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Aperçu de Borderlands 3 - Mayhem attend à travers l'univers

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Borderlands 3 devrait avoir besoin de peu d'introduction à ce stade. Le prochain jeu de tir de rôle de Gearbox est le dernier né de la franchise acclamée et le premier qui nous emmènera au-delà du système planétaire de Pandora. Si mes près de trois heures avec le jeu étaient une indication, plus les choses changent, plus elles restent les mêmes. Ce n'est pas un coup dur, cependant, car Gearbox vient de doubler ce qui a fait que les joueurs sont tombés amoureux de Borderlands pour commencer.

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Borderlands 3

Préparez-vous pour le combat de la galaxie
Borderlands 3 est plus de tout ce qui a rendu la série si bonne et semble valoir la peine d'attendre. Les fans pourront en faire l'expérience par eux-mêmes lors de sa sortie en septembre.

Gameplay: Plus d'options que jamais

Gearbox a récemment organisé un événement à Los Angeles qui nous a donné l'occasion d'interviewer quelques développeurs de Borderlands 3 et de mettre la main à la pâte avec deux des Vault Hunters du jeu. C'est tout ce que vous attendez d'un jeu Borderlands – l'humour, le butin, le jeu de tir – mais composé d'un cran. Et au lieu d'une compétence d'action, chaque Vault Hunter a désormais le choix entre trois, et elles peuvent être échangées à tout moment afin que vous ne soyez pas coincé avec un seul choix.

Le producteur de Borderlands 3, Chris Brock, a déclaré que cette décision avait été prise pour garantir que les gens puissent vivre des expériences uniques en jouant avec le même personnage.

"Dans les précédents jeux Borderlands, nous avions une compétence d'action et c'est en quelque sorte ce qui définit leur rôle", a-t-il déclaré. "Tout le monde peut utiliser toutes les armes, donc ce qui rend un personnage vraiment unique, c'est sa compétence d'action. Nous avons donc voulu les rendre plus uniques. Nous voulions nous assurer qu'ils avaient plus d'options à leur disposition."

Tout ce que vous attendez d'un jeu Borderlands est monté d'un cran.

Nous avons eu la chance de jouer à la fois avec Amara et Zane et avons pu en faire l'expérience en action. Selon le type d'ennemis que je combattais ou la situation dans laquelle je me trouvais, je basculais entre les compétences d'Amara pour me donner le dessus. Si j'étais submergé pendant un combat, j'équiperais Phasegrasp, qui est une capacité similaire à celle de Maya, pour agir comme contrôle de foule et maintenir un ennemi immobile. Si je voulais courir et me rapprocher de moi, j'utiliserais Phaseslam, une puissante capacité de mêlée où Amara saute dans les airs et écrase le sol avec une force excessive. Mais la chose la plus cool a peut-être été de voir Amara lancer des barils explosifs sur les ennemis en utilisant son attaque de mêlée habituelle. Lorsque je jouais en tant que Zane, je n'avais même pas besoin de choisir une capacité plutôt qu'une autre à un moment donné, car il peut avoir deux capacités équipées à la fois, au lieu de vos grenades.

Votre voyage vous mènera à travers la galaxie, et votre hub reflète désormais cela. Sanctuary III est un vaisseau spatial qui peut être utilisé pour voyager vers une poignée de planètes. Selon Brock, ces planètes ont leur propre flore, faune et architecture, ainsi que quelques "éléments mécaniques". différences" qu'il a évoquées lorsque j'ai demandé si nous pouvions voir quelque chose de similaire à la faible gravité d'Elpis dans The Pré-suite. Pourtant, le jeu ne se transforme pas en No Man's Sky ou Mass Effect. Il ne s'agit pas d'exploration spatiale dans ce sens.

La démo jouable nous a également donné la chance de voir enfin Promethea. Ce qui était autrefois une ville animée et le siège d'Atlas est maintenant assiégé par la Maliwan Corporation. Cela m'a beaucoup rappelé Opportunity de Borderlands 3. Tout est high-tech et avancé, loin de ce que nous connaissons sur Pandora, et vous rencontrerez de nombreux types d'ennemis robotiques.

Pour en revenir aux armes du jeu, Gearbox a créé plus que jamais, en partie à cause de l'incroyable variété de statistiques et de modes de tir. Certaines armes donneront désormais aux joueurs la possibilité de choisir entre deux modes de tir différents qui changent le fonctionnement de l'arme. Cela pourrait être un basculement rapide entre les types élémentaires comme le corrosif ou le feu, ou vous pourriez transformer efficacement votre pistolet en lance-grenades. Mais la quantité de personnalisation ne va que jusqu'à présent.

Lorsque j'ai demandé si nous serions en mesure de personnaliser les armes en ajoutant ou en échangeant des pièces supplémentaires, Brock a répondu qu'il y avait pas un système de personnalisation d'arme de module, ce qui signifie que vous ne trouverez pas de portées ou de magazines étendus que vous pouvez attacher. Il existe cependant des compétences de personnage qui peuvent améliorer les armes et des défis pour chaque fabricant qui peuvent améliorer leurs statistiques.

