Centrale Androïde

Avec Google à l'affût, le jeu n'a jamais été aussi critique pour Microsoft

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Google s'attaque à l'empire logiciel de Microsoft depuis de nombreuses années maintenant, Android en particulier explosant en tant qu'écosystème logiciel pour rivaliser avec Windows lui-même. Les combinés Android armés de Google Play sont une force dominante sur les appareils mobiles, tandis que les efforts de Microsoft dans l'espace ont chuté de manière spectaculaire.

Google a tiré parti de son écosystème d'applications Android sur sa gamme de plus en plus populaire d'ordinateurs portables Chromebook bon marché. Chrome OS chargé d'applications Web et, maintenant, un large éventail d'applications Android s'avèrent problématiques pour Windows dans une informatique occasionnelle contexte, en particulier dans les entreprises et les écoles qui voient les Chromebooks comme une alternative moins chère à un ordinateur portable Windows, étranglé par l'héritage code. Google a été incroyablement habile à exploiter Microsoft là où il est faible, notamment avec le navigateur Web Chrome, qui domine également Windows.

Même Microsoft ne peut ignorer la montée en puissance de Chrome OS.
Même Microsoft ne peut ignorer la montée en puissance de Chrome OS.

Il y a quelques absences notables sur Chrome OS en matière de convivialité et de polyvalence. Il manque souvent des applications plus puissantes, telles que des packages de montage vidéo et de programmation, mais pour les consommateurs Windows, il manque également des jeux. Le vaste héritage de Windows est l'une des plus grandes forces de Microsoft, lui offrant des milliers d'applications de qualité et, surtout, des jeux couvrant des décennies et différents niveaux de matériel. Même si vous utilisez un PC de pomme de terre, votre appareil a probablement des jeux de base de meilleure qualité que le dernier téléphone Android, et en particulier le dernier Chromebook. Mais tout cela pourrait être amené à changer.

Récemment, Google a joué son jeu après des années de spéculation. Google travaille sur Project Stream, qui (si cela fonctionne) vous permettra de découvrir des jeux de base de qualité "AAA" via Chrome OS, et bien sûr, des Chromebooks bon marché. Notamment, le méga éditeur Ubisoft est l'une des premières entreprises à monter à bord, avec Assassin's Creed Odyssey.

Si Google peut de manière crédible faire du streaming un moyen viable d'accéder réel des jeux bon marché sur leurs appareils, et non les ordures pay2win habituelles de style Candy Crush associées à Android, Microsoft pourrait voir la popularité de Windows auprès des consommateurs s'effondrer dans le néant. Mais ce n'est pas comme si Microsoft ne se préparait pas à rivaliser.

Guerres de streaming de nouvelle génération

Microsoft annonce le streaming de jeux sur les appareils mobiles à l'E3 2018.
Microsoft annonce le streaming de jeux sur les appareils mobiles à l'E3 2018.

Alors que le matériel local puissant ne disparaîtra pas du tout, la bataille pour les nouveaux consommateurs se déroulera fermement dans l'arène du streaming. Les joueurs mobiles occasionnels qui n'ont pas l'intention d'acheter un PC de jeu à 1 500 $ ou une console de jeu vidéo dédiée ont tendance à jouer à tout ce à quoi ils peuvent accéder sur leur Appareils Android ou iOS, si l'industrie du jeu de base peut s'étendre à ce marché en abaissant les barrières d'accès, cela pourrait s'avérer extrêmement lucratif pour tout le monde impliqué.

Sony a PlayStation Now, Google a Project Stream, on s'attend à ce qu'Amazon travaille sur quelque chose similaire, Microsoft ayant déjà annoncé le streaming de jeux "de qualité console" pour les téléphones et autres dispositifs. Récemment, j'ai entendu des rumeurs crédibles selon lesquelles la plate-forme de streaming de jeux de Microsoft pourrait être disponible au début du premier ou du deuxième trimestre 2019, ce qui ferait de X0 2018 en novembre un bon endroit pour l'annoncer.

Microsoft a une longueur d'avance considérable ici, mais c'était aussi le cas avec les tablettes, Cortana, Skype et même les smartphones.

Google et Amazon vont exploiter toutes les faiblesses

À l'heure actuelle, vous avez besoin d'un matériel assez coûteux pour jouer sous Windows.
À l'heure actuelle, vous avez besoin d'un matériel assez coûteux pour jouer sous Windows.

Microsoft a cette étrange capacité de permettre aux entreprises concurrentes de réagir plus rapidement aux changements du marché, réduire chaque lacune et chaque faiblesse d'un produit Microsoft pendant que Redmond reste assis sur ses mains, trop confiant et complaisant. Microsoft ne peut pas se permettre que cela se produise avec les jeux s'il veut empêcher Chrome OS d'éliminer son principal faiblesse avec le streaming de jeux, livrant potentiellement toute une génération de joueurs potentiels à moins cher Chromebooks.

