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Google s'associe au New York Times pour un nouveau projet de réalité virtuelle

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Google et le New York Times ont collaboré pour lancer un nouveau projet de réalité virtuelle, appelé NYT VR. Ce nouveau projet verra plus d'un million de téléspectateurs Google Cardboard être expédiés aux abonnés de la livraison à domicile avec leur copie du New York Times pour le week-end du 7 novembre.

Ceux qui s'abonnent numériquement ou qui sont abonnés à Times Insider recevront également des codes promotionnels pour un Google Cardboard gratuit. Le premier film NYT VR, intitulé The Displaced expose le spectateur à la résilience de trois enfants gravement touchés et déracinés par la guerre. Les personnes impliquées espèrent permettre aux lecteurs de découvrir ce que c'est que d'être un enfant pris dans une crise mondiale de réfugiés.

Les trois enfants du premier film sont originaires du Soudan du Sud, de l'est de l'Ukraine et de Syrie. L'application officielle NYT VR sera disponible pour Android et iOS le 5 novembre. Ceux qui n'ont pas Google Cardboard peuvent toujours télécharger l'application et profiter d'une expérience vidéo sur mesure, tandis qu'une version 2D de The Displaced sera disponible sur le site Web du New York Times et YouTube canaliser.

Communiqué de presse

L'expérience publicitaire comprend des films de réalité virtuelle de MINI, GE

NEW YORK, 20 octobre 2015 - Le New York Times a annoncé le lancement de NYT VR, un nouveau projet de réalité virtuelle en collaboration avec Google. Le projet comprend la distribution de plus d'un million de téléspectateurs Google Cardboard aux abonnés à la livraison à domicile avec leur copie du New York Times le week-end du 1er novembre. 7-8. De plus, les abonnés Times Insider et une sélection d'abonnés numériques Times recevront des codes promotionnels par e-mail à échangez contre une visionneuse Google Cardboard gratuite, qui est simple à utiliser et permet à quiconque de découvrir la réalité virtuelle avec un téléphone intelligent.

Le premier film NYT VR, intitulé "The Displaced", capture la résilience de trois enfants extraordinaires déracinés par la guerre, à travers l'objectif de la réalité virtuelle. Le New York Times Magazine, en collaboration avec Chris Milk et sa société de réalité virtuelle Vrse, a créé le film pour permettre aux lecteurs de découvrir ce que signifie être un enfant pris dans le monde des réfugiés crise. Il y a maintenant plus de 30 millions d'enfants dans le monde qui ont été chassés de chez eux par la guerre et la persécution - plus que jamais depuis la Seconde Guerre mondiale. Le film emmène les spectateurs dans la vie quotidienne de trois enfants du Soudan du Sud, de l'est de l'Ukraine et de la Syrie.

"Nos lecteurs se tournent vers The Times pour une narration innovante et puissante et c'est The Times à son meilleur. Notre équipe Magazine a créé le premier journalisme critique et sérieux utilisant la réalité virtuelle, pour faire la lumière sur l'une des crises humanitaires les plus graves de notre époque », a déclaré Dean Baquet, rédacteur en chef du New York Fois.

"La puissance de la réalité virtuelle réside dans le fait qu'elle donne au spectateur un sentiment unique de connexion empathique aux personnes et aux événements", a déclaré Jake Silverstein, rédacteur en chef du New York Times Magazine. "Dans le contexte des reportages internationaux et des reportages sur les conflits, où nos lecteurs comptent sur nous pour leur apporter des nouvelles et des histoires d'endroits éloignés et inaccessibles, cela a un énorme potentiel. Grâce à cette expérience vidéo immersive, nous pouvons placer nos lecteurs au centre de l'histoire la plus importante de notre époque."

Le New York Times a développé l'application NYT VR en collaboration avec le studio de réalité virtuelle IM360. Compatible avec iOS 8+ et Android 4.3+, l'application prend en charge la lecture de réalité virtuelle pour Google Cardboard ainsi que la lecture de vidéo à 360 degrés pour la navigation sur écran tactile mobile. L'application sera gratuite et disponible en téléchargement dans les magasins d'applications Google Play et iOS à partir du 1er novembre. 5.

"Google Cardboard apporte la magie de la réalité virtuelle à toute personne possédant un smartphone d'une manière simple à utiliser", a déclaré Mike Jazayeri, directeur de la gestion de projet pour la réalité virtuelle chez Google. "Nous sommes ravis de soutenir l'utilisation par le New York Times de la narration immersive à une échelle sans précédent pour sensibiliser à cette question importante."

La visionneuse Google Cardboard offre l'expérience la plus immersive, mais les utilisateurs sans visionneuse Cardboard sont également encouragés à télécharger l'application NYT VR pour une expérience vidéo améliorée qui ouvre une fenêtre sur la réalité virtuelle environnement. Une version du film sera également disponible en 2-D sur NYTimes.com. Les utilisateurs peuvent également accéder à la chaîne YouTube du NYT pour trouver les vidéos ou visiter youtube.com/360 pour un contenu VR plus immersif.

La première liste de films NYT VR comprend un aperçu des coulisses de la réalisation de l'image de couverture "Walking New York" du magazine, un troisième film à venir en décembre et plus en 2016. Les abonnés doivent conserver les visionneuses Google Cardboard pour les futures vidéos de réalité virtuelle.

Publicité

Les sponsors GE et MINI proposent tous deux des films de réalité virtuelle dans le cadre de l'expérience.

Le film de GE, qui explore une histoire sur la façon dont le design dans l'industrie et la technologie s'inspire de la nature, a été créé par T Brand Studio, l'agence de marketing de contenu interne du New York Times, en collaboration avec la réalité virtuelle de Framestore studio.

Les deux courts métrages de MINI, "Backwater" et "Real Memories", invitent les téléspectateurs à se joindre à l'exploration de la façon dont les nouvelles technologies comme la réalité virtuelle changent la façon dont les histoires sont racontées et dont le contenu est vu.

"La grande ironie ici est qu'il faut le journal imprimé - une entreprise vieille de 164 ans - et son système de distribution toujours remarquable pour offrir l'un des plus avancés technologies de narration numérique à plus d'un million de personnes », a déclaré Meredith Kopit Levien, vice-présidente exécutive et directrice des revenus, The New York Times Entreprise. "Nous sommes inspirés par la façon dont l'équipe du New York Times Magazine a utilisé la réalité virtuelle pour raconter cette histoire importante et ravi que T Brand Studio soit en mesure d'investir dans ces nouvelles technologies pour fournir ces outils créatifs à commerçants. Nous savons que nos lecteurs seront profondément divertis et engagés par les films produits par MINI et GE."

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