs révisions plus tard - sans parler d'un partenariat mobile distinct avec Samsung - il est clair que la première vision des capacités matérielles de l'Oculus Rift a été réalisée.

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Oculus Rift
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Les choses les plus importantes qu'Oculus ait accomplies avec le Rift au détail sont la facilité d'utilisation et une sélection saine de contenu de lancement. L'ancien Oculus a surtout cloué. Hors de la boîte, il ne pourrait pas être plus clair ce que vous êtes censé faire avec le Rift. Branchez les câbles, suivez les instructions simples étape par étape du guide d'installation lié dans la boîte et mettez le casque.

Oculus est un grand fan de dire aux gens que vous pouvez mettre le casque comme une casquette de baseball, et pour la plupart, c'est vrai. Si vous portez des lunettes, vous voudrez mettre le casque sur les yeux d'abord au lieu de la façon dont les instructions vous l'indiquent, et l'ajustement est plus qu'un peu serré - étrangement moins confortable que d'utiliser le Samsung Gear VR en fait - mais il travaux. Une fois le casque correctement réglé sur votre tête, l'outil de réglage des yeux est simple d'utilisation et efficace. Le casque repose sur votre tête sans reposer sur votre nez, selon la forme de votre visage. Si vous avez un nez fin, vous constaterez que vous pouvez regarder le monde réel, ce qui provoque également un léger saignement dans la réalité virtuelle elle-même.

Jouer à un jeu est clairement l'événement principal, et cette partie fonctionne incroyablement bien.

Quelques heures d'utilisation, et une chose qui est claire à propos de la conception de ce casque est la nécessité d'un nettoyage presque constant. La poussière sur les lentilles, les particules de peau après avoir laissé quelqu'un d'autre l'utiliser et les empreintes digitales partout vous feront chercher des lingettes imbibées d'alcool et des chiffons de nettoyage en microfibre. Curieusement, Oculus n'inclut rien dans le forfait pour le nettoyage. La plupart des surfaces caoutchouteuses sont assez faciles à nettoyer, mais le tissu compatible IR autour de la coque extérieure va collecter tout et n'importe quoi. Il en va probablement de même pour les sangles velcro au fil du temps, bien que cela ne soit probablement pas un problème à moins que vous ne vous ajustiez constamment.

Semblable à ce que nous avons vu avec le Samsung Gear VR, Oculus a construit un environnement virtuel avec un système de menu convivial à explorer. Le mur de contenu est divisé en quelques groupes simples, avec de grandes icônes et du texte pour que vous ne plissiez pas les yeux pour voir ce qui se passe. L'environnement virtuel est actuellement un appartement futuriste, avec vous au centre sur un grand tapis avec des livres et une cheminée qui vous entoure. Le mur de contenu est rempli de jeux, mais peu d'entre eux seront immédiatement familiers à la plupart. Eve: Valkyrie et deux autres jeux sont disponibles immédiatement pour être installés, mais si vous recherchez un grand nom familier parmi les gammes traditionnelles de PC ou de consoles, vous serez déçu. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas beaucoup de choses intéressantes ici, elles ne sont tout simplement pas familières. Ce qui semble manquer, ce sont les applications vidéo. Le Gear VR alimenté par Oculus a des dizaines de choix, y compris Hulu et Netflix. Il est possible que ces applications soient retardées ou nécessitent des licences différentes pour fonctionner avec le matériel de bureau à partir d'un navigateur, mais il est étrange de les voir manquer.

Ève: Walkyrie

L'installation d'un nouveau jeu via l'environnement Oculus est actuellement un peu frustrante. Vous appuyez sur le bouton d'installation avec votre contrôleur Xbox One inclus, et une fois terminé, il vous est demandé de retirer le casque et de terminer une "installation finale" sur votre moniteur. Cela signifie retirer le casque, cliquer sur un seul bouton de votre PC et remettre le casque. Avec Eve: Valkyrie, cela s'est produit une deuxième fois après l'installation afin que vous puissiez lier vos comptes Eve et Oculus. Ce processus semble inutile; rendre le bureau en VR pour que vous cliquiez sur ce bouton serait trivial et demanderait beaucoup moins de travail à l'utilisateur. Il existe même une application Virtual Desktop que vous pouvez installer à partir de Steam pour faire exactement cela, mais elle n'est pas disponible prêt à l'emploi et l'installation d'un logiciel tiers nécessite de naviguer dans les paramètres pour activer le option.

Jouer à des jeux est clairement l'événement principal, et cette partie fonctionne incroyablement bien. Le suivi de la tête est incroyablement fluide dans tous les titres que nous avons essayés, mais le positionnement de la tête est un peu plus capricieux. Il y a un bouton dans le menu rapide d'Oculus pour vous repositionner dans le jeu, et il est fréquemment utilisé au début d'Eve: Valkyrie. Les jeux qui recommandent de rester debout ou assis l'indiquent clairement, et confondre ces deux-là est un excellent moyen de tomber ou d'avoir la nausée, mais l'expérience globale est fantastique. Visuellement, Oculus a livré.

Ève: Walkyrie

Le niveau d'immersion est exactement ce que nous attendons de toutes les démos que nous avons eues jusqu'à présent avec le matériel de développement, mais l'inclusion d'écouteurs est quelque chose de nouveau. Le rembourrage simple cache la capacité de ces écouteurs, car ils ont l'air un peu bon marché à première vue. Les positionner correctement sur vos oreilles est un excellent moyen de se sentir complètement immergé audio, mais si vous avez des écouteurs supra-auriculaires que vous préférez, vous voudrez probablement les échanger rapidement.

La transition du kit de développement Oculus Rift à la version CV1 du premier grand casque VR de cette génération a été un processus long et passionnant. Il n'y a pas beaucoup d'occasions de regarder une entreprise et son premier produit grandir et changer au fil du temps, et c'est exactement ce que nous avons obtenu avec l'Oculus Rift alors qu'il passait de Kickstarter à Trend Starter. Maintenant que nous avons enfin eu du temps avec la version commerciale de ce casque VR, il est beaucoup plus facile d'apprécier le voyage jusqu'ici et en même temps se sentir enthousiasmé par les accessoires et les logiciels qui sont en route pour cela casque.

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