Perdre Discord au profit d'Amazon, plus particulièrement de Google, serait catastrophique pour Microsoft dans les prochaines guerres de streaming.

Le principal avantage de Microsoft ici est que plusieurs millions de ses clients disposent déjà d'une vaste bibliothèque de jeux coûteux prêts pour le streaming. Ces utilisateurs, pourrait-on dire, sont effectivement déjà enfermés. Problème, ils ne sont pas vraiment le public que Microsoft veut ici. Tout l'intérêt du streaming est d'améliorer l'accès aux joueurs qui veulent jouer sur les appareils qu'ils possédez déjà, plutôt que d'investir dans une nouvelle plate-forme ou un nouvel appareil, et c'est là que Google a un avantage.

Project Stream enverra des jeux sur un ordinateur portable Chrome OS, vraisemblablement un téléphone Android, et même un PC Windows via le navigateur Web de Chrome. Lorsqu'il sera prêt pour le prime time, il sera annoncé et largement diffusé sur ces plates-formes, puisque Google détient les clés de tous les paramètres par défaut sur plusieurs millions de ceux qui sont compatibles avec Google Play dispositifs.

La présence de Xbox sur les téléphones mobiles n'est pas géniale.
La présence de Xbox sur les téléphones mobiles n'est pas géniale.

Google a déjà signé des accords avec Ubisoft et travaille sans aucun doute également avec d'autres entreprises, toutes désireuses d'accroître leur rentabilité en atteignant des marchés d'appareils inexploités, à savoir les mobiles. Tout cela sans tenir compte du jeu d'Amazon, qui prendra sans aucun doute en compte Twitch.tv et Amazon.com lui-même, ainsi que d'autres sociétés de jeux gigantesques comme Tencent.

Nager au milieu de tout cela est Discord, qui est devenu la liste d'amis de facto du monde du jeu. Discord est devenu le plus grand réseau social de jeu avec une marge significative, battant Skype et Xbox Live à leur propre jeu avec un accent particulier sur la messagerie et le développement de la communauté. Quelle que soit la société cloud qui parvient à s'emparer de Discord en premier (et l'une d'entre elles finira par le faire), elle branchera un écart énorme dans leurs capacités respectives, tout en ajoutant un autre écran sur lequel diffuser le streaming Jeux. Microsoft pourrait simplement moderniser les capacités de communication de Skype et Xbox Live, mais jusqu'à présent, il a montré une incapacité stupéfiante à le faire. Perdre Discord au profit d'Amazon, plus particulièrement Google et Chrome OS, serait catastrophique pour Microsoft dans les guerres de streaming à venir. L'une ou l'autre société pourrait simplement intégrer son service de streaming de jeux directement dans l'application.

Le temps presse

Microsoft a peut-être une longueur d'avance maintenant - mais comme nous l'avons vu avec divers autres produits Redmond qui frapper le marché d'abord, puis se vautrer dans la complaisance - cette longueur d'avance pourrait s'évaporer incroyablement rapidement.

Microsoft semble avoir fait bon nombre des bons choix, en investissant massivement dans un futur portefeuille de jeux exclusifs, en ajoutant Mixer.com comme véhicule pour créer une communauté, etc. Mais de nombreux autres aspects de Xbox Live, tels que la messagerie et les outils communautaires, et la présence sur les appareils mobiles, sont vraiment faibles. Google, et d'autres, exploiteront ces faiblesses en toute impunité.

On a toujours l'impression que Microsoft en tant qu'entreprise ne tire pas dans la même direction.

Je ne suggère pas que le streaming de jeux remplacera entièrement le matériel PC Windows puissant local ou les consoles PlayStation ou Xbox, mais cela pourrait s'avérer être un moyen incroyablement lucratif pour les grands éditeurs d'élargir leur audience au-delà de l'installation traditionnelle base. Le jeu de base pourrait passer de millions à des milliards, et c'est finalement l'objectif ici. Le risque pour Microsoft est qu'ils ne fassent pas partie de l'histoire, et que pour les générations futures, Windows et Microsoft ne proposent plus tout beaucoup de gens veulent de leurs appareils, en tenant compte du prix.

Microsoft a une relation très difficile avec les consommateurs ces derniers temps, apparemment incertain s'ils veulent être une entreprise de "productivité" ennuyeuse ou quelque chose d'un peu plus amusant, avec Xbox et Mixer. On a toujours l'impression que Microsoft en tant qu'entreprise ne tire pas dans la même direction dans ce contexte, et si c'est vrai en ce qui concerne les jeux et les produits de consommation, c'est finalement la plus grande faiblesse que Google peut exploiter.

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