Même des modifications mineures de la qualité de vie ont été apportées qui devraient avoir un impact important, comme la possibilité pour votre Vault Hunter de glisser sur les genoux et de s'agripper aux rebords pour grimper.

Et quelle est la taille de Borderlands 3? Brock a déclaré qu'il était difficile de donner une comparaison mesurable, mais il est plus grand dans "presque tous les sens" par rapport à Borderlands 2.

Passer de Handsome Jack

L'une des premières questions que j'ai posées au co-scénariste de Borderlands 3, Sam Winkler, était de savoir comment ils pouvaient passer à autre chose. d'un méchant aussi emblématique que Handsome Jack, qui a sans doute défini la seconde moitié de la série ' vie. En fait, c'est quelque chose que les développeurs de Gearbox se sont même demandé.

"Vous demandez littéralement ce que nous nous sommes demandés", a déclaré Winkler. "Vous ne pouvez pas simplement faire une suite à Handsome Jack, alors nous avons jeté un coup d'œil à ce que nous faisions avec le monde et ce que nous voulions changer à ce sujet… et les principaux méchants devaient illustrer le changement dans le monde. Dans Borderlands 2, il y avait cette présence active des entreprises qui dominait juste Pandora. Dans Borderlands 3, les bandits se sont tous réunis…. nous regardions ce qui se passait culturellement et nous avons dit "[les jumelles Calypso] sont des stars des réseaux sociaux, ces sont des livestreamers'… nous voulions qu'ils aient littéralement un culte de la personnalité et illustrent le pire des humanité."

Les joueurs ont peut-être également remarqué que si Tyreen Calypso est définitivement une sirène, il semble que son frère Troy le soit aussi. C'est intéressant parce que les sirènes de l'univers Borderlands, d'après ce que nous savons, ont toujours été des femmes. Winkler note que le jeu plongera plus profondément dans l'histoire de Sirens parce que les gens ont beaucoup de questions, et Borderlands 3 fournira quelques réponses, y compris quels sont leurs objectifs et quel est leur véritable les pouvoirs sont.

Combattre les jumeaux tout en découvrant plus de clés de coffre-fort n'est pas une tâche facile, et heureusement, vous aurez une tonne d'aide à vos côtés. Vous aurez probablement déjà remarqué que Rhys, de Tales from the Borderlands, et Zer0, parmi tant d'autres - Sir Hammerlock, Maya, Ellie et Lilith, pour n'en nommer que quelques-uns - seront dans Borderlands 3. Si vous vous souvenez de la fin de Borderlands: The Pre-Sequel, une mystérieuse figure extraterrestre connue sous le nom de The Watcher s'est présenté pour avertir nos Vault Hunters d'une catastrophe imminente et qu'ils auraient besoin de toute l'aide dont ils avaient besoin. obtiendraient. Winkler dit qu'il y a des "tissus conjonctifs" entre ces moments et Borderlands 3, et que le studio n'a "abandonné aucune tradition, y compris Tales [from the Borderlands]".

Vous vous demandez peut-être alors le sort de quelques personnages de Tales from the Borderlands, notamment Fiona. Bien que nous ayons vu Rhys, Fiona a été absente de tout le matériel marketing jusqu'à présent. Malheureusement, Winkler n'a pas pu commenter son implication dans le jeu, ni même si nous aurions la chance de la revoir. Tout ce qu'il a dit, c'est que Rhys "a gardé quelques amis en cours de route" après la fin de Tales from the Borderlands. Et cela signifie qu'ils ont fini par canoniser certains éléments de Tales.

"Oui, nous avons canonisé certaines choses", m'a dit Winkler. "Beaucoup de choix de joueurs sont un peu plus difficiles, car nous ne voulons pas nécessairement dire" Non, cette personne a vécu à coup sûr ", à moins que cela en vaille la peine. Il y a certaines choses où nous mettrons le pouce sur la balance et disons 'Pour que nous puissions raconter la meilleure histoire, le personnage X devait vivre.'"

Et la toute-puissante question: est-ce que FL4K Loader Bot? Winkler ne pouvait rien répondre concernant FL4K pour le moment, bien qu'il ait souri et mentionné qu'il aimait Loader Bot.

Pas de conneries de microtransaction

Et vous n'avez pas à vous soucier du fait que Borderlands 3 devienne quelque chose de similaire aux jeux gratuits et payants. Le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a réitéré qu'il n'y aurait pas de "conneries de microtransaction". Le studio connaît exactement le type de jeu Borderlands que les fans veulent, et vise à frapper ceux attentes.

Lorsque j'ai parlé avec Brock, il a également dit qu'ils ne prévoyaient aucun mode joueur contre joueur autre que le retour des duels. J'ai demandé si cela signifiait que nous ne verrions pas un mode bataille royale de sitôt, et il a répondu qu'ils ne pensaient pas à un mode bataille royale pour le moment. Ce n'est pas impossible, ce n'est tout simplement pas ce qu'ils font avec le jeu.

Borderlands 3 sortira le 13 septembre 2019 sur Xbox One, PlayStation 4 et PC.

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